Städte: Skylines 2 mit Leistungsproblemen gestartet, was nicht völlig ungewöhnlich ist. Nun wird jedoch vermutet, dass die Framerate-Probleme des Spiels zumindest teilweise auf die Zähne von NPCs zurückzuführen sind.
Einige auf Reddit ansässige Städtebauer glauben, dass sie die Ursache für die Leistungsprobleme gefunden haben, was darauf hindeutet, dass ein Teil davon an der Art und Weise liegen könnte, wie das Spiel die Fresser seiner Bürger darstellt. Reddit hat sich schon früher geirrt, aber zwischendurch Städte: Skylines 2 Threads, da scheint ein gewisses Maß an Wahrheit in der Sache zu stecken. „Soweit ich das beurteilen kann, rendert das Spiel einzelne Zähne ohne LOD.“ erklärt ein Redditor.
Normalerweise bedeutet LOD oder Detaillierungsgrad, dass Zeichen umso weniger detailliert dargestellt werden, je weiter sie entfernt sind. Es scheint jedoch so Städte: Skylines 2 Charaktere werden bis in die Zähne perfekt wiedergegeben, egal wie weit sie entfernt sind.
Kann man die Zähne eines NPCs sehen, wenn sie so weit entfernt sind, dass sie praktisch die Größe einer Ameise haben? Nein, aber wenn Reddit auf der richtigen Spur ist, stellt das Spiel immer noch ihre Zähne dar, Backenzahn für Backenzahn. Dies wiederum verbraucht Rechenleistung, was einen Teil der Verlangsamung erklären könnte.
Ein weiterer Reddit-Thread erweitert diese Theorie und legt nahe, dass die ungewöhnlich detaillierten NPCs auf die Verwendung prozedural generierter Assets im Spiel zurückzuführen sind. Reddit-Benutzer MattyKane12 schlägt vor: „Das Hauptproblem besteht darin, dass die mit prozeduralen Generierungstools generierten Assets anscheinend nicht für das Spiel optimiert wurden.“
Kolossale Orden eigenes Entwicklertagebuch bestätigt, dass sie ein Tool namens Popul8 verwendet haben, um die Bürger ihres Spiels zu erstellen. Ihr Ziel war es, eine Bevölkerung zu schaffen, die angemessen vielfältig ist, sodass nicht nur sechs identische NPCs auf einen Bus warten.
Wir wissen nicht genau, ob der Detaillierungsgrad der NPCs samt Zähnen für alle Leistungsprobleme des Spiels verantwortlich ist. Einige Leute haben jedoch von einem Anstieg der Bildrate berichtet, weil man sich in die Art und Weise eingemischt hat, wie das Spiel seine Bürger darstellt.
Paradox Interactive und Colossal Order haben sich zu der Angelegenheit noch nicht geäußert. Wenn die FPS-Probleme auftreten Städte: Skylines 2 auf das Zahnweiß der NPCs zurückzuführen sind, könnte in ihrer gemeinsamen Zukunft eine Menge zahnärztlicher Eingriffe anstehen.