Die Feenfarm scheitert an der Routine, die Landwirtschafts-Sims großartig macht

Bei Farming-Spielen wache ich jeden Morgen mit dem gleichen Tagesablauf auf; Bewässere meine Ernte, pflücke alles, was reif ist, kümmere mich um meine Tiere und laufe herum und rede mit den Charakteren, mit denen ich mich anfreunden oder mit denen ich ausgehen möchte. Danach ist die Routine vorbei und ich überlege, was ich für den Rest des Tages tun werde. Vielleicht muss ich etwas Bergbau betreiben, oder vielleicht gibt es heute Nachmittag ein Festival, oder vielleicht ist es eine neue Saison und ich muss neue Feldfrüchte anbauen. Mit der Zeit verändern die meisten Landwirtschaftsspiele diese Routine. Anstatt jede Ernte einzeln zu bewässern, könnten sie durch die Schaffung einer Sprinkleranlage automatisiert werden, oder statt zu Fuß reite ich mit meinem Pferd herum und donnere durch die Straßen, um etwas Milch zu geben und Beziehungspunkte zu sammeln. Anfänglich, Feenfarm ist wie jedes andere Landwirtschaftsspiel, aber mit einem gnädigen Sprungknopf. Nie mehr von winzigen Bächen oder Zäunen aufgehalten werden! Aber mit der Zeit fällt es dem Spiel schwer, seine tägliche Spielschleife weiterzuentwickeln, und es verliert den Überblick darüber, warum Wiederholungen in Spielen funktionieren.

Es gibt einige Gründe, Routinen für Spieler zu erstellen. Erstens machen die Aktionen, aus denen die Routine besteht, Spaß. Durch das Ausführen von Aktionen in einer festgelegten Routine entsteht eine natürliche Spielvielfalt – Sie können nicht den ganzen Tag nur Pflanzen gießen, sondern müssen sich um Ihre Tiere kümmern und Beziehungen aufbauen. Es ermöglicht auch, dass Spiele länger dauern und den Spieler mit einer bestimmten Mechanik zufriedenstellen. Wenn sie im gesamten Spiel nur auf einen oder zwei Bösewichte schießen, könnte der Spieler das Gefühl haben, dass er mehr schießen möchte. Dennoch ist der wichtigste Grund für Wiederholungen, dass sie für Tempo und Struktur sorgen.

Änderungen im Gameplay sind nur deshalb sinnvoll, weil Sie das Gleiche schon einmal getan haben. Wenn Sie das Pferd freischalten Erntemond In Spielen ist es spannend, gerade deshalb so schnell zu reisen, weil man vorher langsam war. Wenn man in einem Schützen eine neue Waffe bekommt, ist das interessant, weil sie andere Taktiken als die vorherige Waffe ermöglicht. Sie durchlaufen die gesamte Spielschleife eine bestimmte Anzahl von Malen, dann verschiebt sie sich und verleiht dem Spiel Struktur.

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Ihre langfristigen Ziele in Landwirtschaftsspielen bleiben im Allgemeinen dieselben, aber die Art und Weise, wie Sie diese Ergebnisse erreichen, ändert sich im Laufe der Zeit. Sie beginnen mit begrenzter Ausdauer und begrenztem Geld und sind gezwungen, eine kleine Gruppe Pflanzen anzubauen. Sie schalten bessere Werkzeuge frei, mit denen Sie Pflanzen schneller bewässern können, und erhöhen Ihre Ausdauer, sodass Sie mehr Pflanzen bewässern können. Sie schalten automatisierte Systeme wie Sprinkler oder Freunde frei, die die Bewässerung für Sie übernehmen, und geben Ihnen so die nötige Ausdauer für andere Aufgaben. Am Ende des Spiels ist die Landwirtschaft oft weitgehend automatisiert, sodass Sie Ihre Ernte einsammeln und sie in etwas verwandeln müssen, das sich zu einem hohen Preis verkaufen lässt, und vielleicht in Ihrer Freizeit noch anderen lustigen Aktivitäten nachgehen können. Diese Entwicklung verhindert, dass die Wiederholung langweilig wird, und verringert sich auch, wenn der Spieler müde wird.

Feenfarm ändert sich nach den ersten etwa acht Stunden nicht allzu sehr. In den ersten paar Stunden schalten Sie einen Doppelsprung frei, mit dem Sie größere Abkürzungen nehmen können, erhöhen Ihre Ausdauer, damit Sie mehr Pflanzen anbauen können, schalten einen Zauber frei, mit dem Sie eine große Menge Feldfrüchte auf einmal ernten können, und verbessern Ihre Bewässerung Mit dieser Dose können Sie mehr als eine Kultur gleichzeitig bewässern. Von da an erfolgen alle Upgrades inkrementell. Sie können mehr Ausdauer erreichen, mehr Pflanzen auf einmal bewässern und das ist alles.

Um dem Spiel gegenüber fair zu sein, geht es ins Handwerk, und Sie werden neue Handwerksstationen freischalten, die es Ihnen ermöglichen, Ihre Ernte in fortschrittlichere Lebensmittel umzuwandeln, die sich für mehr verkaufen lassen. Dies gleicht jedoch nicht den Mangel an anderen Änderungen an der Kern-Gameplay-Schleife aus. Das Wachstumsgefühl friert nach dem frühen Spiel ein, und Sie haben immer noch mindestens 30 Stunden Landwirtschaft übrig, um die Hauptgeschichte ganz einfach durchzuspielen.

Eine andere Möglichkeit, den Alltag sinnvoll zu gestalten, besteht darin, ihn zu unterbrechen. Landwirtschaftsspiele laufen in der Regel nach Kalendern ab, mit Ereignissen, die unregelmäßig stattfinden, Geburtstagen, für die man Geschenke planen kann, und vielleicht Charakterereignissen, die ausgelöst werden, wenn man das richtige Gebiet zur richtigen Zeit betritt. Feenfarm Ich habe dafür gesorgt, dass ich all diese Dinge ignoriert habe.

In Feenfarm, man kann Charakteren nicht einfach irgendein Element geben; Sie haben einen bestimmten Artikel, den sie akzeptieren werden. Für den größten Teil des Spiels haben Sie jedoch möglicherweise nicht die Möglichkeit, diesen Gegenstand zu erwerben. Es gab die Lieblingsbegabungen einiger Charaktere, die ich während des Durchspielens nie entdeckt habe, weil es dabei um die Hybridisierung von Blumen ging, was furchtbar verwirrend und schwierig ist. An Geburtstagen habe ich mich eher nicht darum gekümmert, Geschenke zu machen, weil ich sie sowieso nicht bekommen konnte.

Die Ereignisse in Feenfarm Sie finden immer am letzten Tag eines Monats statt und beinhalten immer das Gleiche: eine Gruppe von Personen, die um das Rathaus herumstehen. Es gibt einen temporären Shop, in dem Sie spezielle Outfitfarben und Kleidung kaufen können, aber dafür sind bestimmte Ressourcen erforderlich, die Sie möglicherweise nicht haben. Im Gegensatz zu anderen Landwirtschaftsspielen, bei denen die Ereignisse oft eine einzigartige Geschichte, Minispiele oder einen Wettbewerb haben, der auf Ihren landwirtschaftlichen Fähigkeiten basiert, FeenfarmDie Ereignisse stören das Gameplay kaum. Man geht einfach rein, schaut sich den Laden an, redet mit ein paar Leuten und geht dann.

Charakterereignisse gibt es eigentlich nur in Form von Daten. Charaktere, die Sie romantisieren können, werden Ihnen einen Brief schicken, in dem sie Sie zu einem Date ab bestimmten Beziehungsschwellen einladen, und dann können Sie mit ihnen sprechen und an einem malerischen Ort ein nettes Gespräch auslösen. Da Sie diese suchen müssen, unterbrechen sie Ihre Spielroutine nicht.

All dies führte dazu, dass es mir egal war, welcher Tag heute war. Wenn ein Geburtstag anstand, ignorierte ich ihn, und als der letzte Tag des Monats näher rückte, ging ich ein oder zwei Minuten zu Fuß zum Fest, kaufte im Laden ein und ging dann meiner üblichen Routine nach.

Das wäre vielleicht verzeihlich, wenn die Hauptquest das Gameplay durcheinander gebracht hätte, aber es besteht das gleiche Problem. Es gibt zwei Arten von Hauptquests. Bei einem Typ müssen Sie bestimmte Gegenstände zu einem Charakter bringen. Dazu müssen Sie häufig Ihre Werkzeuge durch Bergbau aufrüsten und dann Ihre Werkzeuge verwenden, um an die Gegenstände zu gelangen. Bei einem anderen Typ müssen Sie abbauen, um Ihre Werkzeuge zu verbessern, damit Sie tiefer in die Mine vordringen und die nächste Quest freischalten können.

Den ganzen Weg nach unten geht es um Bergbau, mit gelegentlichen Pausen, um einen Käfer zu fangen oder eine Pflanze anzubauen, die jemand haben möchte.

Ich wollte mich verlieben Feenfarm. Es enthält einige nette Funktionen für die Lebensqualität und verfügt über eine solide Fortschrittsschleife. Trotzdem fehlt ihm die Magie wirklich transformativer Upgrades und es gelingt ihm nicht, sein Gameplay im Laufe der Zeit zu verändern. Wenn das Spiel interessante, tiefgründige Charaktere hätte, wäre das vielleicht leichter zu verzeihen, aber die meisten Charaktere wiederholen im Spiel dieselben paar Sätze, und sie haben mich nicht interessiert.

Ich mag die Feen-Ästhetik und die Zaubersprüche, und dir Flügel zu verleihen ist ein cooler Hinweis auf eine fantastischere Version des Spiels. Aber letztendlich geht das Spiel nicht weit genug und hinterlässt ein magisches Gefühl, das kaum stärker ist als ein guter Sprinkler.

Wiederholung hat in Spielen ihren Platz. Es kann den Fortschritt effektiv hervorheben, es dem Spieler ermöglichen, die Kontrolle über ein System zu erlangen, oder es dem Spiel ermöglichen, eine Pause und eine Routine für den Spieler zu schaffen. Die Wiederholungen können auch übertrieben sein, weil es nicht genug Abwechslung gibt, um das Ganze auseinanderzubrechen, und wenn das passiert, leidet das Spiel, wie es auch in passiert Feenfarm.

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