Wir starten hier eine neue Kolumne namens Expedition, in der ich, Ihr Sidequest-Korrespondent Jacob Linden, vom Hauptstory-Pfad sowohl neuer als auch klassischer Spiele abweichen werde. Seit ich den dröhnenden Ruf der Graubärte bei meinem ersten Durchspielen von Skyrim zum ersten Mal ignoriert habe, war ich immer fasziniert davon, wie Spieleentwickler mit den Dingen umgehen, über die Spieler unerwartet stolpern, oft mehr als die Haupthandlung.
Wir können über versteckte Gegenstände, coole Bereiche oder weniger bekannte Charaktere sprechen, nach denen Sie graben müssen, sowie über auftauchende Situationen und von Spielern erstellte Geschichten, die Ihre besten Spielerinnerungen bilden können. Sehen Sie sich diese Kolumne an, wenn Sie mehr über die Geschichte von Huge Blue Greatswords erfahren möchten Seelen Franchise, wie Der Hexer 3 Verträge Mischen Sie ein Action-Rollenspiel mit Recht & Ordnung Episoden oder der beste Begleiter in Skyrim… der sprechende Hund Barbas.
Dieser Artikel enthält Spoiler für die Questreihe Ranni die Hexe in Eldenring und für Entwicklungen, die nach dem Sieg über Radahn auftreten.
Seit ich zum ersten Mal einen Faith/Strength Build-in durchgeführt habe Dämonen Seelen Auf der PlayStation 3 beginne ich immer meinen ersten Durchlauf mit einem Seelen Spiel auf diese Weise, wenn man ihm eine Chance gibt. In Eldenring, mein Glaubensdurchlauf war mit mehr Beschwörungen als je zuvor gesegnet, weit über die Tage hinaus, in denen ich nur Heilen, Blitzspeer und ein paar Waffenbuffs hatte. Am Ende entschied ich mich für das Ende von Lord of the Frenzied Flame, zu Ehren meines Vertrauens auf sündige Beschwörungen wie Wahnsinniger Ausbruch für einige wichtige Bosskämpfe.
Mehr über nur einige der Überlieferungen und Charaktere rund um die riesige Vielfalt an Zauberei im Spiel zu erfahren, zusammen mit unglaublichen neuen Weltraumwaffen und Ashes of War, hat meinen zweiten Spieldurchgang auf den Kopf gestellt. Ich wusste, dass die Zauberer cool waren Kronenaber der Wechsel über die anfängliche Glintstone-Zauberreihe hinaus zu einem Gravity-Magic-Build hat mein Interesse an neu belebt Eldenring nach über 100 Stunden gespielt in meinem ersten Durchlauf.
Seit dem Original Großes Schwert des Mondlichtsdas urkomisch in einer riesigen hängenden Masse von Schnecken im schlimmsten Giftsumpf-Level versteckt war Dämonen Seelenam meisten Seelen Spiele haben ein riesiges blaues Großschwert in ihren umfangreichen Waffenlisten. Das Original wurde tatsächlich mit Faith skaliert, ist aber jetzt häufiger eine Anlaufstelle, wenn Sie einen besonders starken Magier-Build spielen, der danach am meisten von der Intelligenz skaliert wird. Ein Reiz dieser Spiele besteht darin, dass Sie gegen unfassbar mächtige Titanen dieser Spielwelten und Kreaturen wie die antreten Mondpräsenz In Blutgetragen machte den kosmischen Schrecken noch buchstäblicher kosmisch.
Mit Eldenringerforschte FromSoftware seine Faszination für die äußeren Weiten des Weltraums noch mehr und schuf faszinierende neue Begegnungen mit Kreaturen massive Aliens und die schlanken und mysteriösen Alabaster-Lords, die Sie mit einem Großschwert und Schwerkraftzaubern niederschlagen, wenn Sie nicht vorbereitet sind. Es gibt auch großartige Lore-Details über die Auswirkungen der Gravitationsmagie und den Einfluss der Leere auf bestimmte Charaktere. Spieler können von ihm lernen Erinnerung dass der beeindruckende Halbgott Starscourge Radahn die Schwerkraftmagie nur beherrschte, damit er immer noch auf seinem Kindheitspferd Leonard in die Schlacht reiten konnte.
Das Mondlicht-Großschwert gleichwertig In Eldenring ist eine Belohnung für das Abschließen der Questreihe von Ranni the Witch, die es wert wäre, gespielt zu werden, auch wenn Sie am Ende keine süße Waffe erhalten haben. Obwohl ich nicht sagen kann, dass ich dies ohne ein paar Guide-Checks hätte abschließen können, habe ich es geliebt, mehr über Rannis frühere Beziehungen zu anderen Halbgöttern und die Anstrengungen zu erfahren, die sie unternommen hat, um ihr von den Zwei Fingern zugewiesenes Schicksal zu verschmähen, einschließlich möglicherweise an Godwyns Ermordung und der daraus resultierenden Verbreitung von Todesfäule in der Welt beteiligt zu sein. Ihr Age of Stars-Ende bietet ein wunderschönes Bild eines Vollmonds und ist sehr beliebt bei Spielernaber es gibt auch einige interessante Mehrdeutigkeiten und eine etwas unheimlichere, dunklere Seite des Mondes, wenn Sie genauer hinsehen.
Als ich als Astrologe anfing, riet mir ein Führer, mir so schnell wie möglich den Meteorite Staff zu schnappen, und ich könnte ihn schneller erreichen, als nur auf Torrent zu reiten, indem ich den jetzt berüchtigten öffne Teleportationskiste fangen in Limgrave. Ich war einer von vielen Befleckten, die versehentlich zum Sellia-Kristalltunnel gewarpt sind, bevor sie von der Falle wussten, und das war meine erste Begegnung mit der von Fäulnis verseuchten Region Caelid. Der Sellia-Kristalltunnel und die umliegenden Gebiete werden mutige Magier auf ein ziemlich luftiges frühes Spiel einstellen, wenn sie einige mächtige Feinde schnell umrunden können.
Spieler, die Caelid früh plündern und die Lands Between im Allgemeinen gründlich erkunden, müssen überhaupt nicht mit Ranni interagieren, um auf eine Menge süßer Weltraumwaffen zuzugreifen. Sie können sich die Mächtigen schnappen Mondschleier-Katana wenn du in Caelids Gael-Tunnel einen ziemlich mächtigen Boss besiegen kannst. Nur-Magie-Spieler werden mit dem Gravity-Zauber Rock Sling, der Gegnern physischen Schaden zufügt und großartig ist, um Bosse zu verblüffen, ebenfalls gut bedient. Sellia, Town of Sorcery bietet auch verschiedene Zaubersprüche und Stäbe, wenn Sie sich entscheiden, sich auf andere Zauberschulen zu konzentrieren.
Selbst wenn Sie null Punkte in Intelligenz investiert haben, gibt es eine Menge Möglichkeiten, durch Ashes of War ein kompetenter Kampfmagier zu werden, wie z Gravitas Fähigkeit, die Sie in der Nähe des Spielstarts finden können. Es ist jedoch wirklich die einschüchternde Investition in Runen wert, um alle magischen Optionen zu sehen. In einem Spiel voller cooler Kampfoptionen fühlt es sich besonders knallhart an, in der Lage zu sein, sternenklare Galaxien und ganze Monde auf Feinde zu werfen.
Magie war schon immer mechanisch mächtig in der Seelen Kanon und die Arenen des PvP-Kampfes. In der Erzählung wurde Zauberei oft angemessen mit Charakteren in Verbindung gebracht, die sich auf der Suche nach zu viel Macht oder Wissen verloren. Diese Themen und Charaktertypen werden nicht aufgegeben Eldenring überhaupt, aber mit Geschichten wie dem süßen Detail über Radahn und sein Pferd sehen wir auch mehr Nuancen darin, wie Magie in den Lands Between für mehr als nur kalte, ehrgeizige Aufstiege zur Macht verwendet wurde.
Einige der größten Versatzstücke in diesem Spiel brachten die Leere des Weltraums in den Vordergrund. Von der Entdeckung der sternenklaren Decken, die die Bereiche der Ewigen Stadt schmücken, bis hin zum Aufspüren des Kraters der fallender Stern das abstürzt, nachdem Sie Radahn getötet haben, war es großartig zu sehen, wie die kosmischen Einflüsse direkter in die Grafik und die erzählerischen Beats eingewoben sind, sowie das erweiterte astrologische Arsenal. Aber wie jeder FromSoftware-Fan weiß, erzählen auch die Waffen und Zaubersprüche selbst ihre eigene Geschichte. Ich habe viele der Informationen, die ich für diese Kolumne geteilt habe, in den Beschreibungen bestimmter Gegenstände erhalten, und ich würde es in diesen Spielen nicht anders haben wollen. Ich liebe es zu wissen, dass mir jeder RPG-Build, den ich einbaue, organisch Geschichten von denen zeigen wird, die vielleicht schon einmal ähnliche Wege gegangen sind.