„Was ist ein Arzt, wenn nicht ein Student des Verfalls?“ Der steife Pestdoktor drin Dunkelster Dungeon II hat keine Zeit, die Blumen zu riechen. Das Grimdark Roguelike lässt Sie ihre Hintergrundgeschichte auf Postkutschenfahrten entdecken, wobei nur eine flackernde Flamme für Trost sorgt. Doch während man ihre Vergangenheit in mehreren Durchgängen entdecken kann, wird ihr aktueller Gemütszustand von ihren Außenseitern geprägt.
Sich gegenseitig heilen und stärken Dunkelster Dungeon IIDie spannenden rundenbasierten Kämpfe können Bekannte zu Verbündeten machen. Aber Entscheidungen, mit denen nicht jeder einverstanden ist, können Ihre Beziehungen auf die Probe stellen. Stärken Sie Ihr Team ausreichend und beobachten Sie, wie die Kampfeffektivität einen Sturzflug erlebt.
Während es fast unmöglich ist, einige Entscheidungen zu umgehen, wird die Berücksichtigung der launischen Köpfe Ihrer Gruppe Streitereien minimieren und Ihnen sogar einige nette Vergünstigungen einbringen. In Dunkelster Dungeon II, deine Feinde sind nicht die einzige Herausforderung, die du meistern musst. Ein Affinitätssystem verfolgt Ihre Entscheidungen und wie sie sich im Guten wie im Schlechten auf Ihre Gruppenmitglieder auswirken.
Mein Pestarzt und der riesige Soldaten hatten Probleme. Ihre Brille hatte nicht die Fähigkeit zu verstehen, was der vom Krieg zerrissene Blick des letzteren tat. Als wir ein paar verstörte Stadtbewohner trafen, schlug uns die absolute Einheit eines Gentlemans eine Spende vor. Es handelte sich nicht gerade um Wohltätigkeit, denn im Gegenzug konnten wir mehr über die Karte erfahren. Mein Pestarzt wollte jedoch, dass die armen Kerle unseren Wagen reparieren. Entgegen meiner Natur nahm ich das Rezept des Arztes an. Ich brauchte meine Postkutsche, um ein paar Schläge einzustecken, wenn ich es zu einem Gasthaus schaffen wollte.
Diese Entscheidung rettete meine Gruppe und brachte mich zum nächsten Gasthaus, einem vorübergehenden Zufluchtsort der Sicherheit. Aber innerhalb meiner Partei nahmen die Spannungen zu. Die Dinge eskalierten und führten dazu, dass die beiden Helden Fähigkeiten markierten, die den Verdacht des anderen erregen würden. Dies trug zur ohnehin schon frustrierenden Natur der Kampfbegegnungen im Spiel bei. Der Versuch, Schlüsselkompetenzen zu ignorieren, erschwerte meine Entscheidungen und eröffnete neue Herausforderungen, indem ich Türen verschloss. Als ich verzweifelt genug war, diese verbotenen Fähigkeiten einzusetzen, verlagerte sich der Fokus meiner Gruppe von Kampfreflexen auf kleinliche Verspottungen.
Wenn ein Held einen Angriff verpasste, warf der andere eine witzige Bemerkung, die Spannungen hervorrief. Diese Tiefschläge schmerzten als Spieler, besonders seitdem Dunkelster Dungeon II Feinde machen sich Schwäche zunutze. Selbst als der massige Soldat mit seinem Schild vor den gebrechlichen Arzt trat, erhielt er nur Stiche und Stiche.
Es dauerte nicht lange, bis der Stresspegel des Pestarztes seinen Höhepunkt erreichte, was zu einer Kernschmelze führte, die meine Expedition fast ausgelöscht hätte. Wenn ein Held seinen Bruchpunkt erreicht Dunkelster Dungeon II, verlieren sie die Affinität zu anderen Helden und ziehen nicht verwandte Mitglieder in eine erbitterte Rivalität. Mein Straßenräuber brauchte fast seinen ganzen Verstand, um zu verhindern, dass die Partei auseinandergerissen wurde.
Da er der einzige Held war, der mit den anderen ein gutes Verhältnis zu haben schien, fing ich an, ihn wie das Aushängeschild meiner Expedition zu behandeln. Ein paar Entscheidungen hätten meine Postkutsche beinahe in einen Gemüsekarren verwandelt, aber ich habe es geschafft, durchzukommen. Als wir das nächste Gasthaus erreichten, waren alte blaue Flecken behandelt und meine müden Helden stolperten nicht mehr über die Schuhe der anderen.
Ein Hoffnungsschimmer in den Augen meines Seuchenarztes verwandelte sich in einen Funken, als ein Waffenschild sie beschützte. Ermutigt warf sie eine Phiole in die feindlichen Reihen und blendete sie, während der Straßenräuber seine Pistole bereithielt. Ausnahmsweise waren die Kultisten vor ihnen die einzige Bedrohung. Das Jonglieren mit den Wünschen und Erwartungen meiner Parteimitglieder vertiefte eine ohnehin schon schwierige Erfahrung. Die Dinge liefen nicht immer nach meinen Wünschen, und das war der Punkt. Dunkelster Dungeon II ist unversöhnlich, aber das macht die kleinen Siege umso unvergesslicher – vor allem, als meine Gruppe aus ihren Rivalitäten herauswuchs und in rundenbasierter Harmonie zusammenarbeitete.