Die New York Times sendet rechtliche Hinweise zu diesen Spielen |

Die New York Times sendet rechtliche Hinweise zu diesen Spielen
Der New York Times hat dagegen vorgegangen Wordle-Klone und Ausgründungen durch Einreichung mehrerer DMCA-Deaktivierungsmitteilungen gegen Entwickler auf GitHub.
Die Zeitung, die das beliebte webbasierte Wortspiel im Jahr 2022 erworben hat, beansprucht das Eigentum daran Wordle Name und seine einzigartigen Gameplay-Elemente, einschließlich des 5×6-Rasterlayouts und der Verwendung grüner, gelber und grauer Kacheln zur Anzeige der Richtigkeit der Schätzung.
Einer der aktuellsten DMCA Gegen Chase Wackerfuss, den Entwickler des Open-Source-Wordle-Klons „Reactle“, wurden Klagen eingereicht. Dieser Hinweis kann Auswirkungen auf Tausende von Wordle-inspirierten Spielen haben. ReagierenDer Code von wurde vor der Übernahme von Wordle durch die New York Times erstellt und auf GitHub etwa 1.900 Mal geforkt. Dieser Code diente als Grundlage für zahlreiche Spin-offs, die unterschiedliche Themen und visuelle Stile aufweisen und in verschiedenen Programmiersprachen erstellt wurden.
In der Deaktivierungsanfrage behauptet The Times, dass die Verwendung des Namens Wordle in diesen Spin-offs „bösgläubig“ sei und dass das Gameplay exakt vom Original kopiert sei. Wackerfuss hat Reactle inzwischen von GitHub entfernt und erklärt, dass er sich nicht auf einen Rechtsstreit mit der Zeitung einlassen möchte.
Vor dem Reactle-Fall hatte die New York Times im Januar DMCA-Mitteilungen gegen inoffizielle koreanische und bosnischsprachige Versionen des Spiels und gegen „Wirdleeine Variante der Dialektgruppe I Hear Dee zur Förderung der Shaetlan-Sprache.
In einer Erklärung gegenüber 404 Media stellte die New York Times klar, dass es kein Problem damit gibt, dass Einzelpersonen ähnliche Wortspiele entwickeln, die nicht gegen die Markenzeichen von Wordle oder das urheberrechtlich geschützte Gameplay verstoßen. Die Zeitung behauptet, dass sie lediglich ihre geistigen Eigentumsrechte gegen die unbefugte Nutzung ihrer Marke und urheberrechtlich geschützter Elemente verteidige.
„The Times hat kein Problem damit, dass Einzelpersonen ähnliche Wortspiele erstellen, die nicht die „Wordle“-Markenzeichen oder das urheberrechtlich geschützte Gameplay der Times verletzen. Die Times hat Maßnahmen gegen einen GitHub-Benutzer und andere ergriffen, die seinen Code geteilt haben, um ihre geistigen Eigentumsrechte an Wordle zu verteidigen.“ Die Aussage lautet. „Der Benutzer erstellte ein „Wordle-Klon“-Projekt, das anderen zeigte, wie sie eine Nachahmung des Wordle-Spiels der Times mit vielen der gleichen urheberrechtlich geschützten Elemente erstellen konnten. Daraufhin tauchten Hunderte von Websites mit Nachahmungen von „Wordle“ auf „Spiele, die die Marke „Wordle“ der Times und urheberrechtlich geschütztes Gameplay ohne Autorisierung oder Genehmigung verwendeten.“
Ironischerweise wurde Wordle wegen seiner Ähnlichkeit mit „Jargon„, eine Spielshow aus den 1980er-Jahren, in der die Spieler Wörter mit fünf Buchstaben auf einem farbwechselnden Raster erraten.

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