Ein eingefleischter Filmfan zu sein bedeutet traditionell, physische Erinnerungsstücke wie handsignierte Poster zu sammeln, um seine Hingabe zu zeigen. In den letzten Jahren haben jedoch einige Unternehmen begonnen, auf digitale Sammlerstücke zu setzen, um zum neuen Symbol der Hingabe eines Fans zu werden.
Wirklich (ehemals Moviebill) – eine AR-Plattform, die digitale Kinokarten zum Sammeln und interaktive Erlebnisse rund um die neuesten Blockbuster-Filme bereitstellt – gab eine Partnerschaft mit der Blockchain-Plattform bekannt Lawine um seine „Fandime“-NFTs voranzutreiben, eine neue Möglichkeit für Filmstudios, mit dem Publikum in Kontakt zu treten. Das Unternehmen gab heute außerdem bekannt, dass es seine AR-Sammelkarten auf Kinopartner im asiatisch-pazifischen Raum ausweitet, darunter Japan, Korea, Australien, die Philippinen, Thailand, Malaysia und Singapur.
Es gibt drei Möglichkeiten, Fandime-Tokens zu verdienen: den Besuch von Kinos und Veranstaltungen, den Kauf von Waren sowie die Interaktion mit Reallys AR-Erlebnissen wie wöchentlichen Quizfragen, Schnitzeljagden und einem „Pop-a-Corn“-Spiel, bei dem es darum geht, Körner in einen Popcorn-Eimer zu werfen. Benutzer können ein Fandime auch direkt in der Really-App kaufen (verfügbar unter iOS Und Android Geräte).
Jeder Fandime erhält eine eindeutige Blockchain-basierte ID, wird im Blockchain-Netzwerk von Avalanche geprägt und im Really-Konto eines Benutzers gespeichert.
Benutzer können Fandime gegen digitale Belohnungen, filmbezogene AR-Inhalte, exklusive Möglichkeiten, „AR-Trophäen und tragbare Gesichtsfilter“ einlösen, erklärte das Unternehmen. Die Token können auch in Really-Spielen verwendet werden, z. B. um die Spielzeit für Quizfragen zu verlängern und zusätzliche Leben und Level für das Eimerwurfspiel zu erhalten.
Amazon MGM Studios hat bereits eine Kollektion auf Really herausgebracht, wahrscheinlich als Teil seiner Marketingstrategie, um weniger Mainstream-Filme wie „American Fiction“, „The Boys in the Boat“ und „The Beekeeper“ zu bewerben. Kinogänger, die alle drei AR-Tickets sammeln, können sich exklusives Fandime verdienen. Die Produktionsfirma hat kürzlich ein AR-Sammlerstück für den erfolgreichen Psychothriller „Saltburn“ herausgebracht.
„Augmented Reality ist die Zukunft von Inhalten und Medien. Blockchain ist die Zukunft der Daten. Wenn wir diese beiden Dinge heute kombinieren, was Really tut, glauben wir, dass wir der Konkurrenz voraus sind“, sagte James Andrew Felts, Gründer und CEO von Really AR, gegenüber Tech. „Insbesondere Augmented Reality bringt eine völlig neue Benutzeroberfläche für unsere Interaktionen mit der digitalen Welt. Während wir von 2D-Bildschirmen wie Smartphones und Desktop-Computern zu 3D-Bildschirmen wie Headsets und Hologrammen übergehen, werden unsere Interaktionen mit der digitalen Welt greifbarer und persönlicher. Blockchain eröffnet die Möglichkeit, dass eine digitale Datei wirklich Ihnen gehört, so wie es ein physisches Objekt oder ein physischer Gegenstand in der realen Welt ist. In vielerlei Hinsicht wird die Schnittstelle zwischen Web3 und AR unsere digitale Welt menschlicher und vertrauter machen.“
Nächstes Jahr wird Really die Möglichkeiten erweitern, wie Benutzer Fandime-Token verdienen und Belohnungen einlösen können. Beispielsweise können Benutzer über ihr Really-Konto Kinokarten und Merchandise-Artikel kaufen, Rabatte erhalten und Fandime-Tokens sammeln, wenn sie sich Inhalte zu Hause ansehen.
Langfristig plant Really, originelle AR-Inhalte zu erstellen und sich auf andere Bereiche neben der Unterhaltungsindustrie auszuweiten, verriet uns Felts.
„Wir werden ‚Really Originals‘ auf den Markt bringen, die ersten AR-Geschichten auf dem Markt, die Sie auf Ihrem Couchtisch oder in Ihrem Garten erleben können … Unser digitales Sammlerprogramm wird ausgeweitet und umfasst auch andere Sektoren und Branchen wie Reisen und Einzelhandel.“ , und Sport. Letztendlich wird dieses Content-Netzwerk auch ein Ort sein, an dem Marken ihr Publikum mit 3D-Botschaften in großem Maßstab erreichen können“, sagte Felts.
Really wurde 2017 gegründet und erregte durch die Zusammenarbeit mit Filmfans die größte Aufmerksamkeit bei Filmfans Königliche Kinos zur Veröffentlichung von „Avengers: Infinity War“ exklusive AR-Inhalte zu veröffentlichen, darunter Interviews und AR-Spiele. Bis heute haben Regal-Kunden über vier Millionen AR-Sammlerstücke von Really aus 200 Kinofilmen beansprucht, darunter unter anderem die neuesten Titel wie „The Marvels“, „Napoleon“, „Killers of The Flower Moon“ und „Wish“. .
„Ursprünglich bestand unser Ziel darin, den engagiertesten Kunden das ultimative Unterhaltungserlebnis zu bieten – denjenigen, die bereit sind, einen Premium-Preis für Premium-Inhalte auszugeben. Damals war AR eine hochmoderne Möglichkeit, Inhalte anzuzeigen. Rückblickend waren wir unserer Zeit voraus und jetzt, da AR/VR zum Mainstream wird, können wir unsere Technologie nutzen, um Kinobesucher mit immersiven Erlebnissen zu begeistern, die sie in großem Umfang zurück in die Kinos bringen.“