Die Remakes von Resident Evil kündigen eine gewaltige Enthüllung an

Die Remakes von Resident Evil kuendigen eine gewaltige Enthuellung an

Ausgewähltes Bild von The Escapist

Bis jetzt, Resident EvilDie Remake-Ära hat an der Handlung der Serie nicht viel geändert. Alle drei Remakes – 2019 Resident Evil 2, 2020er Jahre Resident Evil 3und 2023 Resident Evil 4 – haben einige Charakterisierungen geändert und gelegentliche 25 Jahre alte Handlungslücken behoben, aber die Grundzüge der Handlung jedes Spiels sind im Allgemeinen immer noch intakt. Bei jedem Spiel wurden immer wieder ein paar zusätzliche Details hinzugefügt Resident EvilAllerdings mit der übergreifenden Metahandlung von 2022 und mit der Kombination von 2022 Resident Evil Village und das RE4 Remake begann sich ein klares Muster abzuzeichnen. Es sieht so aus Resident Evil Remakes könnten sich zu einer gewaltigen Enthüllung entwickeln, die möglicherweise ihre unterschiedlichen Handlungsstränge in einem einzigen großen Handlungsbogen vereinen könnte.

Ich werde hier der Erste sein, der Ihnen sagt, dass es sich hierbei um Teeblätterlesen handelt. Capcom war schon immer kreativ inkonsistent und einer der berechtigtsten Kritikpunkte, die man an den letzten 15 Jahren äußern kann Resident Evil ist, dass seine Geschichte nirgendwo hinführt. Davon abgesehen wurden einige Entscheidungen getroffen RE4 Neuauflage (RE4R), insbesondere könnte dies ein Zeichen dafür sein, dass Capcom sich auf etwas aufbaut.

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Screenshot vom Eskapisten

Konkret geht es dabei um die Resident Evil Die drei wichtigsten Biowaffen der Serie: das T-Virus, die Plagas und der Megamycete, auch bekannt als der Schwarze Gott oder einfach nur der Schimmel. Sie können das Ganze sinnvollerweise aufteilen Resident Evil Die Serie wird in drei grobe Gruppen eingeteilt, je nachdem, welche dieser drei Biowaffen im Mittelpunkt steht.

  • Der T-Virus hat einen unnötig komplizierten Ursprung, aber die einfachste Version davon ist in Resident Evil 5 (2009). In den 1960er Jahren entdeckte Ozwell Spencer, der Gründer von Umbrella, die Idee eine einzigartige Blume, die nur in einer einzigen spezifischen Höhle in Westafrika wuchs. Ein Virus, das in dieser Blume gefunden wurde Vorfahrwar die Grundlage für den ursprünglichen T-Virus, der wiederum die Grundlage für viele der Viren (T-Veronica, T-Abyss, Phobos, C-Virus, A-Virus usw.) in späteren Spielen und Animationsfilmen ist .
  • Die Plagas entstanden als eine Parasitenart aus den Höhlen unterhalb der Familienburg der Salazars, die so lange dort unten waren, dass man im örtlichen Fossilienbestand Beweise dafür finden kann. Ramons Vorfahr Gregorio Salazar, Der Eroberer erlangte den Titel seiner Familie im Kampf gegen diese Plagas, was ihre Gastgeber in den Wahnsinn trieb.
  • Abschließend werden die Ursprünge der Megamyceten aufgeführt die Datei Mirandas Tagebuch In Resident Evil Village (2021). Laut Miranda fand sie den Megamyceten erstmals in einer Höhle in Rumänien, kurz nachdem ihre Tochter an der Spanischen Grippe gestorben war. Die Form des Megamyceten wurde später zur Herstellung von Eveline verwendet, was zu den Ereignissen von führte Resident Evil 7 (2017).

Keines davon ist in der Seriengeschichte explizit miteinander verbunden. Alles, was sie gemeinsam haben, ist laut bestehenden Story-Details, dass sie alle irgendwo unter der Erde gefunden und dann als Waffe eingesetzt wurden. Die Welt von Resident Evil ist offenbar eine Sache, bei der jede zufällige Höhlenforschungsexpedition etwas entdecken könnte, das man in eine mutagene Seuche verwandeln könnte. Willkommen im Survival-Horror, nehme ich an. Vielleicht lassen Sie den Spaß, den Sie geplant hatten, bei der Höhlenforschung aus.

Was ist daran interessant? Resident EvilDie Remake-Ära der Serie zeichnet sich jedoch dadurch aus, dass es schließlich eine Reihe visueller Parallelen zwischen allen drei wichtigsten Biowaffen der Serie zieht.

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  • RE3R Nemesis hat eine neue Fähigkeit hinzugefügt, mit der er normale Zombies mit kleineren Versionen seines Parasiten infizieren kann (oben). In RE4R, wenn du am Ende des Spiels gegen Saddler kämpfst, sieht er am Ende aus wie eine Dynamax-Version eines dieser Parasitenzombies, komplett mit seltsamen gelben Augen in seinen Tentakeln. Während Saddler bereits im Original einen schlimmen Fall von Eyes Where They Should Not Be Eyes hatte RE4, er war nicht annähernd so tentakelartig. (Er war eigentlich einem sehr ähnlich Systemschock Cortex-Reaver, wenn ich darüber nachdenke.)
  • Der Geisterüberlebende DLC für RE2R stellte Pale Heads vor, eine neue Art von T-Virus-Zombie, die in ihrem Aussehen und Verhalten sehr ähnlich ist RE4’s Regeneradors. Die Pale Heads tauchten später auf RE3REs gibt höhere Schwierigkeitsgrade, bei denen sie nur mit einem sauberen, großkalibrigen Kopfschuss endgültig niedergeschlagen werden können.
  • In RE4R können sowohl Salazar als auch eine bestimmte Art von Ganado den Spieler mit Spritzern schwarzer Flüssigkeit angreifen, die an den verflüssigten Schimmel erinnert, den Miranda während ihres Bosskampfs trägt Dorf.
  • Allerdings wird es im Remake nicht so deutlich gemacht wie im Original RE4Die Art und Weise, wie Saddler die Ganados kontrollieren kann, ist nicht weit von Evelines Einfluss auf die infizierten Bakers entfernt RE7. Sowohl die Plagas als auch RE7’s Mould hat eine Art unvollkommenen Schwarmgeist erschaffen.

Dabei kann es sich durchaus um Zufälle, Unfälle oder recycelte Vermögenswerte zwischen Spielen handeln. Ich achte darauf, meine Wetten hier mit viel „Macht“ und „Könnte“ abzusichern, insbesondere bei einer Serie wie dieser RE das dafür bekannt ist, dass seine kreativen Entscheidungen scheinbar zufällig getroffen werden. (Klar, lasst uns ein Spiel rund um klassische Horrormonster machen, aber auch Steampunk Magneto einbeziehen. Warum nicht.)

Es ist aber immer noch eine lustige Idee. Die Remakes haben in aller Stille kleine Mengen an Textgrundlage für die Idee geliefert, dass alle drei Resident EvilDie wichtigsten Biowaffen haben einen gemeinsamen Vorfahren. Wenn das der Fall wäre, liegt es wahrscheinlich tief unter der Erde und wartet darauf, ausgegraben zu werden.

Auch wenn das nicht das ist, was Capcom geplant hat und höchstwahrscheinlich auch nicht, ist es eine Idee, die ich mir für mein nächstes Tabletop-Spiel stehlen könnte. Ein unterirdischer Megavirus, der jedes Mal, wenn er die Oberfläche berührt, verrückte Mutationen einführt, klingt nach einer verdammt guten Idee Alles Fleisch muss gegessen werden Kampagne.

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