Die 5 wichtigsten Dinge, die Black Ops 6 (BO6) vor dem Start beheben muss

Die 5 wichtigsten Dinge die Black Ops 6 BO6 vor

Call of Duty: Black Ops 6 sieht aus wie eines der vollständigsten Erlebnisse der letzten Zeit. Vom vollgepackten Multiplayer bis zum vollwertigen Zombies-Modus erwartet die Fans eine fantastische Zeit. Doch vorher gibt es noch einige große Mängel mit BO6 das Treyarch beheben sollte.

1. Verbindungsprobleme

Die Beta-Wochenenden für BO6 ging es hauptsächlich darum, der Community das Multiplayer-Erlebnis näherzubringen. Es ging aber auch darum, Feedback und Daten zu sammeln, damit Treyarch Anpassungen für den Start und darüber hinaus vornehmen konnte. Ein großes Problem, das die Entwickler auf der Grundlage des Spielerfeedbacks sofort beheben sollten, ist die schlechte Verbindung.

Von Paketbrüchen über Stottern bis hin zu Lag-Spitzen und hoher Latenz gab es keinen Mangel an Verbindungsproblemen während der BO6 Beta. Unabhängig von Ihrem System oder Ihrer Internetgeschwindigkeit haben Sie wahrscheinlich eine Art Verzögerung oder das gefürchtete Paket-Burst-Symbol auf Ihrem Bildschirm gesehen. Während ein Ruf der Pflicht Titel wird nie eine perfekte Verbindung haben, Treyarch muss herausfinden, warum so viele Spieler solche Schwierigkeiten hatten, eine stabile Verbindung zu den Servern aufrechtzuerhalten in BO6. Andernfalls können die Spieler nicht in den Genuss aller tollen neuen Funktionen kommen, die das Spiel zu bieten hat.

2. Karten-Spawns

Bild über Activision

Apropos Datenerfassung aus der Beta: Wir hoffen aufrichtig, dass Treyarch viele Daten über Spawns in BO6. Während des ersten Wochenendes der Beta waren die Spawns auf jeder Karte absolut miserabel. Man konnte nach dem Spawnen keine drei Meter gehen, ohne einen Feind zu sehen, unabhängig von der Karte oder dem Spielmodus. Während dies auf den Strike-Karten zu erwarten ist, sollte dies auf einer 6v6-Karte wie Skyline oder Derelict selten der Fall sein.

Am zweiten Wochenende der Beta wurden die Spawns verbessert, nachdem Treyarch Daten sammeln konnte. Allerdings waren die Spawns insgesamt immer noch nicht großartig, insbesondere in Hardpoint. Zu oft spawnte ich direkt neben einem Hardpoint, den ein Feind besetzt hatte, oder ein Feind spawnte hinter mir, obwohl unser Team diese Seite der Karte vollständig kontrollierte. Von den Spawns auf Babylon wollen wir gar nicht erst reden, da hier noch einiges an Arbeit nötig ist. Da diese Karte nur am zweiten Wochenende verfügbar war, hat Treyarch hoffentlich genügend Daten gesammelt, um bis zum Start Änderungen vorzunehmen.

3. PC-Optimierung

Wenn Sie gespielt haben die BO6 Beta auf dem PC, haben Sie wahrscheinlich weniger Frames erlebt, als Sie es von anderen gewohnt sind Ruf der Pflicht Titel. Aus irgendeinem Grund scheint es, als ob BO6 ist massiv unoptimiert für den PC, unabhängig davon, welche Hardware Sie in Ihrem Rig haben. Persönlich bin ich an konstante 300 fps gewöhnt MW3 mit niedrigen bis mittleren Einstellungen, aber in BO6ich konnte auf den meisten Karten kaum die 200 knacken.

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Es schien, als ob die verwendeten oder geänderten Grafikeinstellungen keinen Unterschied bei den Gesamt-FPS machten. Dies könnte entweder ein Fehler oder ein Zeichen für eine fehlende Optimierung sein. In jedem Fall müssen einige Änderungen vorgenommen werden, wie BO6 läuft auf dem PC, insbesondere für Systeme, die gerade die empfohlenen Anforderungen erfüllen.

4. Waffenbalance

Der Pestarzt beim Büchsenmacher in BO6.

Ich weiß, ich weiß, es ist verfrüht, über Waffenbalance zu sprechen, bevor ein Spiel überhaupt veröffentlicht wurde. Wenn man jedoch das Jackal PDW und seine Dominanz beiseite lässt, finde ich, dass die Waffenkategorien außerhalb der SMGs mehr Liebe vertragen könnten. Die drei Sturmgewehre, die wir im BO6 Beta war nicht so flüssig zu bedienen wie die Maschinenpistolen, selbst auf größere Entfernungen, und die Scharfschützengewehre waren extrem schwierig zu bedienen. Die einzige Schrotflinte, auf die wir Zugriff hatten, fühlte sich auch untermotorisiert und klobig an.

Obwohl ich sicher nicht möchte, dass Treyarch es mit der Waffenbalance übertreibt, denke ich, dass einige Anpassungen vorgenommen werden könnten, um die Spieler dazu zu bringen, etwas anderes als eine Maschinenpistole zu verwenden. Angesichts der kleineren Kartenausrichtung, die die Entwickler anstreben, werden Waffen mit größerer Reichweite eine praktikablere Option sein, wenn sie schnellere Mobilität oder eine leicht verbesserte Genauigkeit erhalten.

Natürlich haben wir nicht die gesamte Waffenpalette gesehen in BO6also ist das noch kein großes Problem. Wenn man sich aber an der Beta orientiert, werden Ihre Lobbys mit dominanten Maschinenpistolen gefüllt sein, es sei denn, Treyarch nimmt einige Balance-Änderungen vor.

5. Skill-basiertes Matchmaking (SBMM)

Wenn Sie den Ruf der Pflicht Franchise überhaupt, man musste wissen, dass das kommen würde. Über das auf Fähigkeiten basierende Matchmaking wurde in den letzten Jahren zu Tode geredet, es hat also wenig Sinn, darauf herumzureiten. Der Nachwelt zuliebe möchte ich jedoch erwähnen, dass sich das SBMM in der Beta auf ein neues Niveau gebracht anfühlte. Obwohl dies wahrscheinlich damit zu tun hat, dass nur eine begrenzte Anzahl von Spielern an der Beta teilnahm, fühlten sich die Lobbys trotzdem „schweißtreibender“ an als sonst.

Activision hat klargestellt, dass ein Großteil der Spielerbasis von SBMM profitiert. Das heißt jedoch nicht, dass die Entwickler nicht einige Möglichkeiten einführen können, damit die Spieler die glorreichen Tage in öffentlichen Spielen wieder aufleben lassen können. Wenn Lobbys beispielsweise nicht mehr aufgelöst würden, wäre das ein großer Gewinn für die Community. Außerdem könnte eine Playlist ohne SBMM, wie Activision in der Vergangenheit vermutet hat, für eine begrenzte Zeit funktionieren.

Activision wird SBMM auf keinen Fall abschaffen, wäre aber sehr willkommen, wenn den Spielern einige Möglichkeiten geboten würden, ein wenig darüber hinwegzusehen.

Call of Duty: Black Ops 6 erscheint am 25. Oktober für PC, PlayStation 4+5 und Xbox One/Series X|S.


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