Wie ein Drache Gaiden: Der Mann, der seinen Namen löschte Die Herstellung von Ryu Ga Gotoku Studio dauerte nur sechs Monate.
Auf der Tokyo Game Show 2023 Automat setzte sich mit den Direktoren von Ryu Ga Gotoku Studio, Masayoshi Yokoyama und Hiroyuki Sakamoto, zusammen und befragte sie zum Innenleben der beiden Spiele. Die Verkaufsstelle befragte die Direktoren zur gemeinsamen Verwaltung der Projekte und worauf sie während dieses Prozesses achteten. Yokoyama stellte klar, dass es „keinen großen Unterschied zwischen …“ gebe Wie ein Drache Gaiden Und Wie ein Drache 8.“
„In einem Sinn, Wie ein Drache Gaiden wurde abgeleitet von Wie ein Drache 8“, sagte Yokoyama. „Wir hätten im Rahmen einer dreißigminütigen Pause einfach von Kiryus Vergangenheit erzählen können Wie ein Drache 8aber wir entschieden, dass es als eigenständiges Spiel viel interessanter sein würde, und so entstand das Projekt.“
Wenngleich Wie ein Drache Gaiden wurde zu einer eigenen Sache anstelle von DLC, das Team verwendete immer noch „die gleiche Engine“ wie Wie ein Drache 8Dies erspart dem Entwickler die Notwendigkeit, alles von Grund auf neu zu erstellen. „Am Ende haben wir etwa ein halbes Jahr gebraucht, um es zu schaffen“, schloss Yokoyama.
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„Wir hatten von Anfang an überhaupt keine physische Ausgabe im Sinn“, fügte Sakamoto hinzu. „Es war also ziemlich schwierig, alle Anpassungen für die Umstellung vorzunehmen.“
Trotz der Herausforderung, die der Wechsel mit sich brachte, widmete Ryu Ga Gotoku Studio beiden Projekten Aufmerksamkeit, angefangen bei den Aufnahmesitzungen mit Synchronsprechern bis hin zum Hinzufügen weiterer Inhalte, um sie zu konkretisieren, was ihren Kommentaren zufolge scheinbar gut gelungen ist. Nur die Zeit wird zeigen, wie erfolgreich sich ihr Management auf das Spielerlebnis bei der Veröffentlichung der Titel auswirken wird.