Jeden Freitag, AV-Club Mitarbeiter eröffnen unseren wöchentlichen offenen Thread zur Diskussion von Spielplänen und jüngsten Gaming-Ruhmen, aber die eigentliche Aktion findet natürlich in den Kommentaren statt, wo wir Sie einladen, unsere ewige Frage zu beantworten: Was spielst du dieses Wochenende?
Es ist nicht schwer herauszufinden, warum Square Enix eine Demo von veröffentlicht hat Verlasseness kommenden PlayStation 5/Windows-Titel, vor ein paar Wochen: Immerhin, icht spielt eine Hölle von a viel besser als es aussieht.
Um ehrlich zu seinobwohl, Diese Aussage beinhaltet eine Menge Verdammung mit schwachem Lob auf beiden Seiten. Verlassen ist offensichtlich eine erstaunliche technische Errungenschaft, mit einer riesigen physischen Welt, die von beeindruckenden Simulationen des Sonnenlichts durchdrungen ist, und mehr Partikeleffekte, als Sie eine Schmelze erschüttern können Grafikkarte bei. (SEs neue Luminous Engine, zuletzt gesehen, wie sie darunter tuckert Final Fantasy XVist eindeutig ein beeindruckendes Stück Technik.) Aber nichts davon ändert die Tatsache, dass die Welt, die von all diesem unglaublich technologisch hochentwickelten Sonnenlicht beleuchtet wird, aussieht … Ist „craptacular“ das Wort, nach dem wir hier suchen?
Es ist einfach so eintönigeine generische mittelalterliche Landschaft, die mit Feinden übersät ist, die direkt aus dem „Take a Zombie and Slap einige seltsam leuchtende Runen darauf”Schule für generisches Videospiel-Gegnerdesign. (Und manchmal auch Alligatoren.) Soweit wir wissen, ist das nur ein bisschen Demozonen-Blues, und spätere Bereiche werden die Dinge mit architektonischen Merkmalen beleben, die aufregender sind als „Brücke, verlassenes Haus, Felsen“. BAber es fühlt sich auch wie eine natürliche Folge des zugegebenermaßen berauschenden Fokus des Spiels auf Bewegung an (mehr dazu gleich): Jedes Spiel, bei dem Sie eine Menge Boden zurücklegen müssen, um dem Spieler ein anständiges Gefühl von Geschwindigkeit zu vermitteln, wird enden kurzen Prozess machen … naja, der Boden.
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Diese Bewegung ist jedoch die große Attraktion des Spiels, Eines, das offensichtlich wird, wenn Sie zum ersten Mal die Worte „Magic Parkour“ auf dem Bildschirm sehen. Protagonist Frey kann Buchendie in Sekundenschnelle riesige Landstriche bedeckt, während die Magie von ihren Füßen abfließt, und die Bewegung fühlt sich unbestreitbar großartig an. (Zwischen der verwaschenen Farbpalette, der Hochgeschwindigkeitsbewegung und dem irritierenden leblosen Objektkumpel, der während Freys Suche endlos herumschwatzt, ist es irgendwie fühlt sich an, als hätte jemand einen unheiligen Wunsch, es zu zerschlagen Sonic Frontiers und Nier hier zusammen. Aber ich schweife ab.)
Irgendwann muss man leider Aufhören eine Minute rennen und Sachen bekämpfen, und Verlassen setzt sich wieder schlammig ab Mittelmäßigkeit. Ich vermute, dass unter einigen der arkaneren Teile der Menüs des Spiels ein wirklich interessantes System lauert – es gibt ein ganzes Zauberer-System, mit dem ich mich nicht wirklich beschäftigt habe, und es ist schwer, nicht von der Tatsache bezaubert zu sein, dass Frey stattdessen Nagelkunst ausrüstet traditionellere Accessoires. BAber das eigentliche Geschäft, magische Klingen zu schwingen und magische Waffen abzufeuern, war ausgesprochen glanzlos. Magie sollte sich, weißt du, magisch anfühlen: Nicht wie das Wechseln zwischen kleineren Reskins des gleichen Arsenals an Schwertern und Pistolen Sie sind seit Jahrzehnten mit Gott weiß wie vielen anderen Spielen belastet.
SJa, was du willst: Square Enix bleibt eines der besten Demo-Unternehmen, das es gibt. Die tatsächliche Spannweite der Verlassen Demo ist riesig und gibt Ihnen ausreichend Zeit, um sich ein Bild davon zu machen, wie das Spiel ist, einen Vorgeschmack auf die Dinge zu bekommen, die es unbestreitbar gut macht, und letztendlich zu entscheiden, ob es ein Titel für Sie ist. Sicherlich verkauft es das Spiel besser als seine Anhänger tat; Bevor ich die Demo herunterlud, war ich mir sicher, dass ich nicht in sie investieren würde; Jetzt, mit der Erinnerung daran, wie ich mit Hochgeschwindigkeit durch die Landschaft gelaufen bin, bin ich zumindest ein bisschen mehr versucht, es zu kaufen, wenn es in den Läden ankommt, als ich es war am 24. Januar.