Warnung: Diese Rezension von Tomb Raider: The Legend of Lara Croft enthält kleinere Spoiler.
Als Film- und Videospieljournalist/-kritiker seit fast zwei Jahrzehnten habe ich eine ganze Reihe von Videospieladaptionen in Film und Fernsehen gesehen. Wie wir alle wissen, sind die meisten von ihnen aber nicht großartig Tomb Raider: Die Legende von Lara Croft ist mehr als nur nicht gut, es ist auch keine Show. Anstatt die Verschiebung des Mediums auszunutzen, haben Netflix und Legendary eine Zeichentrickserie abgeliefert, die ohne diesen entscheidenden Aspekt des Gameplays nicht mehr wie ein Videospiel wirkt.
Mit Haley Atwell als Stimme von Lara Croft, der titelgebenden Tomb Raider-Serie, ist die Serie eine Fortsetzung des Franchise-Neustarts, der 2013 begann Grabräuber und setzte sich mit zwei weiteren Spielen und einer Reihe von Comics fort. Irgendwann nach dem Ende des dritten Spiels geht es weiter mit Lara, die Leib und Leben riskiert, während ihre Freunde, darunter Zip (Allen Maldonado) und Jonah (Earl Baylon), sich Sorgen machen, dass sie rücksichtslos im Stich gelassen wird. Dies spitzt sich zu, als ein teuflisch gutaussehender Dieb ein Artefakt aus Croft Manor stiehlt, was zu einem apokalyptischen Showdown führt, bei dem Lara die Welt vor der völligen Zerstörung retten muss.
Die Serie möchte, dass dies ein weiterer Schritt in der Entwicklung des Mädchens ist, das wir beim Neustart des legendären Tomb Raider kennengelernt haben: Lara Croft. Es fühlt sich jedoch alles wie eine Runderneuerung an. Wir verbrachten drei Spiele mit Lara, während sie darum kämpfte, ihre Schuld- und Verlassenheitsprobleme zu überwinden, aber die Show vermittelt den Eindruck, als sei sie genau an der gleichen Stelle wie immer – nur noch muskulöser. Darüber hinaus macht sich die Serie kaum die Fähigkeit einer Serie zunutze, komplexere Geschichten zu erzählen, sondern spult einfach von einem Versatzstück zum nächsten ab, während sie eine Art „Coming-of-Age“-Geschichte für Lara durchläuft, in der sie den wahren Schatz entdeckt waren die Freunde, die sie unterwegs gefunden hat.
Alles kommt auf die Show zurück und fühlt sich an wie eine Geschichte, die Crystal Dynamics für ihr nächstes Spiel abgelehnt hat – als wäre sie nicht gut genug für ein AAA-Videospiel oder sogar das nächste Grabräuber Film. Stattdessen haben sie es in eine Zeichentrickserie gepackt. Jede Episode fühlt sich schmerzlich wie ein Videospiel-Level an, in dem Lara und ihr Team (Zip spricht ihr ständig ins Ohr, genau wie ein Videospiel eine Darstellung abliefern würde) zu verschiedenen Schauplätzen und Versatzstücken springen. Allerdings kann man die kurzen, glanzlosen Actionsequenzen nicht durchspielen und die 30-minütige Laufzeit jeder Episode lässt einem kaum Zeit, die Schauplätze zu genießen. Irgendwann ist Lara in Paris, aber wir verbringen fast die gesamte Zeit, abgesehen von einer kurzen Parkour-Session auf dem Dach, in einer kleinen Wohnung.
Es wäre wahrscheinlich tatsächlich ein einigermaßen interessantes Spiel, wenn die klischeehafte Handlung durch etwas Gameplay untermauert würde. An mehreren Stellen in der Serie habe ich darüber nachgedacht, wie viel mehr Spaß es mir machen würde, wenn ich das Geschehen nachspielen würde, anstatt es anzuschauen. Es gibt sogar Momente, in denen Lara von einem dämonischen Wutkristall übernommen wird, der zu einer interessanten „Rage-Modus“-Mechanik in einem Spiel hätte werden können. Stattdessen fühlt sich alles irgendwie langweilig und abgedroschen an, wobei die Serie sogar in einem letzten Bosskampf gipfelt, in dem Lara bestimmte Teile einer Kreatur abschlagen muss, um sie zu besiegen. Es ist fast unvorstellbar, wie wenig diese Show eine Show sein will und wie sehr sie ein Videospiel sein möchte.
Es hilft auch nicht, dass die Animation einfach in Ordnung und manchmal völlig schlecht ist. Powerhouse Animation Studios, das Animationsstudio hinter dem Projekt, lieferte das ziemlich gut aussehende Castlevania aber im Großen und Ganzen Die Legende von Lara Croft fühlt sich eher schlampig an. In sich schnell bewegenden Actionsequenzen wirken die Charakteranimationen häufig verzerrt oder die Proportionen sind aus dem Gleichgewicht geraten, wobei die Animationen abgehackt oder manchmal wie ausgeschnitten wirken. Es wirkt nicht billig, aber auch nicht hochwertig.
Das könnte alles übersehen werden, wenn die Serie überhaupt interessant wäre, aber diese Staffel scheint einfach dazu da zu sein, Lara dazu zu bringen, gegen einen weiteren Geheimbund anzutreten, der die Welt aus den Schatten heraus kontrollieren will, ein Handlungsstrang, der bereits in den Spielen erkundet wurde. Allerdings wiederholt sich nicht alles. Eine seltsame Lücke in den Spielen ist das Fehlen von Waffen. Nachdem sie drei Spiele hintereinander massenhaft Menschen ermordet hat, verbringt Lara fast die gesamte Serie ohne Schusswaffe und scheint es sogar zu versäumen, Menschen zu schaden. Bis ein völlig unverdienter Moment in den letzten Folgen einen von Laras kultigsten Looks zurückbringt, der jedoch so unpassend ist, dass es sich kaum wie eine große Sache anfühlt.
Einer der wenigen Höhepunkte der Serie ist, dass Haley Atwell die Synchronsprecherin für Lara Croft übernimmt. Die Schauspielerin hat die perfekte Stimme für diese Version der Figur und scheint wirklich daran interessiert zu sein. Die wenigen emotionalen Momente, die nicht wie ein Tages-Seifenopern-Melodrama geschrieben sind, finden zwischen ihr und Baylon statt, und beide Schauspieler liefern eine Menge ab. Der Rest der Besetzung, bestehend aus Leuten aus den Spielen, an die man sich nicht mehr ganz erinnern kann, ist ebenso unvergesslich wie die Besetzung von Charakteren, an die man sich nicht mehr ganz erinnern kann – vor allem, weil es sich bei ihnen alles um Klischees handelt. Sogar der Bösewicht der Serie, dessen Anschauen zumindest Spaß machen sollte, hat keine Gravitas oder Präsenz, sodass alles so flach bleibt wie die Animation.
Vielleicht war es dumm, mehr von einem zu erwarten Grabräuber Fernsehsendung, aber die neu gestarteten Spiele haben es ziemlich gut geschafft, das Emotionale mit dem Fantastischen und der notwendigen Action in Einklang zu bringen. Es scheint jedoch so, dass man, wenn man das Gameplay entfernt und es nicht durch etwas Interessantes ersetzt, etwas erhält, das völlig, nun ja, ohne Interesse ist. Tomb Raider: Die Legende von Lara Croft will nie etwas Kühnes tun und begnügt sich damit, Geschichten, die das Franchise bereits erzählt hat, noch einmal zu wiederholen, was uns einer vollständiger verwirklichten Lara Croft nicht näher bringt und einen fragt, ob sie überhaupt jemals eine wirklich interessante Figur war.
Tomb Raider: Die Legende von Lara Croft erscheint am 10. Oktober auf Netflix.