CAPTCHA-Programme, die verwendet werden, um festzustellen, ob ein Website-Besucher eine Person oder ein Bot ist, gibt es in ziemlich Standardformaten. Denken Sie an Textverzerrungen (wobei Benutzer die Zeichen eingeben, die sie in einem Feld inmitten anderer Kringel sehen); Bilderkennung (Sie wählen beispielsweise alle Quadrate in einem Raster mit einem Fahrradbild aus); und Kontrollkästchen-Verifizierung (Sie klicken auf das Kästchen mit der Aufschrift: „Ich bin kein Roboter“).
Aber Guillermo Rauch, CEO von Vercel, einem Frontend-as-a-Service-Produkt, nutzte einfach die des Unternehmens AI-Site-Builder eine neue Variante von CAPTCHAs zu entwickeln, die Benutzer dazu einlädt, das klassische Einzelspielerspiel DOOM zu spielen und mindestens drei Monster zu töten. Sie können es sich ansehen Hier.
Es ist kein völlig originell Idee (das DOOM als CAPTCHA-Teil). Aber bei Hacker News, dessen Publikum hauptsächlich aus Entwicklern besteht, steht es dennoch an der Spitze der Charts hat NotizenEinige beschweren sich, dass es zu schwer ist, ein anderer lobt das Projekt als „so metallisch“ und ein anderer bemerkt: „Es gibt so viele Monster, ich habe drei bis vier Versuche gebraucht … einfach wie ein echtes Captcha!“