Diablo Immortal Review – Der Preis, mit dem Teufel zu spielen

Soul Hackers 2 Erscheinungsdatum Ankuendigungstrailer enthuellt

Meine Finger schmerzten stundenlang, nachdem ich Diablo Immortal gespielt hatte; Meine Hände haben seit Jahren nicht mehr so ​​viel Zeit damit verbracht, sich auf diese Weise um mein Telefon zu legen. Trotz der Schmerzen, die meine alternden Hände während meiner ersten paar Tage mit Immortal erlitten haben, hat es sich für den Spaß gelohnt, den ich hatte. Das Kern-Action/RPG-Smash- und Loot-Gameplay der Serie macht den Übergang zum Mobilgerät wunderbar, dank der reaktionsschnellen Steuerung, die für das tragbare Spiel und die Einhaltung der Sehenswürdigkeiten und Geräusche der Franchise entwickelt wurde. Mit diesem mobilen Facelift kommt ein Free-to-Play-Modell, für das die meisten es vermeiden können, Geld auszugeben, aber einige spezifische Teile seines Monetarisierungsmodells verunstalten dieses Spiel. Das ist enttäuschend, da das Spiel ansonsten ein starkes Erlebnis bietet.

Immortal fühlt sich thematisch und ästhetisch wie ein modernes Diablo-Spiel an und erinnert mich oft an eine großartige mobile Version von Diablo 3. Wenn Sie zwischen den sechs verfügbaren Klassen – Barbar, Zauberer, Dämonenjäger, Nekromant, Kreuzritter oder Mönch – wählen, werden Sie schnell fündig die Scherben des zerschmetterten Weltensteins, ein wichtiges Relikt aus früheren Spielen. Obwohl Immortal in den 20 Jahren zwischen den Ereignissen von Diablo 2 und Diablo 3 spielt, ist die Erzählung überraschend reich an packender Überlieferung. Ein Dämon namens Skarn versucht, das Machtvakuum zu füllen, das nach dem Fall von Diablo und Baal übrig geblieben ist, und verursacht mehr Chaos auf der niemals friedlichen Ebene Sanctuary. Klassische Charaktere wie Deckard Caine kehren zurück, während neue Gesichter wie Jin und Rayek die etablierte Diablo-Erzählung auf eine Weise erweitern, die ich schätze.

Diablo Immortal zu spielen ist ein Vergnügen; Die intuitive und reaktionsschnelle Touch-Steuerung gehört zu den besten, die ich in einem Handyspiel verwendet habe, abgesehen von einigen kleineren Schluckauf. Fähigkeiten können ausgeführt werden, indem man die Umgebung einer virtuellen Schaltfläche berührt und mit dem Wischen meines Daumens zielt. Es fühlt sich großartig an, auf diese Weise einen Feuerball zu starten oder deinen Charakter in eine dämonische Horde zu stürzen. Dennoch gibt es Raum für Verbesserungen bei der Treffererkennung für einige Fernkampfangriffe, die verfehlen, wenn sie am Ziel erscheinen, was einige frustrierende Momente in der Hitze des Gefechts verursacht.

Abenteuer in den Zonen von Sanctuary zeigen andere Spieler, die sich mit Monstern messen, was unterstreicht, dass Immortal von Natur aus ein MMO ist. Während diese Designentscheidung die traditionelle zufällige Generierung der Weltkarte opfert, habe ich es gemocht, wie lebendig sich jede Zone anfühlt, wenn echte Menschen das Gebiet bevölkern. Immortal bietet viele Möglichkeiten, sich mit anderen zu gruppieren. Dazu gehören 8-Spieler-Kriegsbanden für eng verbundene Trupps neben größeren 100-Spieler-Clans, die ihre Treue zu den PvP-Fraktionen zeigen können, die als Unsterbliche und Schatten bekannt sind. Ich liebe es, eine Gruppe zusammenzubringen, um einen maßgeschneiderten Dungeon für vier Spieler zu leiten, oder mich sogar spontan mit jemandem zusammenzutun, um die Kopfgelder der Gegend zu beseitigen und ein paar Quests im Battle Pass zu erledigen.

Als Free-to-Play-Spiel bietet Diablo Immortal eine Handvoll Monetarisierungsoptionen. Meiner Erfahrung nach können Sie fast jeden Aspekt des Spiels spielen, ohne einen Cent zu bezahlen, und ich weiß das zu schätzen. Ein Premium-Kampfpass (gepaart mit einem kostenlosen Belohnungspfad) und Kosmetika, die im Shop verkauft werden, gehören zu den weniger aufdringlichen Ausgaben, die auf eine Weise implementiert werden, die sich nicht ausbeuterisch anfühlt. Was jedoch besorgniserregend ist, ist, dass bestimmte Gegenstände für Free-to-Play-Spieler extrem begrenzt sind, aber gegen eine Echtgeldgebühr erhältlich sind. Diese Wappen bieten legendäre Edelsteine ​​mit variablen Sternrängen und Statistiken, die dem Fortschritt im Endspiel sehr zugute kommen. Dieses spezielle Wappen ist nicht nur für die nicht zahlenden Spieler extrem schwer zu bekommen, sondern die Wahrscheinlichkeit, dass ein hochwertiger Edelstein fällt, selbst wenn Sie viel Geld ausgeben, macht diesen Teil des Free-to-Play-Systems ekelhaft. Wenn man bedenkt, wie begeistert ich von den meisten anderen Aspekten von Diablo Immortal bin, sind die derzeit bestehenden Monetarisierungssysteme zutiefst enttäuschend und beschmutzen wirklich, was ansonsten eine großartige Erfahrung ist.

Ich war auf der Suche nach einem substanziellen Diablo-Erlebnis, um es mit Immortal auf meinem Handy zu spielen, und es erreicht oft diese Messlatte. Obwohl ich nicht sehe, dass ich tief in das Endspiel einsteige, es sei denn, Blizzard löst die Probleme mit legendären Edelsteinen, plane ich dennoch, Stunden in Diablo Immortal zu verbringen, einen Charakter in jeder Klasse zu leveln und zu spielen, bis meine Hände schmerzen.

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