Diablo IV – Keine Zeichensetzung

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Hey, erinnerst du dich, als Diablo 3 herauskam und es immer online war, auch wenn du nur Einzelspieler wolltest und alle richtig sauer wurden? Nun, Diablo 4 ist auch immer online. Fühlen Sie sich frei, Städte niederzubrennen, wann immer es Ihnen, der Allgemeinheit, passt. Oder kümmert uns das heutzutage nicht mehr so ​​sehr, da eine Internetverbindung als Grundbedürfnis angesehen wird, genau wie Strom und ein Rohr, das die Abwässer von Ihrem Haus wegleitet? Ein treffender Vergleich, denn das Internet macht im Grunde das Gleiche, nur umgekehrt. Ich schätze, das ist nur eine weitere umgekehrte Scheißpfeife ins Gesicht, wir sind zu erschöpft, um etwas anderes zu tun, als zu akzeptieren. Ernte weg, Data Miner. Ich meine, Blizzard hat wahrscheinlich schon meine Daten, weil deren Muttergesellschaft jetzt einen Sandwichladen besitzt, bei dem ich vor sechs Jahren ein Schinkenbrötchen gekauft habe. Sich mit der Frage zu befassen, ob Diablo IV etwas davon hat, wenn man mich dazu zwingt, mit einem Haufen anderer Idioten zu spielen, die ständig die Skelette, die ich zu farmen versuche, erbeuten, geht offenbar an der Sache vorbei. Hier ist eine Debattenfrage für Sie: Ist Diablo IV ein MMORPG? Es ist jetzt eine große, nahtlose, offene Welt. Es ist immer online. Es ist seltsamerweise darauf fixiert, uns loszuschicken, um eine bestimmte Anzahl abgetrennter Werwölfe einzusammeln.

Andererseits impliziert „massive open world“ für mich ein Spektakel. Und es ist sehr schwer, die Landschaft in der Draufsicht aus der Perspektive spektakulär zu machen. Aus diesem Grund gibt es in Diablo IV gelegentlich Aussichtspunkte, an denen Sie per Knopfdruck die Kamera etwas nach oben schwenken lassen können, um Ihnen eine schöne Aussicht zu zeigen, als wollten Sie sagen: „Hey, hier ist die Art von Landschaft, die Sie die ganze Zeit genießen könnten, wenn …“ Du hast nicht ständig wie ein gescholtener Schuljunge auf deine Noppenschuhe gestarrt. Nicht, dass es oft viel zu sehen gäbe. Diablo IV erforscht jede erdenkliche Variante einer „verwaschenen, entvölkerten Höllenlandschaft“. Tatsächlich ist es recht aufschlussreich, auf wie viele Arten die Ortsnamen „sehr elender Ort“ umformulieren können. Der verlassene Schritt. Die kargen Stufen. Der verunreinigte Hain. Die anämischen Wasserfälle. Anämische Fälle? Ja, meine Oma hatte viele davon, bevor wir den Treppenlift eingebaut haben. Wie dem auch sei, die Handlung ist so: Da die Welt von Sanctuary im Laufe der letzten drei Spiele in die Brüche gegangen ist und all die mächtigen Götter und Dämonen von namenlosen Protagonisten verarscht wurden, stürzt sich eine große, böse Dämonendame auf sie, um sie zu erschaffen spielen.

Ich sage „böse“. Eines der ersten Dinge, die sie tut, ist, zu der langweiligen, selbstgerechten Predigt eines Predigers zu erscheinen und zu sagen: „Hey, hör nicht auf diesen alten Idioten, der dir ein schlechtes Gewissen machen will, weil du am Leben bist, lass uns eine Party feiern.“ in der Sonne liegen und verantwortungsbewusst Drogen nehmen.“ Ich meine, sie versucht, den Geist der Menschheit zu verzaubern, um die Welt im Einklang mit ihrer Vision zu zerstören und neu zu erschaffen, aber wenn man bedenkt, dass die Welt ein Ort ist, an dem man in dem Moment, in dem man die Stadt verlässt, von allen Seiten von einer Horde von Menschen bedrängt wird Dämonen, Banditen und tollwütige Wölfe wie eine K-Pop-Sängerin, die sich in ein Vorstadt-Einkaufszentrum wagt, und wo die Hälfte der Bereiche so etwas wie „Meadow of Stabbing“ heißt, kann ich mir nicht vorstellen, dass ihre Vision noch viel schlimmer sein wird. Ja, sie wurde in einem albtraumhaften Ritual aus Blut und zerreißendem Fleisch beschworen, aber pff, nicht wahr? Nein, nein, nein, sie ist ein Dämon und daher schlecht. Es hat etwas an sich, drei Fuß große, gesprenkelte Hörner zu haben, die aus einem Knochen wachsen, das die Leute dazu bringt, über alle Maßen zu urteilen. In typischer Diablo-Manier wählen wir unseren Charakter aus einer Reihe von Klassen aus, und ich habe mich für den Nekromanten entschieden. Denn mit der Absicht, ausschließlich Solo zu spielen, wollte ich im Allgemeinen hinter einer unnachgiebigen Mauer aus Skelettkriegern sein.

Außerdem hatte ich das Gefühl, dass es in der Handlung viele Menschen geben würde, die in Kirchen herumstehen und den Auftrag haben, die unnatürlichen Mächte des Bösen und des Chaos zu bekämpfen, und dass ein Gefolge aus wiederbelebten Skeletten, die hinter mir standen und die ganze Zeit zustimmend nickten, ein komisches Bild war. Daher ist das Gameplay von Diablo normalerweise ziemlich einfach. Klicken Sie so lange auf Dinge, bis Sie an der Stelle sind, an der das Kartensymbol angezeigt wird, und wenn Sie irgendetwas aufzuhalten versucht, klicken Sie zu Tode darauf. Dann klickst du durch all den zufälligen Mist, den du aufgesammelt hast, und wenn irgendetwas bessere Werte hat, klickst du es in deine Ausrüstungsslots und wenn nicht, klickst du es in einen Mülleimer. Es ist, als wollten sie ein Gameplay-Modell, das speziell darauf ausgelegt ist, Fledermäuse zu ärgern. Aber das Gameplay von Diablo IV fühlt sich selbst für Diablo etwas reduziert an, wenn Sie das glauben können, schauen Sie sich also woanders um, wenn Sie besonders viele Fledermäuse verärgern müssen. Besonders auf dem unkritischen Weg ist nicht viel Fantasie zu sehen; Hat einen zufälligen Folterkeller mit dem Namen „Der Designer“ durchsucht, hat im anderen Fenster die thesaurus.com-Seite für „elend“ dauerhaft geöffnet, hat sie alle durchsucht. Dennoch könnten die Bosskämpfe herausfordernd sein, besonders nachdem sie meine schützende Weste aus Skeletten wie Brötchen im Steakhouse durchbrochen haben und es keine Dienerleichen gibt, die ich zu einer neuen zusammenfügen könnte.

Ungefähr zur Hälfte gab es einen Jungen, der mir Ärger machte, also dachte ich mir: „Hey, es ist jetzt zweifellos ein MMO, mit offenem Ende, erschaffe die Erfahrung, die DU willst, Spieler, solange es stark mit Skeletten zu tun hat, lass uns einfach woanders hingehen und.“ „Machen Sie die Level ein wenig höher.“ Aber als ich zurückkam, hatte der Chef anscheinend seine ganze Zeit außerhalb des Bildschirms damit verbracht, Liegestütze zu machen, und so habe ich erfahren, dass Diablo IV alles auf Ihr aktuelles Niveau anpasst. Akademisch gesehen war ich also völlig im Abfluss. Am Ende habe ich den Schwierigkeitsgrad des Spiels für diesen einen Teil gesenkt, der sowohl die Immersion unterbricht als auch demütigend ist, weil ich mich hinter die Bühne der Geisterbahn ducken und die Schauspieler bitten musste, weniger gruselige Outfits anzuziehen. Nicht, dass das Leveln keinen Unterschied gemacht hätte, denn nicht lange nachdem ich einen Golem-Diener und die Fähigkeit freigeschaltet hatte, mit meinem Ultimate meine gesamte Horde wiederzubeleben, hatte ich das gegenteilige Problem; Scheiße wurde so einfach, dass ich auf meinen Pobacken durch das Spiel rutschte. Was das Fragezeichen darüber, warum ich überhaupt eine dieser beschissenen Nebenquests machen wollte, und den Zweck der Sache, die immer online ist, noch weiter aufblähte. Denn zu diesem Zeitpunkt bräuchte ich nur noch einen anderen Spieler, um mir frische Unterhosen zu bringen.

Wenn Sie jedoch nur ein Zone-Out-Spiel wollen, das Sie spielen können, während Sie Podcasts hören und alle Fledermäuse in Ihrem Haus ärgern, dann könnten Sie es noch schlimmer machen, und auf diesem Niveau hat es mir Spaß gemacht, weil ich Podcasts mag Ich hasse Fledermäuse, aber dann war es nervig, den Podcast jedes Mal, wenn ich mit einer Story beschäftigt war, mit der Alt-Tab-Taste ausschalten und stummschalten zu müssen. Denn allen Widrigkeiten zum Trotz hat mir die Geschichte von Diablo IV gefallen. Es gibt all diese gut etablierten Charaktere und den ganzen Scheiß, mit menschlichen Problemen und Fehlern, und die Bösewichtin ist interessant und effektiv, offenbar hat sie es in all der Zeit, die wir damit verschwendet haben, Hosennummern zu vergleichen, geschafft, praktisch jede Autoritätsperson auf der Welt zu korrumpieren Sie hat eine interessante, maßgeschneiderte Art und Weise, und das fügt ihrer Liste positiver Eigenschaften nur hervorragende Zeitmanagementfähigkeiten hinzu. Die Sache ist jedoch so, dass die Geschichte mit diesem düsteren, gewichtigen Ton voller Horror, Blut und Eingeweide fesselt und im Großen und Ganzen so aussieht, als hätten sich die Autoren Mühe gegeben, als Begleitung zu einem hirnlosen, aufwandsarmen Gameplay, das etwa zwei Stufen über Cookie Clicker liegt , es fühlt sich etwas fehl am Platz an. Es ist, als würde man das teure Porzellan hervorholen, um selbst Popcorn zu essen. Es ist, als würde man einen Kronleuchter in die Gästetoilette stellen. Oder tatsächlich mehrere Dutzend Kisten mit geheimen militärischen Informationen. Oh, dieser Schlussknebel wird doch nicht gut altern, oder?

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