Die FF16-Demo hat mich völlig vom Spiel überzeugt

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Es fühlt sich so an, als ob die Veröffentlichung von Square Enix mit großen Ängsten bevorsteht Final Fantasy XVI am 22. Juni, sogar von langjährigen Fans der legendären RPG-Franchise. Und ehrlich gesagt, ich verstehe. Final Fantasy XV Bei vielen hat es einen merkwürdigen Geschmack hinterlassen, und da sich die Serie immer stärker auf die Action-Seite konzentriert, könnten einige Anhänger rundenbasierter Spiele das Gefühl haben, dass sie in dieser neuesten Folge nichts haben, woran sie sich festhalten können.

Aber nach dem Durchspielen Die FF16 Demo auf PlayStation 5das die ersten zwei Stunden des Spiels zusammen mit einem kleinen Ausschnitt aus späterer Zeit enthält, der zeigt, wie tiefgründig und energisch der Kampf wird, bin ich von diesen Charakteren, dieser Geschichte und der spektakulären Action, die sie umgibt, vollkommen überzeugt.

FF16 macht einen großartigen Job und sorgt dafür, dass man sich extrem schnell in die Charaktere hineinversetzt. Joshua ist ein süßer Junge, der die Last trägt, ein Auserwählter zu sein. Clive ist sein fürsorglicher großer Bruder, der seine Rolle als Joshuas Beschützer ernst nimmt. Und Torgal ist der süßeste Wolfshund diesseits Persona 3Das ist Koromaru. Die Striche mögen breit gefächert sein, aber der Schreibstil ist gut, die Darbietungen sind großartig und die Vorbereitung auf den anregenden Vorfall wird äußerst gut gemeistert.

Wenn ich einen kleinen Kritikpunkt an den ersten zwei Stunden hatte, dann ist es etwa zehn Minuten von der eigentlichen Eröffnung entfernt. Die Geschichte beginnt mit einer bombastischen Actionszene in Medienauflösung, bevor sie uns in die Zeit zurückversetzt, als Clive ein Teenager war. Ich verstehe, dass Square das Publikum fesseln wollte, indem er das Spektakel des Ganzen präsentierte, aber die Geschichte hat mich erst richtig fesseln können, als sie auf die Bremse trat und mir erlaubte, Zeit mit ihren Charakteren zu verbringen.

Aber das ist nur eine kleine Beule auf dem Weg, denn bis dahin FF16 Als die Demo zu Ende war, war ich voll und ganz in Clive vertieft, in das herzzerreißende Trauma, das er erlitten hatte, und in die Motivation für die Rache, die er unweigerlich suchen wird. So sehr ich es liebe Final Fantasy XII Für sein unglaubliches Kampfsystem hatte ich nicht das Gefühl, dass dies in die Charaktere eines investiert wird FF Spiel seit Zidane und Crew dabei sind Final Fantasy IXalso gute Arbeit geleistet.

Die politische Intrige bei Kerzenschein, die Betonung menschlicher Interessen und die Konzentration auf den Tribut, den der Tod von den Überlebenden fordert, erinnern dabei stark an frühere Ivalice-Spiele von Square, darunter Final Fantasy-Taktiken, LandstreichergeschichteUnd Final Fantasy XII. Und als jemand, der alle drei dieser Spiele liebt, ist das ein großes Lob, das ich aussprechen kann Final Fantasy XVI.

Die Final Fantasy XVI (FF16)-Demo hat mich völlig von diesen Charakteren, dieser Geschichte und der spektakulären Action, die sie umgibt, überzeugt.

Während der Öffnungszeiten werden einem viele Namen, Orte und allgemeine Eigennamen zugeworfen, also bin ich wirklich begeistert von dem Spiel Aktives Time-Lore-System. Sie können das Spiel jederzeit unterbrechen und eine Wortwolke mit fünf oder sechs Schlüsselfiguren der jeweiligen Szene aufrufen. Wenn zwei Charaktere über einen Krieg um einen besonderen Kristall diskutieren, können Sie dieses Menü aufrufen und eine kurze Absatzauffrischung zu jedem dieser beiden Charaktere, jeder der beiden Seiten des Krieges und dem Kristall, um den sie streiten, erhalten. Einfach eine großartige Entscheidung von Square Enix, an der sich weitere Spiele orientieren könnten.

Während die Story-Präsentation des Spiels deutlich seine Einflüsse trägt Game of Thrones Und Gott des Krieges 2018 Auf den ersten Blick war das Spiel, zu dem ich immer wieder zurückkehrte, das sträflich unterschätzte Spiel des Jahres 2012 Asuras Zorn. Zugegeben, das liegt wahrscheinlich daran, dass ich das Spiel gerade erst in einem Stream durchgespielt habe, aber die Art und Weise, wie große Bosskämpfe Quick-Time-Events nutzen, um nicht nur spektakuläre Action zu präsentieren, sondern auch das charakterbasierte Drama hervorzuheben, das sich während eines Kampfes abspielt, verleiht dem Spiel wirklich eine gewisse Atmosphäre Schwerkraft zu jedem von FF16Es gibt viele, viele Boss-Begegnungen. Jedes Mal, wenn ich einen Boss besiegte, wurde ich außerdem von einem begeisterten Refrain begrüßt, der die ikonische „Victory Fanfare“ sang, was mir den gleichen Dopaminstoß verlieh, als würde ich so etwas wie „Prey Slaughtered“ sehen Bloodborne liefert, welche Regeln.

Apropos Kampf: Am Ende begann ich wirklich, mich mit der Schnelligkeit von Clives Kämpfen anzufreunden FF16 Demo, aber ich war wirklich begeistert davon, als ich den kleinen Teil aus der späteren Kampagne durchgespielt habe. Durch das Wechseln der Eikon-Haltung mit einem Klick auf L2 konnte ich zwischen der kräftigeren Verteidigungsstellung von Titan, der schnellen AOE-Massenkontrolle von Garuda und dem verheerenden Schaden von Phoenix wechseln. Jede Haltung hat ihre eigenen Spezialbewegungen mit einzigartigen Abklingzeiten, und das Wissen, wie man diese verteilt und gegen welche Arten von Feinden man kämpft, brachte ein strategisches Element in das bombastische Spektakel ein Devil May Cry 5-inspirierter Kampf.

Die Final Fantasy XVI (FF16)-Demo hat mich völlig von diesen Charakteren, dieser Geschichte und der spektakulären Action, die sie umgibt, überzeugt.

Was das Ganze zusammenhält, ist die Tatsache, dass Ihr Fortschritt in der Demo gespeichert wird und Sie, wenn Sie am Ende die Vollversion kaufen, genau dort weitermachen können, wo Sie aufgehört haben. Square Enix hat dies in den letzten Jahren bei vielen seiner Spiele getan Dragon Quest XI Und Lebe ein Leben, und es ist einfach ein wirklich hervorragender und verbraucherfreundlicher Trend. Bitte mehr davon.

Ich weiß, dass ich in dieser Vorschau auf viele andere Medien verwiesen habe, aber die Wahrheit ist FF16 erinnerte mich immer wieder an viele verschiedene Dinge, die ich liebe, ähnlich wie meine Erfahrung mit Sonic Frontiers letzter November. Während dieser ersten zwei Stunden sah ich Schattierungen des oben genannten Game of Thrones, Gott des Krieges, Asuras Zornund andere Klassiker Final Fantasy Spiele. Aber ich habe auch Hinweise darauf bekommen Neon Genesis Evangelion, Angriff auf Titan, und eine ganze Reihe von Kaiju-Filmen, wann immer die Eikons in den Krieg zogen. Manchmal schätze ich Kunst, die keine Angst davor hat, den Fokus auf ihre Inspirationen zu lenken.

Während der zweistündigen Demo war ich zunächst vorsichtig optimistisch Final Fantasy XVI vom ersten Tag an voll dabei zu sein. Wenn das gesamte Erlebnis mit der Qualität dieser ersten beiden Stunden mithalten kann, denke ich, dass wir genauso auf diese Eröffnung zurückblicken werden wie auf Final Fantasy VIist die verschneite Wanderung nach Narshe oder der Bombenanschlag Final Fantasy VII – die ersten Töne eines wirklich besonderen Spiels.

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