Die NASA simuliert den Start der Mondmission Artemis II

Die NASA hat die erste Startsimulation für Artemis II, die erste bemannte Mondmission unter Artemis, im Launch Control Center im Kennedy Space Center in Florida abgeschlossen, gab die US-Raumfahrtbehörde bekannt. Die NASA wird eine Besatzung von vier Astronauten auf eine Reise um den Mond schicken und sie sicher zurückbringen. Die Besatzung wird nun an einer Vielzahl von Simulationen teilnehmen, „um sicherzustellen, dass das Personal, das jeden Aspekt der Mission unterstützt, genauso bereit und konzentriert ist wie bei Artemis I.“

Die Teams führen regelmäßig Simulationen durch, um mehrere Startszenarien zu üben und so auf dem neuesten Stand zu bleiben. Diese „Sims“ halten auch die Software, die das Startteam verwendet, auf dem neuesten Stand. Sims informieren auch über den Zeitpunkt von Operationen und Meilensteinen innerhalb des Countdowns und ermöglichen dem Team, eventuell erforderliche Anpassungen vorzunehmen.„Jede Simulation ist eine kleine Science-Fiction-Geschichte, aber es ist eine Geschichte, die dem Startteam, der NASA und dem Land hilft, bei unseren eigentlichen Unternehmungen erfolgreicher zu sein“, sagte John Apfelbaum, EGS-Simulationstrainingsleiter bei NASA Kennedy.„Ja, wir können ein wenig hinterhältig sein und versuchen, das Startteam in Situationen zu bringen, an die sie vielleicht nicht gedacht haben“, fügte Apfelbaum hinzu.Warum „Sims“ wichtig sind
Der Start-Countdown für Artemis dauert fast zwei Tage, daher konzentrieren sich die Simulationen auf zwei Hauptteile: Treibstoffladung und Terminal-Countdown. Unter Treibstoffbeladung versteht man den Teil des Start-Countdowns, in dem Teams die SLS-Rakete (Space Launch System) mit kryogenen oder unterkühlten Flüssiggasen betanken. Nachdem die Ladevorgänge abgeschlossen sind, gehen die Teams zur Terminalzählung über, also den letzten 10 Minuten des Countdowns.„Simulationen sind wirklich der Schlüssel zur Vorbereitung des Startteams“, sagte Charlie Blackwell-Thompson, Artemis-Startdirektor. „Manchmal sind die Probleme, mit denen uns das Sim-Team konfrontiert, einfach, manche sind kompliziert, manche führen dazu, dass der Start-Countdown weiter läuft, und wieder andere führen zu einer Scrub-Entscheidung. Die Idee hinter Simulationen besteht darin, die Möglichkeit zu haben, als Team immer wieder all die verschiedenen Dinge zu üben, die am Tag der Veröffentlichung passieren können“, fügte der Regisseur hinzu.Es ist zu beachten, dass die Besatzung der Artemis II an dieser Simulation nicht teilgenommen hat.



Ende des Artikels

gn-tech