Die Musik von Final Fantasy 16: Teil 1 – Das Präludium erschaffen

Die Musik von Final Fantasy 16 Teil 1 – Das

Für mein Geld ist die Komposition und Orchestrierung seiner Musik einer der interessantesten Aspekte bei der Entwicklung eines Spiels. Bei „Final Fantasy“ ist das in zweifacher Hinsicht der Fall, denn für mich und vermutlich auch für so viele andere ist die Musik dieser Serie einer ihrer besten Teile. Ob Lo-Fi-Kanäle, neue Arrangements, Compilations, Klavierversionen oder etwas anderes, Final Fantasy-Musik findet Eingang in viele meiner Playlists.

Deshalb habe ich mich so darauf gefreut, mit dem Komponisten Masayoshi Soken über seine Partitur für Final Fantasy XVI zu sprechen. Vielleicht kennen Sie seinen Namen, da er auch der Komponist von Final Fantasy XIV ist. Wenn Sie dies jedoch nicht tun, besteht die Möglichkeit, dass Sie sich nach der Veröffentlichung von FFXVI an diesen Namen erinnern, denn nach mehr als drei Stunden praktischer Zeit mit dem Spiel im Büro von Square Enix in Tokio, Japan, bin ich es Wir sind zuversichtlich, dass wir gleich einen Knaller holen werden.

Final Fantasy XVI-Komponist Masayoshi Soken

Im Gespräch mit Soken wollte ich mit ihm über einige der wichtigsten Themen und Melodien eines jeden Final Fantasy-Spiels sprechen – Dinge wie das Präludium, das Hauptthema, die Siegesfanfare und mehr – und er hatte viel zu sagen. In dieser vierteiligen Serie werde ich verschiedene Aspekte der Musik aufschlüsseln, die mich und hoffentlich auch Sie begeistern.

Die Musik von Final Fantasy XVI Teil 1 – Das Präludium erschaffen

Das Präludium ist ein Musikstück bzw. eine Melodie, die auf die eine oder andere Weise in fast jedem Final Fantasy-Spiel vorkommt. Es handelt sich um eine relativ einfache Reihe von Arpeggien, die der berühmte Final Fantasy-Komponist Nobuo Uematsu für das Originalspiel in nur 10 Minuten erstellt hat. Uematsu konnte das Erbe dieser Melodie in den 1980er Jahren, als er sie schuf, auf keinen Fall vorhersagen, aber er und viele andere Komponisten haben sie für andere Spiele der Serie und mehr neu abgemischt, neu komponiert, neu orchestriert und neue Versionen komponiert. Wenn Sie es anhand des Namens – Prelude – nicht erkennen, besteht eine gute Chance, dass Sie es trotzdem gehört haben.

Schauen Sie sich unten das Original-Final-Fantasy-Prelude an:

Ich war neugierig, wie Soken das Präludium für FFXVI erstellt hat, das einigen vielleicht aufgefallen ist, dass es in Moll geschrieben ist. Aber bevor ich mich mit der Entstehung dieses Spiels befasste, fragte ich Soken, wo er anfängt und wie er den Weg zu einer mittlerweile über 200 Tracks umfassenden Gesamtpunktzahl für FFXVI einschlägt.

„Zu Beginn des Projekts hatte ich viel Hin und Her mit dem Autor des Hauptszenarios und dem Kreativdirektor [Kazutoyo Maehiro] und er gab mir Feedback dazu, was er im Spiel wollte, damit es zu seiner Geschichte passt“, erzählt mir Soken in einem der Aufnahmestudios, in denen er arbeitet. Aber Maehiro war zu beschäftigt und FFXVI-Produzent Naoki Yoshida, derselbe Yoshida, der auch Regisseur von FFFXIV ist, sprang ein, um Soken bei der Führung zu helfen.

„Sie wollten dem gesamten Soundtrack dieses großartige, klassische Flair verleihen“, sagt er. „Das Wichtigste im Spiel ist das Spielerlebnis und das, was die Spieler fühlen werden, wenn sie das Spiel spielen. Es liegt an Ihnen [himself] Musik zu haben, die perfekt zu diesem Erlebnis passt und es verstärkt und sich nicht wie eine separate Sache anfühlt. Es muss zur Welt passen, es muss zu den Charakteren passen und zu der Art von Charakteren, die sie sind, und zu dem, was sie repräsentieren. Und weil wir eine sehr dunkle und schwere Geschichte haben, viel Musik [that we end up creating] hat dieses sehr dunkle, schwere, stoische Gefühl.“

„Alle Proben, die wir von ihm bekommen haben [Yoshida] waren sehr, sehr ernst und direkt. Nochmals, was man diese klassische, klassische Art von Musik nennen würde [he] Ich wollte wirklich nicht, dass wir zu viel Spaß damit haben. Ich weiß nicht, ob das eine gute Art ist, es auszudrücken, aber auch hier wollte er es sehr ernst nehmen.“

Wie der Kampf von Final Fantasy 14 die Echtzeit Action von

Final Fantasy XVI-Produzent Naoki Yoshida

Mit diesem Ton und dieser Richtung konnte Soken damit beginnen, einige der unverzichtbaren Elemente einer Final Fantasy zu erschaffen, wie zum Beispiel das Präludium.

„Das war eines der schwierigsten Dinge, die ich bei diesem Projekt tun musste“, erzählt mir Soken, als ich frage, wie das Komponieren eines neuen Präludiums verlaufen sei. „Sie haben diese sehr erkennbare Melodie, die Uematsu-san komponiert hat, aber wie Sie wissen, ist sie in Dur. Und weil wir etwas Düstereres anstrebten, funktionierte diese Dur-Tonart nicht wirklich. Sie haben diese wunderbare Dur-Melodie, die hell ist, wie ein Kristall, aber wir müssen sie dunkel machen, also mussten wir als Erstes diese Melodie von einer Dur-Tonart in eine Moll-Tonart ändern.“

Soken neckt, dass es „tatsächlich viele verschiedene Musikstücke gibt, die wir aus älteren Final Fantasies übernommen haben“ und in die Partitur für FFXVI integriert haben. Aber wie beim Präludium mussten viele in eine Moll-Tonart umgearbeitet werden.

Der offizielle Prelude-Track von FFXVI muss zwar noch veröffentlicht werden (und zugegebenermaßen weiß ich nicht, ob das möglich ist, aber die meisten Final Fantasy-Soundtracks sind heute problemlos auf Streaming-Diensten verfügbar, also kann ich mir das vorstellen), aber Sie können einen Vorgeschmack davon hören es im Hintergrund hier:

Dieses Prelude stellt den dunkleren, reiferen Ton dar, den FFXVI bisher gezeigt hat (und es passt gut zur M-Bewertung des Spiels, eine Premiere für das nummerierte Mainline-Franchise). Wenn Sokens FFXIV-Präludium kristallklar und fast himmlisch klingt, dann ist sein Präludium für FFXVI höllisch, und ich kann es kaum erwarten, es im Spiel noch mehr zu hören.


Weitere Informationen zum Spiel finden Sie im exklusiven Final Fantasy XVI-Berichterstattungs-Hub von Game Informer, indem Sie auf das Banner unten klicken.

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