Die Benutzeroberfläche von Videospielen ist so schlecht geworden

Die Benutzeroberflaeche von Videospielen ist so schlecht geworden

Ich habe diese Woche endlich ein bisschen gezockt. Ich habe eingepackt Eine Seuchengeschichte: Requiemund es ist jetzt gleich dahinter mein zweitliebstes Spiel dieses Jahres Eldenring. Ich bin ein Fan von guten Action-Adventure-Spielen und Eine Seuchengeschichte trifft für mich mit seiner historischen Kulisse, die sowohl schön als auch schrecklich ist, den großartigen Charakteren in Amicia und Hugo und dem Soundtrack, der zu meinen Favoriten der letzten Jahre gehört, einfach die richtigen Noten.

Beide der Pestgeschichte Spiele machen einen wirklich großartigen Job beim Tempo, und sie erinnern mich so sehr an die Unerforscht Spiele, die Sie konsequent durch Gipfel und Täler ruhiger, heiterer Momente führen und dann die Action im Laufe der Zeit beschleunigen und in unglaublichen Versatzstücken crescendoing sind, die Ihnen noch lange nach Beendigung des Spiels in Erinnerung bleiben.

Eine Seuchengeschichte: Requiem hat speziell gegen Ende des Spiels einen Moment mit einer Wendeltreppe in einem wirklich dunklen Abschnitt des Spiels, der mich ehrlich gesagt mit seiner Musik und Atmosphäre umgehauen hat. Es gab tatsächlich viele dieser Momente Requiem, aber speziell dieses, das ich nicht verderben werde, hat einige der auffälligsten Bilder, die ich glaube ich in einem Action-Adventure-Spiel gesehen habe. Sobald mehr Leute das Spiel gespielt haben, werde ich sicherlich mehr darüber schreiben, weil ich es so sehr geliebt habe und nur etwas Platz brauche, um darüber zu schwärmen.

Ich habe auch gespielt Gotham Knights, und… naja, ich habe einfach nicht viel dazu zu sagen, außer dass ich wirklich enttäuscht davon bin. Alles darüber ist nur generisch. Die Geschichte ist seltsam schnell, dank des schlechten Designs, das sich darauf konzentriert, Ziele in einer leblosen Open-World-Gotham zu erfüllen. Der Kampf, obwohl ich gesagt habe, dass ich ihn ein bisschen genieße, zeigt schnell, dass er sich nicht weiter entwickeln wird, als X zu zerdrücken und dann auf einige Knöpfe zu klicken, um „spezielle“ Bewegungen auszuführen, und die Missionsstruktur ist einfach nicht existent.

Sie betreten einen Ort für eine Story-Mission, rennen durch und schlagen alle zusammen, Sie klicken oder halten A gedrückt, um ein Ziel zu erreichen, und dann sind Sie fertig. Gotham Knights ist eines dieser Spiele, das nur so schreit, dass es einmal ein Games-as-a-Service-Titel war, sich auf halbem Weg entschieden hat, das nicht zu sein, und sich dann in letzter Minute in eine Story-Kampagne eingeschlichen hat, um zu sagen: „Wir sind kein Games-as-a-Service.“

Schande.

Warum ist die Benutzeroberfläche von Videospielen so schlecht geworden?

Ich habe diese Woche bereits über den nervigen Trend von Ausrüstungswerten und Beute in Dingen geschrieben, die wir normalerweise als Action-Adventure-Spiele bezeichnen würden. Jetzt brauche ich eine Minute, um einfach über die schreckliche Benutzeroberfläche zu schreien, die wir in letzter Zeit in Videospielen bekommen haben.

Wenn Sie nicht wissen, was „UI“ ist, steht das für Benutzeroberfläche. Da Sie das nun wissen, sollten Sie auch wissen, dass „UX“ für User Experience steht. Wenn beide zusammen arbeiten, merkt man es nicht. Wenn sie es nicht sind, macht es dich verrückt.

Ich weiß nicht (entschuldigen Sie meine Sprache), welcher Arschloch-Designer entschieden hat, dass horizontale Menüs in Videospielen eine gute Idee sind, aber wer auch immer Sie sind, hören Sie auf. Die aktuelle Benutzeroberfläche in Spielen wie Schlachtfeld 2042 und Call of Duty: Modern Warfare II das Gefühl haben, dass sie von derselben Person entworfen wurden, und diese Person möchte, dass Sie einen wirklich schlechten Tag haben. Sie kontrollieren schlecht, sie lassen dich durch mehrere zusätzliche Bildschirme klicken, nur um einen Aufsatz zu deiner Waffe hinzuzufügen … Es macht mich absolut verrückt, und jeder, der diese Spiele gespielt hat, weiß genau, wovon ich spreche.

Verdammt, die Leute erstellen auf Reddit sogar ihre eigenen Mock-ups für eine bessere Benutzeroberfläche.

Ich glaube nicht, dass ich mehr darüber schreiben muss, außer diese Vergleichs-Screenshots weiter unten zu teilen Moderne Kriegsführung 2’s Speisekarte von 2009 und Moderne Kriegsführung II’s-Menü von 2022. Auf dem ersten Bild können Sie alles auf diesem einen Bildschirm erledigen. Im zweiten Bild führt Sie jede Option zu einem anderen Bildschirm, um dasselbe zu tun, was Sie 2009 tun wollten, nur langsamer und verwirrender. Oh, und mehr horizontale Menüs.

Moderne Kriegsführung 2 ab 2009

Die Benutzeroberflaeche von Videospielen ist so schlecht geworden

Moderne Kriegsführung II ab 2022

Was passiert bei The Escapist?

Viel Arbeit hinter den Kulissen diese Woche. Wir schließen gerade die Produktion eines neuen Pilotfilms für eine potenzielle Serie von Sebastian Ruiz (Frost) ab, und wir haben auch das Drehbuch für den Pilotfilm zu „Weeb Shit“ fertiggestellt, was bedeutet, dass die Bearbeitung dieses Videos nächste Woche endlich beginnen wird.

Das Team von Gamurs (unser Muttergesellschaft) nimmt auch unser Feedback zur Website entgegen, damit die IT nach Fehlerbehebungen und Updates für die Website sucht, sodass dies ebenfalls bald beginnen sollte.

Das Das Abenteuer ist nah Das Finanzierungsziel für Staffel 3 vor Ort wurde erreicht, was bedeutet, dass wir im Frühjahr 2023 offiziell nach Milwaukee reisen, um die dritte Staffel von zu drehen Das Abenteuer ist nah persönlich. Wir freuen uns sehr darüber und sind der Community sehr dankbar für die Unterstützung, die sie der Show gezeigt haben, indem sie diese in nur einem Monat finanziert haben, was unglaublich zu sehen ist.

Zu guter Letzt haben wir diese Woche viele großartige Originalinhalte auf der Website veröffentlicht und arbeiten weiterhin daran, neue Freelancer an Bord zu holen, um unser Ziel zu erreichen, zwei Originalinhalte pro Tag auf der Website zu veröffentlichen.

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