Die Mehrheit der Leute denkt, dass Online-Gaming Wetten und Glücksspiele beinhaltet: Umfrage

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Eine Mehrheit der Menschen betrachtet Fantasy-Sportarten als online Spielen das beinhaltet Wetten, Wettenund Glücksspieleine Umfrage einer Online-Plattform Lokale Kreise sagte. Die von LocalCircles durchgeführte Umfrage zu Online-Spielen ergab, dass 91 Prozent der Befragten ein Verbot von lästigen Spielen wünschen SMS die Online- und Fantasy-Spiele fördern. „Während Höchstgericht seine Position und die Position des Punjab High Court im Jahr 2017 bestätigt und entschieden hat, dass Fantasy-Sportarten ein Geschicklichkeitsspiel sind, ist die öffentliche Meinung weiterhin unterschiedlich“, heißt es in dem Bericht.

Auf die Frage „Sollten Online-Fantasy-Sportarten als Online-Glücksspiele betrachtet werden, die Wetten, Wetten und Glücksspiel beinhalten“, antworteten fast 2 von 3 Befragten mit „Ja“, 14 Prozent antworteten mit „Nein“ und die restlichen 21 Prozent gaben an keine klare Antwort. „Tatsächlich ist Online-Fantasy-Sport für 65 Prozent der 9.507 Befragten mit Glücksspiel, Wetten oder einem Glücksspiel mit Risiken vergleichbar, im Gegensatz zur Position des Obersten Gerichtshofs“, heißt es in dem Bericht. Laut LocalCircles erhielt die landesweite Umfrage über 33.000 Antworten von Bürgern aus 322 Distrikten Indiens, wobei die Anzahl der Antworten von Frage zu Frage variierte. Rund 68 Prozent der Befragten waren Männer, 38 Prozent Frauen. Rund 91 Prozent der 11.994 Befragten wollen die von den „Fantasy-Game-Plattformen mit der Aufforderung, gegen Gebühr ein Team zu gründen und ohne Vorwarnung Geld zu gewinnen“ verschickten Spam-Nachrichten komplett verbieten. Rund 54 Prozent der 12.602 Befragten gaben an, dass es eine Verlustbegrenzung im Bereich von 50 bis 500 Rs pro Spiel für Online- und Fantasy-Spiele geben sollte, „wenn die Landesregierungen sie nicht verbieten“. Die Umfrage wurde zwischen dem 1. Juni und dem 15. November durchgeführt, sagte LocalCircles. EIN KPMG Der Bericht hat prognostiziert, dass die Zahl der indischen Online-Gamer voraussichtlich von 43,3 Millionen im Geschäftsjahr 21 auf 65,7 Millionen im Geschäftsjahr 25 steigen wird. Die Einnahmen der Online-Glücksspielindustrie beliefen sich auf 13.600 Mrd. Rupien, zu denen Gelegenheitsspieler im Geschäftsjahr 21 6.020 Mrd. Rupien beitrugen. Laut KPMG soll das Umsatzniveau der indischen Online-Glücksspielbranche bis zum Geschäftsjahr 25 auf 29.000 Mrd. Rs steigen, wobei Gelegenheitsspieler 16.900 Mrd. Rs beisteuern werden.


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