Die Legende von Zelda war so ziemlich mein ganzes Leben lang mein Lieblings-Videospiel-Franchise. Mit Tränen des Königreichs Endlich bei uns, beschloss ich, mich auf eine Reise im vergangenen Jahr zu begeben, um so viele zu wiederholen Zelda Spiele, wie ich konnte, und sehen Sie, ob dieser Crashkurs durch die Spielegeschichte mir helfen könnte, neue Einblicke in eine Serie zu gewinnen, die mir so viel bedeutet hat. Ich werde meine Gedanken durch eine Reihe von kurzen Features weitergeben, die eine Sache hervorheben, die mir in jedem Spiel aufgefallen ist.
Das heutige Spiel – 2003 Die Legende von Zelda: The Wind Waker.
Die Legende von Zelda: The Wind Waker ist ein Transportspiel. Direkt von seiner unglaubliches Eröffnungsthema, das eine keltisch inspirierte Mischung aus Mandolinen, Panflöten, Trommeln und Dudelsäcken verwendet, bringt uns die gezeigte Energie zu dieser völlig anderen Umgebung als alles, was uns die Serie zuvor gezeigt hat. Der riesige blaue Ozean, der sich erstreckt, bis er am Horizont verschwindet, ist eine ziemliche Abkehr von den vertrauten Biomen von Hyrule, und doch ist er immer noch von diesem verlockenden Gefühl von Abenteuer erfüllt Zelda tut so gut.
Aber während Windwecker nimmt so viele Elemente der Zelda Formel und formt sie in seine eigenen, es gibt eine Grundnahrungsmittel, die es zurücklässt, und es ist umso besser für sie. Das Große Meer ist kein Platz für ein Pferd, und Windwecker Der Tausch von Links vierbeinigem Gefährten gegen einen der hölzerneren Varianten bestätigt einen Gedanken, den ich während meiner letzten Zeit hatte Zelda Playthrough – Epona ist irgendwie scheiße, und diese Abenteuer sind ohne sie besser dran.
Ich weiß, das mag wie Häresie klingen, aber hör mir zu. Ich weiß, dass viele Fans eine tiefe Vorliebe für Epona haben, und ich verstehe es. Erinnerungen daran, sie von einem Fohlen aufwachsen zu sehen Okarina der Zeit über Hyrule Field herein zu galoppieren Zwielicht Prinzessin sind in vielen von uns verwurzelt. Wenn wir an Epona denken, werden wir an die Spiele erinnert, die wir geliebt haben und die uns in einem prägenden Moment getroffen haben. Aber wenn sich der Rauch von dieser Nostalgie verzieht, bleibt Ihnen ein Pferdegefährte, der wie ein Panzer kontrolliert, regelmäßig in die Levelgeometrie verwickelt wird und im Mittelpunkt steht Zwielicht Prinzessin’s Minispiel zum Ziegenhütenwas für mich so ziemlich ein Tiefpunkt in der Serie ist, Zelda II inbegriffen.
Im Pantheon der großartigen Videospielpferde fällt Epona einige Längen zurück. Es gibt so viele unterhaltsamere Pferdefreunde in Spielen – Agro from Schatten des Kolosses ist voller Herz, Torrent aus Eldenring gibt uns ein bisschen Trost in einer unbequemen Welt, D-Horse aus Metal Gear Solid V: Der Phantomschmerz verkörpert die spielerische Mechanik des Spiels und sogar jeden der verrückten Pferdefreunde, die in Ihren wandern Wildwechsel Dorf und bleib dank Hausbesetzerrechten wenigstens an deinen Geburtstag denken. Und so, unter den vielen, vielen Dingen, die Windwecker Recht bekommt, tauscht Epona gegen aus der König der roten Löwen vielleicht einer, den ich am meisten schätze.
Spoiler von 2002, aber dieses Mal einen Gefährten zu haben, der ein empfindungsfähiges Boot ist, das vom Geist des Königs von Hyrule durchdrungen ist, verleiht jedes Mal, wenn Sie auf der Großen See in See stechen, ein Gefühl von Verwunderung und Bedeutung. Ich kann nicht ausdrücken, wie sehr ich das Gefühl liebe, einfach draußen auf dem Wasser zu existieren Windwecker. Ähnlich wie mein Kumpel Yahtzee bewundere ich das spürbare Gefühl von Abenteuer und Aufregung, wenn Sie Ihren Kurs von Insel zu Insel verfolgen.
Das Rauschen der Wellen, das sich in die steigende Punktzahl mischt, das stilvolle Aussehen des vorbeirauschenden Windes und die Art und Weise, wie Silhouetten langsam in der Ferne auftauchen und das, was vor uns liegt, necken, ist auch 20 Jahre später nicht alt geworden. Das Große Meer ist ein viel dynamischerer und strukturierterer offener Raum als die frische Luft Skyward-Schwertund meiner Meinung nach wird es nur durch das meisterhafte Design von getoppt Atem der Wildnis.
Immer wenn ich von einem Ort zum anderen kommen muss Okarina der Zeit oder Zwielicht Prinzessin Ohne die Schnellreise hätte ich die Zeit gefürchtet, die ich mit Epona verbringen musste. Ich habe nichts gegen sie als Person … ähm … Pferd, aber sie durch die Geometrie von Hyrule Field zu navigieren, wird immer zu einer mühseligen Angelegenheit. Ehrlich gesagt würde ich lieber den ganzen Weg dorthin rollen. Es ist ein bisschen schneller als Laufen, und ich habe in den letzten 25 Jahren das Stockholm-Syndrom durch Links seltsames Grunzen entwickelt.
Das ist beim King of Red Lions nicht der Fall. Seine ausdrucksstarke Art macht es angenehm, Zeit mit ihm zu verbringen, und obwohl seine Persönlichkeit ironischerweise ein bisschen trocken sein mag, ist er nie nervig, was mehr ist, als ich für viele sagen kann Zelda Gefährten. Und die Entwicklung des Ausbaggerns nach Leckereien und die gelegentliche Kanonenschlacht verleihen dem Gameplay selbst echte Tiefe und Faszination.
Jetzt, Windwecker ist keineswegs ein perfektes Spiel. Die kleine Handvoll richtiger Dungeons deuten auf Entwicklungsschwierigkeiten hin, die Suche nach Triforce-Charts ist mühsam, und das Mikromanagement des Windes selbst kann ein bisschen pingelig sein. Glücklicherweise behebt die HD-Version auf Wii U aufgrund des Swift Sail, der intelligenten Nutzung der Wii U, eine Menge davon Fisher Price GamePad und eine Straffung der Triforce-Sammlung.
Also für ein bisschen Inside-Baseball, für mich Zelda Franchise-Wiederholung Bis zu diesem Punkt habe ich einfach jedes Spiel auf Switch über NES / SNES / Nintendo 64 Online und das Remake von durchgejammt Link’s Awakening. Sondern weil Nintendo die verwirrende Entscheidung getroffen hat, zu gehen Wind Waker HD Und Twilight Princess HD Als ich auf der Wii U-Insel gestrandet war, musste ich diese staubige Vorrichtung von 2012 für die beiden Spiele ausgraben. Ich war sowohl mit den quälend langsamen Menüs und der Benutzeroberfläche als auch wieder vertraut die herrlich entspannte Atmosphäre des WaraWara Plaza gefüllt mit den Geistern von Hunderten von Miis. Also ich denke es war nicht alles schlecht.
Nebenbei bemerkt, das Ausgraben meiner Wii U führte auch dazu, dass ich in der letzten Nacht, bevor der eShop geschlossen wurde, in Panik ein paar Spiele kaufte, wie Link, der versucht, einen Dungeon abzuschließen Majoras Maske mit nur noch kurzer Zeit, bevor der Mond untergeht. Gute Zeiten.
Es verwirrt mich immer noch, darüber nachzudenken die negative Rezeption Windwecker bekam, als er zum ersten Mal enthüllt wurde. Das zeigt Ihnen nur, dass es für die meisten Menschen schwierig ist, über die müden und starren Vorurteile in ihren Köpfen hinauszudenken, wenn es um die Medien geht, die sie konsumieren. Aber ich bin für immer froh, dass Nintendo sich für einen so einzigartigen und zeitlosen Kunststil entschieden hat, der dazu beigetragen hat, unvergessliche Erinnerungen zu schaffen, wie das erneute Besuchen eines vertrauten Hyrule, das in der Zeit eingefroren ist, ein unglaublicher letzter Kampf mit Ganondorf und die Erkenntnis, dass Epona irgendwie scheiße ist.
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