„Wir gehen davon aus, dass sich die Anzahl der Online-Transakteure bis 2030 verdoppeln wird, wobei reifere Benutzer die am schnellsten wachsende Kohorte sind“, sagte er Mukesh KumarEngagement-Manager, Redseer Strategieberater.„Wir schätzen auch, dass diese reifen Benutzer bis 2030 400 Milliarden US-Dollar an Online-Ausgaben ausmachen werden“, sagte er.
Mit 780 Millionen ist Indien die zweitgrößte Internetnutzerbasis der Welt, die mehr als doppelt so groß ist wie die US-Bevölkerung.Mit dem beschleunigten Wachstum des Internets und der Einführung von Smartphones wird erwartet, dass Indien bis 2030 die Marke von 1 Milliarde Internetnutzern überschreiten wird.Ein durchschnittlicher Inder verbringt 7,3 Stunden pro Tag auf seinem Smartphone, einem der höchsten der Welt.„Billigere Datenkosten und erschwinglich Smartphones (ab 60 US-Dollar) waren die grundlegenden Treiber für die zunehmende Online-Zeit. Dies schafft die Voraussetzungen für hohe digitale Möglichkeiten für Verbraucher im Internet“, zeigten die Ergebnisse.Die meisten Internetnutzer kommen aus dem Produkthandel, OTT-Videoplattformen, Kurzform-, Spiele- und OTT-Audioplattformen. Die meisten Benutzer in den Bereichen E-Tailing und Gaming kommen aus Tier-2+-Städten.„Es gibt einen neuen Trend beim Konsum von Inhalten, bei dem die Zeit, die für nutzergenerierte Inhalte aufgewendet wird, doppelt so lang ist wie für plattformgenerierte Inhalte“, heißt es in dem Bericht.Abzumagern UPI Zahlungen und der Komfort des Online-Zahlens haben in Indien zu 110 Millionen bezahlten Online-Spielern geführt, die nur noch vom E-Commerce übertroffen werden.Gaming fügt jeden Monat zwei Millionen bezahlte Benutzer hinzu. Jeder zweite Internetnutzer in Indien ist ein Spieler, und jeder dritte transaktive Nutzer in Indien ist ein bezahlter Spieler.Laut dem Bericht wird Gaming im Jahr 2022 fast 450 Millionen Nutzer haben, und der Markt wird bis 2026 einen Anstieg der bezahlten Spieler um 33 Prozent verzeichnen.