Die moralischen Herausforderungen in Starfield wirken überraschend real

Jeden Freitag, AV-Club Die Mitarbeiter eröffnen unseren wöchentlichen offenen Thread zur Diskussion von Gaming-Plänen und jüngsten Gaming-Errungenschaften, aber das eigentliche Geschehen findet natürlich unten in den Kommentaren statt, wo wir Sie einladen, unsere ewige Frage zu beantworten: Was spielst du dieses Wochenende?


In meinem anfänglich Sternenfeld Aufschreiben, eines der kleinen Probleme, die ich mit dem Spiel hatte, war, dass die Entwickler von Bethesda in den frühen Morgenstunden seltsamerweise darauf bestanden, dass sich Ihr Charakter auf eine bestimmte Weise verhält. Sie können spielen, wie Sie wollen, egal, ob Sie mit flammenden Blastern unterwegs sind oder versuchen, sich Ihren Weg durch das Universum zu bahnen. Aber die ersten Teile der Geschichte erfordern scheinbar, dass Ihr Charakter wie ein aus der Dunkelheit geholter Weltraum-Niemand behandelt wird, der bis zur Eröffnungsszene, in der Ihr erster Tag als Weltraumminenarbeiter beim Ausgraben von Weltraumgesteinen dargestellt wird, nicht wirklich existierte.

Es ist keine große Sache, und mit jeder Stunde, die Sie spielen, wird die Sache immer kleiner. Aber aus diesem Grund habe ich mich kopfüber darauf gestürzt, meinen Charakter auf eine bestimmte Art und Weise zu spielen, als es mir zu einer praktikableren Option wurde. Mit anderen Worten, ich habe mich von Vel verabschiedet, dem grünhaarigen ehemaligen Bergmann, der sich auf eine beeindruckende Reise durch die Sterne begibt, und ich habe Vel, den grünhaarigen Weltraum-Drecksack, der alles tut, solange es Platz gibt, wieder vorgestellt. Geld im Spiel.

Aber meine Abenteuer als Weltraum-Drecksack nahmen nach einer Weile eine seltsame Wendung: Ich fühlte mich schlecht über meine feige Missachtung der Moral, in gewisser Weise Sternenfeld Vorgänger mögen Skyrim Und Fallout 4 hatte noch nie zuvor getan. Die Geschichte von Sternenfeld Dabei handelt es sich um einen Megakonzern namens Ryujin, der in diesem Universum vor allem dafür bekannt ist, Geräte namens Neuroamps herzustellen, die man ins Gesicht stecken kann und die einem bessere Chancen geben, Angreifer oder was auch immer abzuschrecken (Rollenspiel-Zeug).

Der Hauptsitz von Ryujin befindet sich in der Cyberpunk-Stadt Neon, und die Aufgabenreihe des Unternehmens besteht darin, Dinge von Konkurrenten zu stehlen, Konkurrenten zu sabotieren und praktisch jeden mit Gewalt zu bewaffnen. Kurz gesagt, es ist ziemlich böses Zeug, und das Spiel legt Wert darauf, Ihnen in Gesprächen immer wieder Möglichkeiten zu geben, Einwände dagegen zu erheben, wie böse es ist. Ihr Chef wird etwas sagen wie „Brechen Sie in dieses Büro ein und stehlen Sie etwas. Bitte töten Sie niemanden, das wird unserer Rechtsabteilung Kopfzerbrechen bereiten, aber Sie können es, wenn Sie möchten“, und dann haben Sie unter anderem folgende Möglichkeiten: Dinge wie „Okay, cool“ oder „Ich fühle mich damit eigentlich nicht sehr wohl.“

Offizieller Starfield-Gameplay-Trailer

Ein Weltraum-Drecksack sagt immer „cool“, solange er bezahlt wird, und ich habe mich stundenlang mit dieser Ryujin-Geschichte befasst, bevor ich jemals einen Moment damit verbracht habe, darüber nachzudenken, was ich tue. In mein eigenes Büro schleichen, damit ich meine Kollegen untersuchen kann? Sicher. Jemanden aus fragwürdigen Gründen im Auftrag eines Wirtschaftsspions ermorden, der ein noch größerer Drecksack ist als ich? Auf jeden Fall, es ist eine Ehre. Ich muss mich einer gefährlichen Operation unterziehen, um mir eine unbewiesene Technologie in mein Gehirn implantieren zu lassen, die mir Gedankenkontrollkräfte verleiht? Bring es an.

Warten Sie: Eigentlich war es der letzte Punkt, der mich zögern ließ. Nicht die unbewiesene Technologie selbst – ich werde nie eine neue Supermacht in einem Videospiel ablehnen –, sondern die Art und Weise, wie diese Handlung dieses „Upgrade“ stillschweigend in einen Punkt verwandelte, an dem es kein Zurück mehr gab. Sobald man anfängt, mit der neuen Macht herumzuspielen, fangen die Ryujin-Führungskräfte an zu sabbern darüber, sie an den Meistbietenden zu verkaufen, mit Gedankenkontrollkräften ausschließlich für die Reichsten und Mächtigsten, und da wurde mir klar, dass ich einen riesigen, Gob Bluth gemacht hatte- Stilfehler.

Bei diesen Bethesda-Spielen gibt es immer irgendwelche moralischen Probleme, aber selten habe ich wirklich ein schlechtes Gewissen bei dem, was ich wähle. Ich habe die Stadt Megaton mit Atomwaffen bombardiert Fallout 3 und schloss sich der Dunklen Bruderschaft an Skyrim ohne mit der Wimper zu zucken. Aber der Grund, warum sich das anders anfühlt, ist, dass die Welt von Sternenfeld ist subtil sehr verschieden von allem, was dieses Studio bisher gemacht hat. Skyrim und der andere Elder Scrolls Spiele sind Fantasiespiele, in denen die Regeln dieser Welt beliebig sein können. Ausfallen ist eine Parodie auf den Retro-Futurismus, in der alles eine Schicht Ironie hat.

Aber Sternenfeld spielt alles ziemlich klar. Es gibt verrückte Dinge und unbeschwerte Momente draußen im Universum, aber dank des Schauplatzes – dieser spielt ein paar Jahrhunderte vor unserer heutigen Welt – und der allgemein sterilen Ästhetik (die Entwickler nennen es „NASA-Punk“) passieren die Dinge In Sternenfeld Fühlen Sie sich den Dingen, die in der realen Welt geschehen, näher als alles andere in einem Bethesda-Spiel, was bedeutet, dass die moralischen Fragen ein wenig stärker wirken real. Ich könnte einen bösen Roboter durchdrehen lassen Ausfallen‚S Ödland, weil das Spaß macht, aber versetzen Sie mich in eine erkennbare Version unserer Realität und fragen Sie mich, was ich zum Beispiel mit einer abtrünnigen KI tun soll, die immer empfindungsfähiger wird, und ich werde diesem Wichser den Stecker ziehen, verdammte Konsequenzen (Ich möchte diese Quest nicht verderben, die lose mit Ryujin verknüpft ist, aber … sie hatte Konsequenzen.)

Dies alles ist ein faszinierender Nebeneffekt der Welt, die Bethesda in diesem Spiel geschaffen hat, und ein leiser Hinweis darauf, wie verdammt beeindruckend das Ganze ist. Es ist auf relativ einfachen Knochen aufgebaut –“Skyrim im Weltraum“, wie ich es in meinem vorherigen Artikel eloquent und treffend ausgedrückt habe – aber hier steckt noch mehr, etwas Nebulöseres, das zur Magie dieser Art von Mega-Budget-Triple-A-Videospiel beiträgt. Es fühlt sich zwar vertraut an, aber das macht die kleinen Momente zu etwas Besonderem nicht (wie es diese Ryujin-Questreihe für mich getan hat) wirklich singen.

Die Handlung endet, kleine Spoilerwarnung, damit, dass Sie an einer Vorstandssitzung teilnehmen, um über die Zukunft von Ryujin zu entscheiden: Machen Sie ein gutes Gesicht und lassen Sie die Öffentlichkeit glauben, Sie seien genauso großmütig wie jedes andere Mega-Unternehmen, oder tanzen Sie auf dem Grab Ihres der größten Konkurrenz und beginnen Sie mit dem Verkauf von Geräten zur Gedankenkontrolle an Regierungs- und Strafverfolgungsbehörden. Ich widersetzte mich der bösen Option und schlug vor, dass das Unternehmen das Richtige tun sollte, und wie wüssten Sie es? Der Vorstand stimmte mir zu … nach einiger Zeit … anstupsen. Was soll ich sagen, ich bin ein Drecksack.

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