Für mein Geld ist die Komposition und Orchestrierung seiner Musik einer der interessantesten Aspekte bei der Entwicklung eines Spiels. Bei Final Fantasy ist das in doppelter Hinsicht der Fall, denn für mich und vermutlich auch für so viele andere ist der Soundtrack einer der besten Teile des Spiels. Ob Lo-Fi-Kanäle, neue Arrangements, Compilations, Klavierversionen oder etwas anderes, Final Fantasy-Musik findet Eingang in viele meiner Playlists.
Deshalb habe ich mich so darauf gefreut, mit dem Komponisten Masayoshi Soken über seine Partitur für Final Fantasy XVI zu sprechen. Vielleicht kennen Sie seinen Namen, da er auch der Komponist von Final Fantasy XIV ist. Wenn Sie dies jedoch nicht tun, besteht die Möglichkeit, dass Sie sich nach der Veröffentlichung von FFXVI an diesen Namen erinnern, denn nachdem ich mehr als drei Stunden praktischer Zeit mit dem Spiel im Square Enix-Büro in Tokio, Japan, verbracht habe, bin ich es Ich bin zuversichtlich, dass wir gleich einen Knaller holen werden.
Final Fantasy XVI-Komponist Masayoshi Soken
Im Gespräch mit Soken wollte ich mit ihm über einige der wichtigsten Themen und Melodien eines jeden Final Fantasy-Spiels sprechen – Dinge wie das Präludium, das Hauptthema, die Siegesfanfare und mehr – und er hatte viel zu sagen. In dieser vierteiligen Serie werde ich verschiedene Aspekte der Musik aufschlüsseln, die mich und hoffentlich auch Sie begeistern.
Schauen Sie sich unbedingt zuerst Teil 1 hier an.
Die Musik von Final Fantasy XVI Teil 2 – Die Siegesfanfare erschaffen
Ähnlich wie die bekannte Final Fantasy-Melodie namens „Prelude“ (über die Sie hier lesen können), ist auch die „Victory Fanfare“ der Serie ein bekannter Jingle. Und ähnlich wie das Präludium verschiebt es sich entsprechend der Stelle, an der es erscheint. Es wurde vom berühmten Final Fantasy-Komponisten Nobuo Uematsu für die Originalveröffentlichung von Final Fantasy I im Jahr 1987 komponiert und ist seitdem in fast jedem Final Fantasy-Spiel enthalten. Wenn Sie den Namen nicht kennen, besteht eine gute Chance, dass Sie mit der Melodie vertraut sind.
Schauen Sie sich unten die Final Fantasy Victory-Fanfare an:
Ich war neugierig, wie Soken eine neue Siegesfanfare für FFXVI erstellt hat. Er hat es schon früher gemacht, und man wird es oft in FFXIV hören, aber es ähnelt mehr als alles andere seinen klassischen Gegenstücken – tiefe Blechblasinstrumente, ein paar helle Trompeten an der Decke und ein dröhnender Refrain, der leicht hinter das Ganze gelegt wird, um ihm das gewisse Extra zu verleihen Schwung der Gravitas. Seine Siegesfanfare für FFXVI klingt treffend mittelalterlicher und gotischer. Im Gegensatz zu FFXIV übernimmt der dröhnende Refrain den größten Teil der melodischen Arbeit, wobei wirkungsvolle Percussion ihn akzentuiert. Es ist ganz anders, aber passend zu den Themen Rache, Krieg und sich selbst darin zu finden, die bisher im Spiel gezeigt wurden.
Soken erzählt mir, dass es einer Menge Lernen durch das Komponieren der Musik von FFXIV bedarf, um die Victory-Fanfare von FFXVI dorthin zu bringen, wo sie heute ist.
„Wie Sie wissen, arbeite ich an Final Fantasy XIV, während ich an Final Fantasy XVI arbeite [and] „Ich arbeite schon lange an Final Fantasy XIV“, sagt Soken. „Und ich habe durch die Arbeit an Final Fantasy XIV viel gelernt und viele Tricks gelernt, mit denen ich bestimmte Songs auf eine bestimmte Weise klingen lassen konnte. Ich bin irgendwie darüber gestolpert, wenn ich mehr männliche Stimmen verwende, [you get] ein dunklerer Klang der Musik.
„Als ich die Victory-Fanfare für Final Fantasy XVI erstellen musste und wusste, dass dies ein düsteres Spiel war, dachte ich sofort: ‚Okay, wenn ich einen Männerchor verwende, bekommst du diesen dunklen, schweren Sound und so.‘ Ich musste nicht wirklich viel darüber nachdenken, denn es war einfach etwas, das mir durch meine früheren Erfahrungen mit Final Fantasy XIV eingefallen ist.“
Das Eiserne Königreich Valisthea
Allerdings verrät Soken, dass es nicht so einfach war, die Victory-Fanfare zu kreieren, die wir diesen Juni hören werden. Er sagt, sein erster Entwurf sei völlig schlecht gewesen.
„Der erste Entwurf, den ich gemacht habe, war absolut schrecklich“, erzählt er mir lachend, während er daran zurückdenkt. „Weil ich wollte, dass es perfekt ist, habe ich bis zum Master daran gearbeitet, und ich glaube, ich habe wahrscheinlich etwa 30 verschiedene Versionen der Fanfare gemacht.“
Kurz vor dem Master, bei dem es sich um die Spieleentwicklung handelt, die für die endgültige Version des Spiels spricht, die mit Gold ausgezeichnet wird, sagt Soken, er habe die Version gefunden, die perfekt funktioniert habe. Das ist es, was wir diesen Monat im Spiel hören werden. Wenn Sie ein Fan von Soken sind, werden Sie vielleicht überrascht sein, etwas zu erfahren, das er als „absolut schrecklich“ bezeichnet hat, denn, nennen wir es einfach beim Namen – seine Punkte sind entscheidend! Aber offenbar ist dieser Vorgang nicht ungewöhnlich. „Das passiert oft“, sagt er.
Was ich an der „Victory Fanfare“ besonders interessant finde, ist, dass der Refrain Texte enthält und der FFXVI-Lokalisierungsdirektor (und bisher eines der Hauptgesichter der Spielpresse) Michael-Christopher Koji Fox die meisten davon geschrieben hat.
„Ich habe viel mit dem Lokalisierungsleiter von 14 und jetzt dem Lokalisierungsdirektor von Final Fantasy XVI zusammengearbeitet [Koji] – Wir haben viel zusammengearbeitet, um viele meiner Tracks zu erstellen“, sagt Soken. „Und wenn ich mich entscheide, einen Refrain in ein Lied einzubauen, kann ich jederzeit zu Koji gehen und ihn bitten, den Text für mich zu schreiben. Das ist auch bei der Fanfare passiert.“
Weitere Informationen zum Spiel finden Sie im exklusiven Final Fantasy XVI-Berichterstattungs-Hub von Game Informer, indem Sie auf das Banner unten klicken.