Es gibt eine willkommene Einfachheit Tomb Raider: Die Legende von Lara Croft. Sie fragen sich vielleicht: Wer ist Lara Croft? Aber dann antwortet Ihnen der Titel der Serie unmissverständlich: Sie ist eine Grabräuberin. Und es ist wirklich so einfach. Ob in den überaus erfolgreichen Videospielen der späten 90er Jahre, in den bald folgenden Filmen mit Angelina Jolie in der Hauptrolle oder in den neuesten PlayStation-Titeln – die Freude am Eintauchen in das Lara-Croft-Universum beruhte immer auf ihren fortgesetzten Abenteuern auf der ganzen Welt wo versteckte Tempel, mysteriöse Objekte und vergessene Überlieferungen sie in Bewegung halten und ein Hindernis nach dem anderen angehen und überwinden.
Diese neueste Version von Crofts Geschichte – sogar ihrer Legende – macht gerade deshalb Spaß, weil sie nicht allzu weit von den Grundlagen dessen abweicht, was einen ausmacht Grabräuber Eine Geschichte, die es wert ist, gesehen oder gespielt zu werden. Es hilft, dass uns diese animierte Saga mit acht Episoden als Einführung in eine Rückblende zurückversetzt, in der wir sehen, wie diese schlaue britische Archäologin (hier gesprochen von Hayley Atwell) das tut, was sie am besten kann: nämlich ein begehrtes Objekt herauszuholen einige Ruinen in einer abgelegenen Gegend der Welt. In diesem Fall handelt es sich um eine Jadekiste, die ihren damaligen Begleiter Conrad Roth (Nolan North) dazu zwingt, eine Gruppe Männer zu töten, die die Kiste sicher und vor den Händen von Leuten wie Lara schützen wollen. Diese Kiste wird nicht nur zum Schlüssel zu einer weltumspannenden Reise, auf der Lara (natürlich) versucht, eine drohende Bedrohung abzuwehren, die in einem alten chinesischen Mythos vorhergesagt wurde. Aber die Serie verankert auch Laras eigene emotionale Reise in der Trauer, mit der sie zu kämpfen hat, seit Roth während einer weiteren ruinösen Mission verloren ging, bei der er sein Leben gab, um sie zu retten.
Noch immer betäubt von seinem Tod und glücklich, den Schmerz derer, die sie lieben, zu schwelgen, wird Lara schon bald in eine selbstgesteuerte Kampagne verwickelt, bei der sie wieder Kontakt zu alten Freunden und vielleicht sogar zu ihrem alten Ich aufnimmt. Und alles beginnt damit, dass die Jadekiste, die sie und Roth gemeinsam gefunden hatten, von einem mysteriösen Schurken gestohlen wird (gibt es in Serien wie diesen noch etwas anderes?), der Hintergedanken hat und möglicherweise von Croft selbst aufgehalten werden muss. Charles Devereaux, gesprochen von Richard Armitage, erweist sich für Croft als Gegenspieler, denn er ist auf der Suche nach Schätzen, die das Machtgleichgewicht in der Welt, wie wir sie kennen, gefährden könnten. Er ist auch trauernd und gekränkt; und Lara könnte genau wie er werden, wenn sie nicht heilt und sich selbst vergibt, was Roth widerfahren ist.
Devereaux‘ Suche nach anderen Kisten auf der ganzen Welt (die natürlich das Durchforsten jahrhundertealter Mythen erfordert) zwingt Lara erneut dazu, die Hilfe ihrer Freunde zu gewinnen. Dazu gehören der Technikexperte Zip (Allen Maldonado) und der vertrauenswürdige Reisebegleiter Jonah (Earl Baylon, den die Zuschauer vielleicht an seiner Stimme aus früheren Serien erkennen). Grabräuber Games), die darauf brennen, die verwundete Croft dazu zu bringen, sich sich selbst zu stellen und einen Weg zu finden, der nicht nur dem Vermächtnis ihres Vaters (und Roths) verpflichtet ist. Sie möchte vielleicht alles alleine machen, um die Risiken für ihr Leben zu verringern, aber immer wieder wird ihr klar, dass sie das nicht kann. Sie kann sich entweder ihrer Clique an Kollaborateuren anschließen oder in Devereaux‘ Fußstapfen treten.
Zeilen wie „Je früher du lernst, keine Menschen mehr zu brauchen, desto eher wirst du lernen zu überleben“ und „Du solltest die Menschen in deinem Leben wertschätzen – das sind die Schätze, nicht die, die in Gräbern oder Ruinen begraben sind.“ sowohl bei Lara als auch beim Publikum auf eine Art und Weise, die diese Entscheidung ganz deutlich zum Ausdruck bringt. Laras Reise führt sie vielleicht in heilige Berge, wo uralte Kreaturen und Kräfte von ihr verlangen, dass sie ihr Parkour- und Selbstverteidigungskampftraining sinnvoll einsetzt, aber in ihrer Geschichte geht es auch darum, zu lernen, wie man die Gemeinschaft, auf die sie sich seit langem verlassen hat, umarmen kann.
Aber was macht den Großteil aus? Tomb Raider: Die Legende von Lara Croft Es gibt viele recht unterhaltsame Sequenzen, in denen eine der berühmtesten Videospielfiguren aller Zeiten die Chance bekommt, ihren Witz, ihr Wissen und viele knallharte Moves unter Beweis zu stellen. In dieser ersten Staffel können Sie zusehen, wie Lara in einem Kleid einen Einbrecher abwehrt, wie sie sich ihren Weg durch eine mit Lava gefüllte Höhle bahnt und auf dem Motorrad einer Überschwemmung trotzt – und das alles, während Sie uns gleichzeitig alles beibringen, von der Geschichte der Templerritter bis hin zur Schlacht der Zhuolu-Mythologie. Dies ist die unkomplizierteste Anpassung, die Sie wahrscheinlich finden werden. Die Show ist eine mitreißende Sendung, die Croft auf überzeugende Weise zum Leben erweckt, und das TV-Medium scheint perfekt für ihre vielen archäologisch geprägten Missionen geeignet zu sein.
Das Spiel pendelt zwischen seinen beiden Spielmodi – einem Action-Abenteuer, in dem Lara an weit entfernten Orten Rätsel löst und muskulöse Idioten abwehrt, was schon bald immer übernatürlicher wird, und einem berührenden Drama, das auf Trauer und der Kraft, dauerhafte Verbindungen aufzubauen, basiert –Tomb Raider: Die Legende von Lara Croft schließt sich dem jüngsten an X-Men ’97 als Nachfolger der Zeichentrickserien am Samstagmorgen, die die Millennial-Generation prägten. Diese Netflix-Serie bewegt sich mit Anmut von Level zu Episode – ähm, von Episode zu Episode – und ist ein willkommener, unterhaltsamer Binge-Watch, der sowohl bei Lara-Croft-Neulingen als auch bei Fans gleichermaßen Anklang finden wird.
Tomb Raider: Die Legende von Lara Croft Premiere am 10. Oktober auf Netflix