Wenn Sie über ein Kultphänomen schreiben, müssen Sie sich fragen: Schreiben Sie für alle? Oder für den Kult?
Es ist eine Frage, die jeden Versuch einer objektiven Überprüfung verfolgt Eldenringdas neuste Spiel von Dunkle Seelen Schöpfer von Software. Zum das letzte Jahrzehnt plusder Seelen Spiele (davon Eldenring dient als jüngster spiritueller Nachfolger) haben als Schlachtfeld in der immer wütenden Debatte über die Schwierigkeiten im modernen Gaming fungiert, eine scheinbar unüberbrückbare Kluft zwischen denen, die diese Titel um ihrer perversen willen für schwierig halten, und denen, die Erfüllung, vielleicht sogar Schönheit finden , in ihrer Hingabe an sorgfältig präsentierte Widrigkeiten.
Eldenring unternimmt Schritte, um beiden Lagern einen Olivenzweig anzubieten. Auf der einen Seite hat From mit dieser neuesten Version des Gothic-Action-RPG einige seiner bemerkenswertesten Grausamkeiten gemildert und neue Mechaniken eingeführt, die (optional) den legendär komplexen und brutalen Bosskämpfen der Serie etwas den Stachel nehmen. Gleichzeitig hat das Studio das Gefühl, in einer von Natur aus feindseligen Welt verloren, hilflos und verwirrt zu sein, verdoppelt – für einige Spieler Katzenminze und für andere ein Gift, das so abstoßend ist wie jedes andere, das die massiven, verdorbenen Sümpfe befällt decken so viel vom Setting des Spiels ab, The Lands Between.
Im Mittelpunkt steht dabei die Verschiebung, die markiert Eldenring als anders als Dunkle Seelen, Dämonen Seelen, Blutgetragen, oder der Rest des From-Kanons. Wir sprechen hier nicht über die viel gepriesenen erzählerischen Beiträge des Autors George RR Martin, dessen Einfluss auf die Handlung des Spiels sich ungefähr so stark anfühlt wie sein Einfluss auf den Text dieser Rezension. (Das heißt: Vernachlässigbar.) Vielmehr ist es die Hinzufügung einer riesigen Oberwelt, in der Spieler erkunden und sich verlieren können.
Anstatt sich auf die lange Reihe von Spukschlössern, bösen Minen und dämonischen Villen der vorherigen Spiele zu beschränken – wohlgemerkt immer noch in Hülle und Fülle vorhanden –Eldenring ermöglicht es den Spielern, in einer Variante des Open-World-Gameplays, das von Franchises wie Pionierarbeit geleistet wurde, durch die verdammte Landschaft zu rennen und zu reiten schwerer Kraftfahrzeugdiebstahl und Überzeugung eines Attentäters. (Es gibt sogar eine große Karte, über die Sie nachdenken können, eine Premiere für ein Franchise, das normalerweise Freude daran hat, die Spieler ihren eigenen kartografischen Problemen zu überlassen.)
Es ist zunächst eine unangenehme Passform für eine Serie, die ihren Namen so sehr für die Schaffung spezifischer und bewusster Spukräume gemacht hat. Spieler, die jede Drehung und Wendung erlebt haben Dunkle Seelen‚ Untote Burg, die sich in ihre Erinnerungen eingebrannt hat, kostbare Zentimeter Boden, die Stück für Stück von den Zombiehorden zurückerobert werden, können vor langen Abschnitten unfallfreier (wenn auch immer noch entschieden schöner) Landschaft zurückschrecken. Im schlimmsten Fall EldenringDas Open-World-Design von kann zu dem Gefühl führen, dass es eher traditionell ist Seelen Wild hat sich über eine weite Landschaft ausgebreitet, mit NonBeschreiben Sie kleinere Höhlen und Verliese, die über die Landschaft verstreut sind, als wenig mehr als Füllmaterial.
Die Vorzüge der offenen Welt sickern langsamer ein. Sie sind in dem gelegentlich atemberaubenden Moment da, wenn Sie einen Hügel erklimmen und die schiere Größe der verdorbenen Landschaft vor sich sehen. Sie sind da in der reinen Freiheit, die sie dem Spieler erlauben, in seinem eigenen Tempo und in seine eigene Richtung zu erkunden. (Boss zu hart? Sie haben jetzt eine nahezu unendliche Anzahl anderer Richtungen, in die Sie vordringen können, um zu versuchen, die Kraft zu finden, sie zu besiegen.) Und sie sind dort besonders in der Art und Weise, wie sie einen der Schlüssel schärfen Seelen Töne: Das Gefühl, in einer sterbenden Welt allein zu sein, etwas, das sich nie schärfer angefühlt hat, als wenn so viel von dieser verfallenden Pracht zu kränklichem und verwelktem Leben erweckt wurde.
Der offensichtlichste Präzedenzfall (neben Froms eigener Arbeit) ist Nintendos Bestseller Die Legende von Zelda: Breath of the Wilddie mit teilt Eldenring eine inhärente Herausforderung: Wenn Sie etwas da draußen am Horizont sehen können, können Sie wahrscheinlich dorthin gelangen und es aus der Nähe betrachten (und vielleicht von ihm getötet werden). Beide Spiele teilen ein Interesse an Erkundungen, das im Open-World-Genre als Ganzes paradoxerweise fehlt, da es mit Spielen übersättigt ist, deren Karten vollgestopft sind mit „Komm, sieh dir das an!“ Ikonen wie so viele Autobahn-Werbetafeln.
Wieder ist es nicht perfekt: Eldenring’s ist eine weniger zielgerichtete Erfahrung, die sich, besonders am Anfang, mäandernd anfühlen kann, mehr als aufregend oder ermächtigend. (Die Verwendung von „Sites Of Grace“, um Sie zu Ihrem nächsten Ziel zu führen, ist hilfreich, aber Sie können immer noch eine Stunde damit verbringen, einen kleinen Dungeon zu erobern, nur um mit nichts weiter als einem Zauber, den Sie nie verwenden werden, und einem Haufen davon davonzugehen die typisch stumpfsinnigen Überlieferungen des Spiels, die in der Gegenstandsbeschreibung versteckt sind.) Und die Fähigkeit, fast jedem Feind auszuweichen, dem man in der größeren Welt begegnet (indem man auf seinem treuen Ross Torrent daran vorbeirast), kann dem Spiel das sorgfältige Begegnungsdesign rauben, das ein Markenzeichen ist von so vielen von Froms größten Werken.
Wenn die offene Welt jedoch zu offen wird, können Sie sich jederzeit in einen der größeren Dungeons wagen, die die Landschaft von The Lands Between überziehen und die den Spielern als traditionellere „Levels“ dienen, durch die sie wandern können. Hier, Eldenring spielt sich viel mehr wie ein traditionelles Seelen Spiel, wenn auch eines mit einem verstärkten Fokus auf Vertikalität und Stealth. (Vermutlich importiert aus 2019 Sekirodas seltsame Kind in dieser inoffiziellen „Serie“.) Der Fokus verschiebt sich in diesen Räumen auf die Dinge, die schon immer die spaltenden Markenzeichen von Froms Design-Ethos waren: Hinterhalte, Fallen und eine durchdachte Herangehensweise an den Kampf, die selbst die einfachsten macht Feinde ein potenzieller Mörder.
Kultisten werden sich wie zu Hause fühlen – diese Ebenen, die weitläufig, komplex und wunderschön sind, sind so gut wie alles, was das Unternehmen jemals gemacht hat. Die größere Frage ist, ob Neuankömmlinge, angelockt von der Freiheit der offenen Welt, bereit sein werden, sich einer Herausforderung wie dem ersten „offiziellen“ Boss, Margit The Fell Omen, zu beugen, einer absichtlichen Straßensperre eines mit Angriffsmustern bewaffneten Wächters unerbittlich und aggressiv, dass sogar Serienveteranen ins Schwitzen kommen, um sie zu meistern.
Die Lektion besteht vermutlich darin, die Spieler daran zu erinnern, wie viel Kraft sie sammeln können, indem sie zurücktreten und auf die offene Straße zurückkehren, anstatt die gerade Linie hinunter zu ihren Zielen zu eilen. Aber die Seelen Spielen war es schon immer am angenehmsten, ihre Lehren durch Folter zu erteilen und Spieler immer wieder zu töten, um ihnen eine Lektion in den Kopf zu schlagen. Wenn es funktioniert, setzt eine Art angenehmes Stockholm-Syndrom ein, während der Spieler die Macken des Spiels verinnerlicht – die verschiedenen Movesets und Charakteraufbauten, die zutiefst einschüchternde Statistikwand, die Sie auf dem Charakterbildschirm begrüßt, und die Nuancen der das neue haltungsbrechende Haltungssystem und der berittene Kampf des Spiels. Wenn es schief geht (nach dem, sagen wir, 20. Mal, dass Margit dir mit seinem großen Zauberhammer auf den Kopf geschlagen hat), sind die Ergebnisse ebenso katastrophal wie entmutigend.
Nochmals: From hat hier zumindest ein paar Zugeständnisse gemacht, um den Schmerz zu lindern. Nach Abwesenheit von Sekirohat das Studio erneut einen Online-Mehrspielermodus implementiert, mit dem Sie Freunde (oder zufällige barmherzige Samariter) einladen können, um zu helfen, einen Boss zu besiegen. Sie haben auch eine „Geisterbeschwörungs“-Mechanik implementiert, die es Ihnen ermöglicht, etwas Ähnliches mit KI-Begleitern zu tun, die während des Spiels gestärkt werden können, wodurch sogar die Notwendigkeit einer Internetverbindung verringert wird, um lebensrettende Hilfe zu erhalten. Sie haben sogar Checkpoints in der Mitte der Karte hinzugefügt, die normalerweise in der Nähe von besonders schwierigen Begegnungen platziert sind und es Ihnen ermöglichen, zum Kampf zurückzukehren und es erneut zu versuchen, ohne lange Läufe zurück zur Tür eines Bosses ertragen zu müssen.
Wird es reichen? Schwer zu sagen. Denn letztlich entscheidet ob Eldenring verbindet für Sie wird nicht sein Kampf sein. (Es gibt viele Seelen Spiele und Seelen-Likes, die heutzutage diesen Zweck erfüllen können, wenn Sie danach suchen.) Nein, Eldenring wird Ihnen unter die Haut gehen, je nachdem, wie gut das inhärente Versprechen des Spiels, das From seit Jahren verfolgt, für Sie landet: Hier ist eine riesige Welt voller Geheimnisse, Gefahren, Schönheit und Humor. (Humor! Adler mit Messern an den Füßen sind genau das Richtige Anfang von einigen der wunderbar albernen Monsterdesigns, die ausgestellt sind.) Es wird seine Geheimnisse nicht so leicht preisgeben. Es wird Sie frustrieren und einschüchtern, wenn es möglich ist.
Es ist ein wunderschöner Ort, um sich zu verlieren.