Jeden Freitag, AV-Club Die Mitarbeiter eröffnen unseren wöchentlichen offenen Thread zur Diskussion von Gaming-Plänen und jüngsten Gaming-Errungenschaften, aber das eigentliche Geschehen findet natürlich unten in den Kommentaren statt, wo wir Sie einladen, unsere ewige Frage zu beantworten: Was spielst du dieses Wochenende?
Pinocchio ist eine Geschichte über die Kopie eines Kindes, das versucht, ein echtes Kind zu werden. Lügen von Pdas bizarre neue Action-Abenteuer sehr Das Spiel, das lose auf Carlo Collodis klassischem Roman „Wood-made-Good“ basiert, hat eine ähnliche Prämisse, zumindest soweit wir es aus der jüngsten Demo herausgefunden haben: Es ist die Geschichte eines Videospiels, das sein wollte Bloodborne so sehr, dass es versuchte, diese offensichtlich falsche Realität ins Leben zu rufen.
Man kann es ihnen kaum verübeln: Auch acht Jahre nach seiner Veröffentlichung bleibt From Softwares Gothic-Albtraum ein Meisterwerk – rasanter und kunstvoll gestalteter Kampf; von unglaublichem Niveau und Weltdesign; irgendwie dafür zu sorgen, dass Steampunk-Mode nicht völlig albern aussieht. Bloodborne ist eine hohe Messlatte für ein Unternehmen, das viele davon erfüllt; Die Erschaffung von Yharnam, der verdrehten, verrückten Stadt, die im Zentrum des immer größer werdenden Horrors des Spiels steht, würde es für den Status eines Klassikers qualifizieren, selbst wenn nichts anderes im beträchtlichen Arsenal des Spiels dies tun würde.
Wenn man die Augen zusammenkneift, hat die Art und Weise etwas fast Cleveres Lügen von P– vom Entwickler Round8 Studio und erscheint diesen September – versucht, Froms Spiel nachzuahmen, ohne es zu verstehen, oder ohne die Fähigkeit zu haben, tatsächlich die angestrebten Höhen der Nachahmung zu erreichen. Dies ist schließlich ein Spiel, in dem Pinocchio – wie in Das Einer, mit der Grille und der Nase und so, muss sich durch düstere Annäherungen an die menschliche Form kämpfen und dabei künstliche Intelligenzen ausschalten, die leblose Nachahmungen eines lebenden Geistes durchführen. Dies über das Medium einer schlampigen und schlampigen Nachahmung eines Meisterwerks des Gamings zu tun, birgt einen gewissen Meta-Nervenkitzel.
Und es ist nicht so Lügen von P ist ein schreckliches Spiel, zumindest von der Demo her – es liegt gut in der Hand und hat ein paar leicht clevere Wendungen Dunkel–Seelen-aber-schneller bekämpfen Bloodborne im Grunde perfektioniert. (Vor allem ein Waffenanpassungssystem, das „P“ die Möglichkeit gibt, sein ideales Werkzeug zum Zerschlagen wütender feindlicher Marionetten herzustellen.) Aber es dauert nur ein paar Minuten, um durch die seltsam geraden Straßen einer verlassenen Stadt zu rennen, die von Puppenproblemen heimgesucht wird ein Gefühl der Leblosigkeit, in das man sich einleben kann. Man wird das Gefühl nicht los, dass man in, nun ja, einem Videospiel-Level herumläuft: Eine Reihe von Kisten, die den Spieler in verschiedene Gegner schleusen sollen Nur Genug kaputte Kisten oder andere Trümmer herumliegen, um „überall Scheiße“ mit „Imitieren“ abzuhaken Bloodborne“ Checkliste. Keiner der Räume fühlt sich so an, als wären sie für die Bewegung von echten Menschen geschaffen worden – was schade ist, denn dadurch wird das Gefühl zerstört, zu spät in eine Apokalypse hineinzumarschieren, das guten Horror so mulmig und real wirken lässt.
Mittlerweile gibt uns die Demo auch einen Vorgeschmack auf den interessantesten erzählerischen Schnörkel des Spiels: den Titel Lügendie jedes Mal auftauchen, wenn die marionettenphobische Bevölkerung der Stadt Fragen stellt warum dieser Timothée Chalamet aussehende Haufen Federn und Holz plötzlich aufgetaucht ist auf, um ihr Leben zu retten. Die „Lügen“ in diesem Fall sind im Wesentlichen Pinocchios Behauptungen, er sei tatsächlich ein echter Düne Stern Junge, und knüpfen an die wiederholten Versuche der Geschichte an, zu behaupten, dass all dieses Puppenzeug existiert sehr ernstes Geschäft. (Wir versprechen Ihnen, dass Sie noch nie ein Videospiel gesehen haben, das sich so viel Mühe gegeben hat, den freundlichen alten Puppenbauer Geppetto knallhart aussehen zu lassen.) Und hier erwähnen wir die eine Sache, die jeden einzelnen Menschen, dem wir diese Demo in den letzten Jahren beschrieben haben, so besonders gemacht hat ein paar wochen bekommen einfach schäumend wütend: Bei all diesen Gesprächen und Entscheidungen darüber, ob man lügt oder nicht, wächst Pinocchios Nase zu keinem Zeitpunkt, egal was man tut.
Rechts?
Wie auch immer: Der Punkt ist, dass, zumindest derzeit, Lügen von P ist als Metapher interessanter als als Spiel. Zumindest am Anfang handelt es sich um eine unelegante Kopie, in der es darum geht, unelegante Kopien zu töten – interessant, klar, Meta, wie sich alle herausstellen, aber eigentlich macht es nicht so viel Spaß. (Meistens ist es ein hervorragendes Verkaufsargument für eine dritte oder vierte Wiederholung von Bloodborne, wenn wir ehrlich sind.) Doch in einer Welt, in der es immer mehr Kopien gibt als echte Kreativität, lohnt es sich normalerweise nicht, dagegen zu wetten; Wir müssen sehen, ob Lügen von P und seine verschiedenen künstlichen Homunkuli haben mehr zu sagen, wenn die tatsächliche Veröffentlichung in ein paar Monaten ansteht.