Die Industrie begrüßt den Schritt, MeitY zu einem zentralen Ministerium für Online-Spiele zu machen

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Branchenführer begrüßten die Entscheidung der Regierung, das IT-Ministerium als zentrale Behörde für Angelegenheiten im Zusammenhang mit Online-Spielen zu ernennen.In einer Mitteilung teilte das Zentrum mit, dass Angelegenheiten im Zusammenhang mit Online-Glücksspielen nun vom Ministerium für Elektronik und Informationstechnologie (MeitY).

Eine von MeitY eingerichtete interministerielle Arbeitsgruppe zur Regulierung von Online-Glücksspielen hatte im Oktober die Schaffung einer zentralen Regulierungsbehörde für den Sektor vorgeschlagen, die klar definiert, was Geschicklichkeits- und Glücksspiele sind.„Eine einheitliche zentrale Regulierung für Online-Geschicklichkeitsspiele ist eine seit langem bestehende Forderung der Branche, und dieser Schritt wird hoffentlich zu einem fortschrittlichen Regulierungsrahmen führen, der durch das Wohl der Verbraucher untermauert wird“, sagte er Roland LanderCEO, All India Gaming Federation (AIGF).

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Joy Bhattacharjya, Generaldirektorin der Federation of Indian Fantasy Sports (FIFS), sagte, dass die Ernennung von MeitY zur zentralen Regulierungsbehörde Investoren, Industrie und Verbrauchern Klarheit und Gewissheit verschaffen werde.„Die Entscheidung steht im Einklang mit der Initiative der Regierung, das Wachstum des Animations-, Visual Effects-, Gaming- und Comic-Sektors (AVGC) voranzutreiben und Indien zu einem globalen Zentrum für Online-Gaming zu machen.„Wir sind sicher, dass die Online-Gaming-Branche unter der Führung von MeitY verantwortungsbewusst wachsen wird, und die Branche freut sich auf die Zusammenarbeit mit MeitY bei der Schaffung eines ausgewogenen regulatorischen Rahmens“, fügte Bhattacharjya hinzu.Die Branche begrüßte auch den Schritt des Zentrums, das Ministerium für Jugendangelegenheiten und Sport (MYAS) den Sport als Teil von Multisportveranstaltungen regulieren zu lassen.„Dies wird endlich zur Anerkennung eines indischen Esportverbandes, besseren Regeln und Verfahren für die Auswahl indischer Teams für internationale Veranstaltungen wie Asienspiele führen und auch zu besseren Möglichkeiten und Einrichtungen für unsere Esportspieler auf Augenhöhe mit anderen Sportlern führen“, sagte Landers .Die Einnahmen der indischen Mobile-Gaming-Industrie werden voraussichtlich 2022 1,5 Milliarden US-Dollar übersteigen und bis 2025 5 Milliarden US-Dollar erreichen.Anfang dieses Monats, Unionsminister von Staat für Elektronik und es, Rajeev Chandrasekharsagte in einer schriftlichen Antwort auf eine Frage im Rajya Sabha, dass Regeln zur Regulierung von Online-Glücksspielen vorhanden seien.„Diese Regeln verpflichten Vermittler, einschließlich Vermittler, die Online-Spiele anbieten, ausdrücklich zur Sorgfalt und sehen vor, dass sie bei Nichtbeachtung dieser Sorgfalt nicht mehr von ihrer gesetzlichen Haftung für fremde Informationen oder Daten oder Kommunikationsverbindungen befreit sind von ihnen gehostet werden“, hieß es in der Antwort.In der Zwischenzeit, Tamil Nadu Gouverneur RN Ravi hat diesen Monat dem Tamil Nadu Prohibition of Online Gaming and Regulation of Online Games Bill 2022 nicht zugestimmt.Das umstrittene Glücksspielgesetz schweigt darüber, wie die Bedrohung durch ausländische Wett- und Glücksspielbetreiber kontrolliert werden kann, während versucht wird, laut Branchenquellen legitime indische Glücksspielplattformen zu verbieten.Sehen Sie auch:


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