Es muss nicht einmal ein MMORPG sein. Es könnte jedes Live-Service-Spiel sein. A Schicksal 2. A Vierzehn Tage. Verdammt, sogar ein riesiges Einzelspieler-Rollenspiel Dragon’s Quest XI könnte es machen.
Sie waren wahrscheinlich auch dort. Sie waren monate- oder sogar jahrelang völlig von einem Spiel verzehrt. Du hast es gelebt und geatmet. Und dann, plötzlich, hast du es einfach fallen lassen. Und jetzt willst du zurückkommen, aber das Muskelgedächtnis ist nicht mehr da. Nehmen Sie dieses Gefühl und multiplizieren Sie es mit etwa 10, und Sie werden eine Vorstellung davon bekommen, wie es ist, zu gehen Final Fantasy XIV und ich komme darauf zurück, nachdem ich es ein ganzes Jahr lang nicht berührt habe.
In den Monaten vor dem mit Spannung erwarteten Dawntrail Erweiterung habe ich mich endlich entschieden, die alte Logitech MMO-Maus abzustreifen und tatsächlich wieder mit dem Spielen zu beginnen FFXIV wieder. Ich hatte schon früher Pausen gemacht, kam aber immer wieder zurück, um den nächsten Story-Patch zu lesen. Dieses Mal war es jedoch anders. Nach Vollendung Endwalker und als ich die Abyssos-Überfälle meisterte, fiel ich völlig ab. Ich habe sogar mein Abonnement gekündigt – etwas, das ich in den neun Jahren, in denen ich gespielt habe, kein einziges Mal getan habe. Ich war mir nicht ganz sicher, ob ich überhaupt dorthin zurückkehren würde FFXIV immer wieder.
Dann fesselt mich Square Enix natürlich wieder mit einem absoluten Knaller-Trailer Dawntrail wird bekanntgegeben. Dies sollte der Beginn eines völlig neuen Kapitels für den Krieger des Lichts und die Nachkommen sein. Neue Spieler konnten direkt einsteigen, ohne sich durcharbeiten zu müssen Ein wiedergeborenes Reich. Erinnerungen an das Aufbleiben bis 3 Uhr morgens beim Spielen Schattenbringer Und Endwalker kam strömend zurück. Natürlich musste ich da sein Dawntrail. Und so bin ich zurück.
Allerdings hatte ich nicht ganz geahnt, wie viel ich vermisst hatte, seit ich weg war. Kredit, wo Kredit fällig ist; FFXIV ist tatsächlich eines der besseren Spiele, das sich wirklich um ausgeschiedene Spieler kümmert. Das Tomestone-System ist eine großartige Möglichkeit, Spielern dabei zu helfen, bei der Vorbereitung schnell aufzuholen. Das war jedoch nicht das Problem; Es war eher das Gefühl, zurückgelassen zu werden und nicht genau zu wissen, ob man sich wieder eingliedern könnte.
Mein erster Ausflug nach Eorzea seit über einem Jahr verlief in etwa so:
- Aha, ich bin zurück! Zeit zu sehen, was meine Freie Gesellschaft während meiner Abwesenheit gemacht hat!
- Oh, sie haben sich aufgelöst und ich bin jetzt allein in dieser kalten, kalten Welt.
- Es ist in Ordnung, ich werde einfach nach einem anderen FC suchen, dem ich beitreten kann …
- …aber ich bin nur ein schwacher Introvertierter und ich kann mich nicht einmal dazu durchringen, einen Post im Rekrutierungs-Subreddit zu versenden oder einen anderen Spieler zu fragen, ob ich bitte seiner coolen Gang beitreten könnte. Bitte.
- Das ist in Ordnung, ich werde mich zuerst mit dem MSQ befassen! Und rate was? Die Geschichte ist immer noch großartig!
- Oh, aber jetzt bin ich an eine Wand gestoßen, an der ich mich erst ausrüsten muss, bevor ich mich an diesem neuen Dungeon versuchen kann.
- Da war ich schon. Ich werde einfach schnell ein paar Roulettes spielen und vielleicht sogar den letzten Abyssos-Raid machen, um die Währung zu bekommen, die ich brauche, um diese Ausrüstung zu bekommen!
- Ich habe meine Rotation völlig vergessen.
- Und was sind Mechaniken?
- Und wo sind all meine Glamour-Prismen geblieben?
Ich werde nicht lügen, lieber Leser. Die ersten paar Tage waren hart. Es fällt mir schwer, das Gefühl zu beschreiben, zu einem Spiel zurückzukehren, das man früher wie seine Westentasche kannte, und dann festzustellen, dass sich so viel verändert hat. Der vielleicht härteste Moment war die Erkenntnis, dass die Gilde, der ich ein paar Jahre lang angehört hatte, schließlich aufgehört hatte und es nun wirklich niemanden oder irgendetwas mehr gab, an das ich mich auf meiner Suche nach einer Art Vertrautheit klammern konnte.
Es war natürlich nicht alles schrecklich. Als mir klar wurde, dass ich nicht mehr über das Muskelgedächtnis für die Tänzer-Rotation verfügte, fing ich sofort an, sie an einer Trainingspuppe zu üben, und bevor ich mich versah, war ich wieder beim Roulette und absolvierte erneut Dungeons und Prüfungen der Stufe 90. Ich bin noch nicht ganz bereit für die Raids, aber ich weiß, dass ich bald wieder dabei sein werde.
Ein Teil von mir fragt sich, ob das nachhaltig ist, insbesondere mit FFXIV Yoshi-P führt dies insbesondere an, nachdem er sich jahrelang um die Gelegenheitsspieler gekümmert und das Spiel entwickelt hat zu „stressfrei“, dass er wieder eine Art Herausforderung ins Spiel bringen wollte. Auf dem Papier klingt das fantastisch, insbesondere für die erfahrenen Spieler, die schon seit Jahren im Spiel sind. Allerdings frage ich mich auch, was eine solche Verschiebung eigentlich für die Gelegenheitsspieler bedeuten würde. Würde es für jemanden wie mich noch schwieriger werden, nach einer längeren Pause zurückzukommen? Würde FFXIV Muss ich unbedingt wieder Teil meiner täglichen Routine sein, wenn ich irgendeine Art von Raid-Befriedigung aus dem Spiel ziehen möchte?
Die Reise zurück nach Eorzea war vorerst etwas holprig, aber auch sonst angenehm. Der erneute Besuch meiner bescheidenen Wohnung in den Lavender Beds erinnerte mich an all die anderen Dinge, die ich in diesem Spiel noch tun wollte. Ich möchte immer noch meine verbleibenden Handwerker ausschöpfen, ich möchte immer noch diese Wohnung dekorieren und ich möchte immer noch die Gold-Untertassen-Verkäufer leeren. Als ich mich wieder dem Spiel zuwandte, stellte ich mit Freude fest, dass dies ein Spiel war, das mir immer noch viel Freude und Trost bereiten konnte, und für den Moment reicht das vielleicht aus.