Die Dreierregel ist nicht so interessant, wie manche Spieleentwickler denken

Hi Fi Rush fuehlt sich an wie ein fantastisches vergessenes Dreamcast Spiel

In seiner häufigen besten Form Hi-Fi Rush ist eine energische, kathartische Bestie. Der anhaltende, pulsierende Beat ist ein echter Hingucker, der es Ihnen leicht macht, Ihr Gehirn in Bereitschaft zu versetzen, während Sie sich durch den weitläufigen Komplex von Vandelay Technologies kämpfen und Plattformen erkämpfen. Doch je weiter man durch das Spiel kommt, desto klarer wird die zugrunde liegende Struktur. Das Spiel verwendet die „Dreierregel“ als Grundlage für einen wesentlichen Teil seiner Erzählung und seines Level-Designs. Dieser Ansatz hat einen Wert, aber so großzügig wie hier eingesetzt, ist er nicht so interessant, wie die Leute von Tango Gameworks zu glauben scheinen – und es ist frustrierend, wie weit dieser Glaube in Videospielen verbreitet ist.

Ungefähr zur Hälfte muss Protagonist Chai den Spießrutenlauf von drei Kampftestkammern, dann drei Simulationskammern und dann relativ schnell hintereinander drei Sicherheitsknoten reparieren. Nicht lange danach tritt er gegen den dritten Story-relevanten Boss des Spiels, Korsica, an. In traditioneller Dreierregel ist Korsica der erste Boss, auf den man nicht nur immer und immer wieder mit seiner Gitarre einschlägt.

Es gibt eine ganze Menge „Dreier“ in diesem Absatz und die Beharrlichkeit, mit der Hi-Fi Rush wirft diese Herausforderungen auf den Spieler und zeigt, wie lau das Spiel sein kann. Es ist jedoch klar, dass Tango Gameworks diese Reihe von Levels nicht gedankenlos zusammengeschustert hat. Tatsächlich erschließen sie ein narratives Muster, das den Stoff für einige der widerhallendsten Geschichten bildet, denen wir in unserem Leben begegnen.

Das Regel-von-Drei-Muster ist die Grundlage für viele Märchen und Kindergeschichten: Die drei kleinen Schweine, GoldlöckchenUnd Aschenputtel, um nur eine Handvoll zu nennen. Die Struktur findet auch Eingang in Werke für ältere Leser, zum Beispiel WW Jacobs‘ „Die Pfote des Affen“ oder Charles Dickens‘ Ein Weihnachtslied.

Der Begriff bezieht sich auf eine Verdreifachung in der Erzählung, vor allem in der Struktur einer Geschichte, wie es in den obigen Beispielen der Fall ist. Die erste Iteration stellt die Norm her: Das Bett ist zu klein oder ein Wunsch geht schief. Die zweite Iteration stellt durch Wiederholung den Rhythmus her: Das Bett ist zu groß oder ein anderer Wunsch droht mit alptraumhaften Folgen. Die dritte Iteration liefert entweder Abschluss oder Subversion: Das Bett ist genau richtig oder ein früherer Wunsch wird rückgängig gemacht.

Der Dreisatz ist so effektiv, weil er so einfach ist. Es erstellt ein Muster und zahlt es so schnell wie möglich aus.

In Spielen manifestiert sich die Struktur sowohl auf Makro- als auch auf Mikroebene. Wie oben erwähnt, können beide leicht entdeckt werden Hi-Fi Rushaber es ist nicht das einzige Beispiel.

Auf der Ebene der vollständigen Erzählung, 2018 Gott des Krieges nutzte die Dreierregel während der Reise von Kratos und Atreus zum Berg, indem er sie glauben ließ, sie hätten ihr Ziel zweimal erreicht, bevor sie es schließlich taten. Das erste Mal sahen sie, dass sie den Gipfel, den sie suchten, in einem anderen Reich lernten; Beim zweiten Mal wurde das Tor zu diesem Reich zerstört, als sie es erreichten. Buße ist ein neueres Beispiel mit seiner zentralen Vorstellung, dass Sie Verbrechen in drei verschiedenen Perioden in der Geschichte einer bayerischen Stadt des 16. Jahrhunderts aufklären müssen.

Im Maßstab dieser Beispiele ist dieses Wiederholungsmuster nicht besonders belastend. Sie können es als Polsterung sehen, wenn Sie möchten, aber das hindert die Dreierregel nicht daran, ein völlig vernünftiger Teil der Art und Weise zu sein, wie sich diese Geschichten abspielen. Frustrierend wird es, wenn sich die Ziele von Moment zu Moment darauf verlassen, dass Sie immer wieder dasselbe tun – mit nur geringfügigen Abweichungen.

Die Dreierregel taucht überall in Videospielen wie Hi-Fi Rush auf, genau wie in anderen Fiktionen, aber es gibt Grenzen für ihre Nützlichkeit.

Marvels Avengers hat mehrere Missionen, bei denen eines der Ziele darin besteht, drei Kontrollpunkte gleichzeitig zu halten. Todesstrandung erfordert, dass Sie drei unterschiedliche Regionen in ganz Nordamerika verbinden, um das voll funktionsfähige chirale Netzwerk zu bilden. Psychonauten 2 hat ein paar Situationen, in denen Sie drei Gegenstände sammeln müssen, um fortzufahren, einschließlich Münzen Und Schreibmaschinentasten. In der Zwischenzeit, Darksider III ist selbstbewusst genug Machen Sie sich mitten in einem seiner Rätsel über die Dreierregel lustig.

Aufgrund seiner Fähigkeit, Kernpuzzles oder Kampfdesigns zu wiederholen und die Schwierigkeit auf eine Weise zu erhöhen, die die Spieler leicht verstehen und telegraphieren können, ist es keine Überraschung, dass die Dreierregel in Videospielen so verbreitet ist. Außerdem gibt es einen guten Grund dafür. Es ist ein etabliertes Merkmal des Geschichtenerzählens, das sich mehr als bewährt hat, und es lässt sich gut auf Spiele übertragen. Auch außerhalb von Videospielen sehen wir Best-of-Three-Herausforderungen im Sport, wie z Herkunftsland und triadenbasierte Spiele wie Stein, Papier, Schere.

Wenn Sie an all die bisher aufgeführten Beispiele denken, könnten Sie denken, dass sie nicht alle mit demselben Kernthema verbunden sind. Aber das ist das Schöne am Dreisatz: Seine Stärke liegt in seiner Einfachheit, die wiederum seine Vielseitigkeit garantiert.

Vor allem ist es ein Muster – ein sehr, sehr nützliches Muster. Wenn es zu kurz kommt, liegt es nicht an einem inhärenten Problem mit der Idee, sondern eher an der Ausführung. Und das ist das Problem, das ich damit habe, wo ich bin Hi-Fi Rush. Das Muster fühlt sich in das Gewebe des Spiels eingebettet an, was bedeutet, dass sich die Dynamik des Gameplays nicht in der Spielerfahrung widerspiegelt.

Ich fordere die Entwickler nicht auf, sich nicht mehr auf den Dreisatz zu verlassen – nur um zu erkennen, wann ihr Festhalten daran ihre Videospiele langweilig macht.

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