Die Musik von Final Fantasy 16: Teil 3 – Ein Hauptthema finden

Die Musik von Final Fantasy 16 Teil 3 – Ein

Für mein Geld ist die Komposition und Orchestrierung seiner Musik einer der interessantesten Aspekte bei der Entwicklung eines Spiels. Bei „Final Fantasy“ ist das in zweifacher Hinsicht der Fall, denn für mich und vermutlich auch für so viele andere ist die Musik dieser Serie einer ihrer besten Teile. Ob Lo-Fi-Kanäle, neue Arrangements, Compilations, Klavierversionen oder etwas anderes, Final Fantasy-Musik findet Eingang in viele meiner Playlists.

Deshalb habe ich mich so darauf gefreut, mit dem Komponisten Masayoshi Soken über seine Partitur für Final Fantasy XVI zu sprechen. Vielleicht kennen Sie seinen Namen, da er auch der Komponist von Final Fantasy XIV ist. Wenn Sie dies jedoch nicht tun, besteht die Möglichkeit, dass Sie sich nach der Veröffentlichung von FFXVI an diesen Namen erinnern, denn nach mehr als drei Stunden praktischer Zeit mit dem Spiel im Büro von Square Enix in Tokio, Japan, bin ich zuversichtlich Wir stehen kurz davor, einen Knaller zu holen.

Final Fantasy XVI-Komponist Masayoshi Soken

Im Gespräch mit Soken wollte ich mit ihm über einige der wichtigsten Themen und Melodien eines jeden Final Fantasy-Spiels sprechen – Dinge wie das Präludium, das Hauptthema, die Siegesfanfare und mehr – und er hatte viel zu sagen. In dieser vierteiligen Serie werde ich verschiedene Aspekte der Musik aufschlüsseln, die mich und hoffentlich auch Sie begeistern.

Schauen Sie sich unbedingt die ersten beiden Teile an:

Die Musik von Final Fantasy XVI Teil 3 – Ein Hauptthema finden

Fast jedes Spiel hat ein Hauptthema – das ist an dieser Stelle die Standardprozedur. Aber nicht jedes musikalische Motiv hält der Zeit stand; Mit anderen Worten, sie können nicht alle Halo sein. Final Fantasy hat jedoch eine hervorragende Erfolgsbilanz bei der Erstellung einprägsamer Hauptthemen. Ich höre „The Promise“, die wiederkehrende Melodie aus Final Fantasy XIII, seit über einem Jahrzehnt, und sie ist immer noch nicht veraltet. Von den Originalarrangements, Remixen und vielem mehr kann ich nicht genug bekommen. Und wenn Sie mit einem Final Fantasy-Fan sprechen, wette ich, dass er seinen eigenen Song hat, der für ihn „The Promise“ heißt.

Nachdem ich im Vorfeld dieser Cover-Story-Reise in verschiedenen Trailern und Gameplay-Videos nur einen Vorgeschmack auf die Partitur von FFXVI gehört hatte, hatte ich das Hauptthema von Final Fantasy XVI noch nicht genau festgelegt. Es gibt „Tsuki Wo Miteita – Moongazing“ (Hören Sie unten zu), ein besonderes Lied, das von Kenshi Yonezu geschrieben und aufgeführt wurde, dessen Namen Sie vielleicht als den Künstler dahinter erkennen „Kick Back“, der OP für Chainsaw ManUnd „Peace Sign“, das erste OP für Staffel 2 von My Hero Academia (Mit Sicherheit eines der besten der Serie, wohlgemerkt). Aber Moongazing ist nicht unbedingt das Hauptthema von FFXVI.

„Das Hauptthema von Final Fantasy XVI ist eigentlich etwas, worüber man nur schwer reden kann, weil es schwer zu fassen ist“, sagt er. „Es gibt nicht wirklich ein Lied, das man als Hauptthema bezeichnen könnte, denn Final Fantasy XVI ist ein Spiel über all diese sehr wichtigen und sehr herausragenden Charaktere sowie ihre Eikons und die Beziehung zwischen den Eikons und den Charakteren und ihren.“ Dominanten. Wir halten dies alles für sehr, sehr wichtig und wollten nicht nur eines herausgreifen; wir wollten sie alle machen […] gleich wichtig.“

Soken sagt, dass jeder Charakter in FFXVI Motivationen, Werte und Vergangenheit hat. Er wollte für jeden von ihnen etwas schaffen, das zu seiner Persönlichkeit passt und für die Spieler erkennbar ist, wenn dieser Charakter auftaucht.

„Man könnte also sagen, dass wir viele verschiedene Hauptthemen im Spiel haben.“


Weitere Informationen zum Spiel finden Sie im exklusiven Final Fantasy XVI-Berichterstattungs-Hub von Game Informer, indem Sie auf das Banner unten klicken.

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