Die göttliche Kraft ist schön klein

Die goettliche Kraft ist schoen klein

Person 5, Drachenquest XI, Shin Megami Tensei Vund Xenoblade-Chroniken 3 alle haben ein paar Dinge gemeinsam: Sie sind fantastische JRPGs und sie sind riesig. Mit Ausnahme von SMTV, Sie sehen möglicherweise mehr als hundert Stunden vor, um jedes Spiel abzuschließen, es sei denn, Sie fangen einfach an, Nebenquests und / oder unwesentliche Filmsequenzen zu überspringen. Dieses Gefühl von „Riesigkeit“, sei es in Bezug auf buchstäbliche physische Umgebungen oder den allgemeinen Spielumfang, fühlt sich wie ein Trend in Mainstream-3D-JRPGs an. Also ich finde es erfrischend wie Sternenozean: Die göttliche Kraft von Tri-Ace und Square Enix hat sich dem Sein verschrieben kleinin fast jeder Hinsicht.

Die göttliche Kraft ist ein skurriles Spiel von Kopf bis Fuß, und seine Designentscheidungen wirken sich definitiv nicht immer zu Gunsten des Spiels aus. Eines kann man dem Spiel jedoch nicht vorwerfen: aufgebläht zu sein. Das Spiel ist im Wesentlichen darauf ausgelegt, zweimal gespielt zu werden, da es zwei Protagonisten gibt, zwischen denen man wählen kann, die Zeuge und Teilnehmer an leicht unterschiedlichen Ereignissen in der Geschichte des Spiels sind. Es ist immer noch größtenteils dieselbe Erfahrung, aber gerade anders genug, um faszinierend zu sein, und das ist wahrscheinlich der Grund, warum Sie durchbrechen können Die göttliche Kraft in 30-35 stunden, wenn sie wollen. (Das ist eine Schätzung, um das klarzustellen. Ich spiele gerade den letzten Dungeon.)

Früher konnten die meisten JRPGs in 15-40 Stunden fertig sein, obwohl diese Länge natürlich in die Höhe schnellen könnte, wenn Sie es einfach lieben würden, die Welt eines Spiels zu erkunden, wie zum Beispiel mit Final Fantasy VI. Ein Grund dafür, dass Spiele kürzer waren, lag einfach daran, dass „Kinofilme“, wie wir sie heute kennen, noch nicht existierten. Das gesamte Geschichtenerzählen fand mit 2D-Sprites mit einer begrenzten Auswahl an Animationen statt, und es gab keine Möglichkeit, dramatische Kamerawinkel auszuwählen und Charaktere akribisch zu beobachten, wie sie Emotionen zeigen. Das bedeutete sogar ein storydichtes Spiel wie Final Fantasy VI bewegte sich an einem lebhaften Ort, da die gleiche schnelle „Käferaugen“- oder „Senkkopf“-Animation ausreichte, um in Dutzenden von verschiedenen Situationen eine Stimmung zu vermitteln.

Mit dem Aufkommen der 32-Bit-Konsolen und der Bekanntheit von 3D-Grafiken wurden JRPGs allmählich größer. Final Fantasy VII war ein Epos, das die Filmsensibilität voll und ganz und mit außergewöhnlicher Wirkung umfasste, und das Spiel war auch im Allgemeinen einfach vollgepackt mit Inhalten. Sowohl der Story-Reichtum als auch der Gameplay-Inhalt wurden größer. Nichtsdestotrotz kann ein Anfänger das Spiel mit den meisten Nebeninhalten in 50-70 Stunden abschließen. Ungefähr zu dieser Zeit verlagerte sich die Erwartung dahin, dass ein RPG in ungefähr 40-70 Stunden fertig sein kann, und diese Erwartung hielt wohl mehr als ein Jahrzehnt an. Es gab Ausreißer wie Xeno-Getriebe und Drachenkrieger VII die an den Extremen der Storydichte bzw. Spielinhaltsdichte existierten und deren Länge leicht über 70 Stunden hinausgehen könnte. Aber es war nicht sehr häufig.

Wenn Sie jedoch in die Gegenwart vorspulen, werden Sie feststellen, dass viele der wichtigsten JRPGs, die von etablierten Verlagen veröffentlicht wurden, riesig sind. Es ist verlockend zu sagen, dass dies alles am Open-World-Phänomen liegt, und tatsächlich gibt es weiterhin zu viele Open-World-Spiele, die ihre offenen Welten mit nichts sehr Interessantem füllen. Aber Drachenquest XI ist weniger ein Open-World-Spiel als das Original Drachen Krieger auf NES im Jahr 1989, und keiner der Persona Spiele sind Open World. Das sind einfach Spiele, die die genommen haben Final Fantasy VII Ethos bis in die weitesten Kreise: mehr Geschichte, mehr Gameplay, bis das Abenteuer innerhalb der Hardwarebeschränkungen buchstäblich nicht epischer werden konnte.

Das ist keine schlechte Sache. Riesige JRPGs haben ihren Platz. Ich liebe jedes große Spiel, auf das ich bisher verwiesen habe (obwohl Drachenkrieger VII ist viel, viel zu lang). Und wenn die Leute kleiner spielen wollen, befriedigend, mundgerecht JRPG-Erfahrungen, sie existieren weiterhin in Hülle und Fülle in der Indie-Szene. (Es gibt übrigens auch den glorreichen Live Ein Live-Remake.) Wenn es jedoch um Mainstream-3D-JRPGs von großen Verlagen geht – und ehrlich gesagt scheint es im Allgemeinen weniger von ihnen zu geben als früher – fühlt es sich an, als wäre „go big or go home“ das typische Mantra.

Tri-Ace Square Enix Star Ocean: The Divine Force ist ein erfrischend kleines JRPG, nicht alle JRPGs müssen riesig sein

Sternenozean: Die göttliche Kraft ist nicht so, im Guten wie im Schlechten. Es gibt eine Fülle von Filmsequenzen, und ehrlich gesagt sind sie für das erste Drittel des Spiels eher banal. Und amüsanterweise gibt es ein paar Szenen mit Armeen, die das Gefühl haben, viel größer zu sein, als sie sind, aber aufgrund von Budget- oder technischen Einschränkungen zeigt das Spiel immer nur eine Handvoll Soldaten auf einmal. Das Spiel schneidet in einigen Fällen solche Ecken ab, aber es auch besitzt diese Entscheidungen. Dies ist ein zweifelhaftes Kompliment, aber Tri-Ace fühlt sich manchmal wie ein Haufen Kinder an, die ihr Bestes geben, um ein Theaterstück mit den Sachen zu machen, die sie in ihrem Keller hatten. Es ist aufrichtig und entzückend trotz der Schlamperei. Und die Geschichte nimmt später wirklich Fahrt auf.

Aber die „Kleinheit“ von Sternenozean: Die göttliche Kraft kommt nicht darauf an, dass der Entwickler schlampig arbeitet. Vieles von der Kleinheit ist auch zielgerichtet und durchdacht ausgeführt. Dies zeigt sich vor allem in den Umweltdesigns. Alle Bereiche im Spiel sind diskrete, getrennte Räume, die mit Blick auf bestimmte Ideen entworfen wurden. Und die meisten Bereiche von Die göttliche Kraft sind speziell auf die „DUMA“-Mechanik des Spiels ausgelegt, mit der Sie unter anderem einige Sekunden lang durch die Luft schießen können.

Tri-Ace Square Enix Star Ocean: The Divine Force ist ein erfrischend kleines JRPG, nicht alle JRPGs müssen riesig sein

Mit diesem Luftschub können Sie leicht Bereiche erreichen, die normalerweise in anderen Videospielen nicht zugänglich wären, wie z. B. Dächer oder kleine schwimmende Inseln. (Warum die Inseln schwimmen, ist natürlich ein Rätsel.) Sich durch die Umgebung zu bewegen, um versteckte Power-Ups und Gegenstände zu finden, wird ehrlich gesagt nicht alt, ob in Städten oder in der Wildnis, die die verschiedenen Gebiete verbindet. Es macht Spaß, sowohl um seiner selbst willen als auch weil Tri-Ace weiß, dass diese Bereiche nicht unnötig aufgebläht werden. Die meisten Wildnisgebiete des Spiels können innerhalb von maximal einer halben Stunde gründlich nach versteckten Gegenständen durchkämmt werden, was sich wie eine Offenbarung anfühlt, nachdem man Dutzende von Stunden damit verbracht hat, jeden Winkel und jede Ritze zu durchsuchen Xenoblade-Chroniken 3.

Wieder, Sternenozean: Die göttliche Kraft ist alles andere als perfekt. (Bleiben Sie dran für unsere abschließende Überprüfung.) Aber auf beabsichtigte und unbeabsichtigte Weise bietet es einen Einblick, wie große Verlage wieder Mainstream-3D-JRPGs veröffentlichen können stolz klein statt nach Großem zu streben. Es ist möglich, Spiele mit lustigen Mechaniken und überzeugenden Story-Ideen zu entwickeln und sie einfach wirklich gut in begrenzten, kontrollierten Räumen einzusetzen, anstatt zu versuchen, sie über mehr als 80 Stunden zu erweitern und zu erweitern.

Riesige JRPGs sind gut. Kleine JRPGs sind auch gut. Es wäre schön, für letzteres nicht mehr auf Indie-Entwickler angewiesen zu sein.

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