Die raffinierte Action von Phantom Blade Zero beeindruckt, wirft aber Fragen zur Schwierigkeit auf [Hands-On Preview]

Die raffinierte Action von Phantom Blade Zero beeindruckt wirft aber

Es gibt viele extrem schwierige Action-RPGs, also heben Sie sich von der Masse ab Wu-Kongs Und Elden-Ringe erfordert etwas Einzigartiges. Für Phantom Blade Zeroich bin mir noch nicht sicher, was das ist, obwohl ich es in einer Boss-Rush-Demo auf der Tokyo Game Show selbst ausprobiert habe.

Die Demo ähnelte der auf der Gamescom gezeigten Demo, enthielt jedoch einige neue Waffen und einen extremen Schwierigkeitsgrad. Ich persönlich habe auf der Schwierigkeitsstufe „Schwer“ gespielt und einem mutigeren Kollegen zugesehen, als ich auf der Schwierigkeitsstufe „Extrem“ gespielt habe. Falls Sie was verpasst haben Phantomklinge Bei der Ankündigung drehte sich alles um Zero, es handelt sich um ein blutiges, rasantes Action-Rollenspiel mit einer düstereren Atmosphäre, das von S-GAME, einem Studio mit Sitz in China, entwickelt wurde. Sie nennen es ein Kungfupunk-Spiel, obwohl ich nicht ganz sicher bin, was das bedeutet.

Die Demo bestand aus drei Abschnitten: einem Tutorial, das mir die Grundlagen beibrachte, einem kleinen erkundbaren Bereich, der in einem Bosskampf endete, und dann einem schwierigen Bosskampf zum Abschluss.

Der Kern von Phantom Blade ZeroDer Kampf besteht aus Ghost Steps, die durch eine perfekte Parade gegen einen starken Angriff oder ein perfektes Ausweichen gegen einen unblockbaren Angriff aktiviert werden können. Dies ermöglicht es Ihrem dunkel gekleideten Charakter, die Zeit zu verlangsamen und hinter den Feind zu springen, wodurch sich ein Fenster öffnet, um massiven Schaden zu verursachen und dessen Haltungsanzeige zu durchbrechen.

Es gibt eine Reihe verschiedener Waffen zum Ausprobieren sowie eine Handvoll Fernkampfwaffen.

Nach dem Tutorial trat ich gegen einen Boss namens Tie Sha the Frenzy an. Dieser mit der Axt bewaffnete Rohling warf einen starken Angriff nach dem anderen auf mich und erlaubte mir, mich hinter ihn zu stellen und kurzen Prozess mit ihm zu machen. Hier konnte ich das normale Schwert und die Doppelschwerter verwenden und jederzeit mit dem D-Pad zwischen ihnen wechseln, obwohl es nicht so aussah, als könnte ich ihre Movesets kombinieren, um Combos zu erweitern. Unabhängig davon fand ich die schnelleren Doppelschwerter viel wirkungsvoller als das langsamere normale Schwert – ein wiederkehrendes Thema in der Demo.

Als nächstes folgte ein kleines erkundbares Gebiet mit etwa einem Dutzend regulären Feinden, die es zu bekämpfen galt. Anders als in anderen Action-RPGs hatten sie ein gewisses Gewicht, sodass ich aus ihrer Haltung ausbrechen musste, bevor ich nennenswerten Schaden anrichten konnte, es sei denn, ich schaffte es, einen Geisterschritt hinter sie zu machen. Tie Sha mit Leichtigkeit zu besiegen, gab mir zu viel Selbstvertrauen, denn erwartungsgemäß machten mehrere Feinde kurzen Prozess mit mir, vor allem aus der Distanz, da Pfeile mich betäubten und es dem Mob ermöglichten, mich in Stücke zu reißen. Dies war der erste von zwei Todesfällen, die ich erlebte.

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Dann warfen sie mich in einen Bosskampf gegen einen noch größeren Rohling mit dem liebevollen Namen Captain Cleave. Wie zu erwarten war, war er ein paar Köpfe größer als mein Avatar und führte mit einer Hand ein massives, gebogenes Schwert. Hier hatte ich ein noch längeres Schwert, das mein Avatar mit zwei Händen führte und so einen fließenden Kampfstil mit weiten Blutbögen erzeugte, als er sich mit Mr. Cleaver traf.

Ich fand diesen Kampf etwas schwieriger, da die Waffenangriffe langsamer waren, was bedeutete, dass ich auf „Ghost Step“ warten musste, um echten Schaden zu verursachen. Als ich das jedoch tat, kam es mir so vor, als wäre Captain Cleave für eine ganze Weile betäubt. Dadurch konnte ich auf einmal die Hälfte seiner Gesundheit abbauen. Ich bin im Glauben aus diesem Kampf hervorgegangen Phantom Blade Zero war bei einem Spiel etwas nachsichtiger als seine Mitbewerber.

Phantom Blade Zero-Kampf

Schließlich warf mich die Demo gegen Huangxing, die versunkene Säule von Kunlun, die Sie vielleicht aus Trailern und Ähnlichem gesehen haben, als er einen massiven Schild an einer Kette schwingt, der dem Protagonisten auf grausame Weise den Kopf abreißt. Genau das ist mir passiert und führte zu meinem zweiten Tod.

Huangxing hätte mich fast ein zweites Mal erwischt, da ich etwas ausgerüstet hatte, das wie Captain Cleaves Waffe aussah, ein mächtiges Ding, das ich für einen Bosskampf viel zu langsam fand. Als ich die Waffe wechselte, entdeckte ich, dass ich auch ein Paar Chakram-ähnliche Scheiben ausgerüstet hatte. Das waren bei weitem die schnellsten Waffen, die ich benutzt habe, und sie konnten Huangxing lange genug auf den Hinterfuß setzen, damit ich seine Haltung durchbrechen und seinen Gesundheitsbalken durchschneiden konnte. Am Ende einer bestimmten Kombo stellte ich fest, dass ich sie auch aus der Distanz auspeitschen konnte, was sie auch zu den zufriedenstellendsten Waffen machte, die ich benutzte.

Da war ich mir sicher Phantom Blade Zero steht vor dem gleichen Problem wie viele ähnliche Titel: Langsame, große Waffen sind im Allgemeinen schlechter als schnelle, mit denen Sie mobil bleiben können. Darüber hinaus schien es insgesamt eine recht einfache Erfahrung zu sein. Als die Mitarbeiter zu mir kamen, um mir zum Abschluss der Demo zu gratulieren, fühlte es sich eher herablassend an.

Andererseits habe ich beobachtet, wie ein Kollege den Extremmodus ausprobierte, und es sah so aus, als würden die Bosse keinen Schaden mehr anrichten und die Gesundheitsbalken wurden nicht verlängert, sondern die Parier- und Ausweichfenster waren viel enger. Darüber hinaus schien es definitiv so, als würden die Bosse Beschimpfungen nicht einfach hinnehmen, wie sie es bei mir getan hatten, und sich viel schneller von „Ghost Steps“ erholen.

Als ich mit den Mitarbeitern sprach, sagten sie mir, dass der Extreme-Modus erst verfügbar sein würde, wenn man das Spiel einmal durchgespielt hätte. Betrachten Sie das entweder als Segen oder als Fluch, denn je nachdem, wie gut Sie diese Art von Spielen beherrschen, wird Ihnen das erste Durchspielen möglicherweise viel zu einfach vorkommen.

Egal, ich bin gespannt, ob Phantom Blade Zero sich in einem immer dichter werdenden Genre abheben können und ob sie den Schwierigkeitsgrad anpassen können oder nicht, aber das muss auf die ferne Zukunft warten – genauer gesagt auf den Herbst 2026.

Phantom Blade Zero hat kein Erscheinungsdatum.


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