Diablo III verdient mehr Anerkennung als großartiges ARPG

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Weit zurück in den alten Tagen von 2012, Diablo III war eines der am meisten erwarteten Spiele des Jahres. Leider startete es mit Kontroversen, die nur von konkurrierten Mass Effect 3’s dreifarbiges Ende. Es war immer online, es gab ein Echtgeld-Auktionshaus, und das Schlimmste war, dass Verbindungsprobleme das Spiel plagten, als hätte ein Hexendoktor einen Riesen im Serverraum von Activision Blizzard losgelassen. Es war eine Markteinführung, die sowohl die Meinungen langjähriger Fans als auch Neulinge trübte. Diese Meinungen litten noch weiter, wenn Diablo III wurde gegen seinen verehrten Vorgänger, den Großvater des beutelastigen Dungeon-Crawlers, gestapelt, Diablo II.

Wenn Sie einen ARPG-Enthusiasten fragen – sagen wir jemanden, der mindestens tausend Stunden investiert hat Diablo II oder Weg des Exils – Viele halten noch Diablo III in geringer Wertschätzung. Und sie haben völlig Recht damit: Es hatte eine grausame Geschichte und beseitigte die reife, horrorartige Ästhetik der Serie für eine karikaturhaftere Palette. Schlimmer noch, das Beutesystem und die Gameplay-Schleife waren anfangs notorisch geizig und trieben das Echtgeld-Auktionshaus vor allem anderen voran. Diablo III als eines der schlechtesten Beispiele des Genres gestartet, aber am Vorabend DiabloIVist es eines der besseren Beispiele, indem es Zugänglichkeit gut mit Komplexität in Einklang bringt.

Es dauerte einige Zeit, aber Blizzard hörte sich viele Spielerbeschwerden an und richtete das dämonische Schiff anschließend so gut auf, dass ich nur widersprechen würde Niemands Himmel hat es besser gedreht. An vorderster Front dieser Korrekturen wurde das Echtgeld-Auktionshaus annulliert und die Endspiel-Auflistung dramatisch verbessert. Der Schnitter der Seelen Erweiterung brachte die Grimdark-Ästhetik zusammen mit der Crusader-Klasse zurück. Prozedural generierte Nephalemportale und Große Nephalemportale fügten Hunderte von Stunden Spielspaß hinzu, zusammen mit Saisons, die neue Rüstungssets austeilten, als ob Sanctuary eine eigene Modeindustrie hätte. Die Konsolenports führten auch Rolling ein, was das Spiel bei weitem zum besten isometrischen ARPG außerhalb von PCs machte.

Sicher, Diablo III kratzte nicht ganz das gleiche obsessive Jucken wie Diablo II, aber es füllte im Laufe der Zeit eine wichtige Nische – ein Spiel, in das es sich lohnt, zumindest für Fans des ansonsten ausgehungerten Genres ein paar Dutzend Stunden zu versinken. Was war noch da? Beide originell Fackel Spiele erfüllten eine ähnliche lässige, Arcade-ähnliche Rolle, aber ich denke Diablo III kam mit einem expansiveren Endspiel davon. Weg des Exils ist das bessere Spiel – vielleicht das beste im Genre – wenn Sie einen Master-Abschluss in Charakterbildung haben, aber wenn Sie keinen haben, hat es eine der steilsten Lernkurven. Grimmige Dämmerung füllt eine schöne Lücke dazwischen Weg des Exils Und Diablo IIIsitzt irgendwo in der Nähe Diablo II in Bezug auf die Komplexität, aber es ist immer noch ein bisschen zu viel für diejenigen, die nicht über ausreichende Erfahrung und Veranlagung verfügen, YouTube-Tutorials anzusehen.

Diablo III wurde zu einem großartigen Spiel, das unter dem überwältigenden Erfolg seines Vorgängers leidet und einige zufriedenstellt, aber mehr Hardcore-Enthusiasten ohne Wasser in den Desolate Sands of Caldeum zurücklässt. Ich hoffe aufrichtig, dass Activision Blizzard die richtige Mischung findet Diablo II Und Diablo III für seine vierte Iteration, anstatt sich zu stark in die eine oder andere Richtung zu lehnen.

Im Moment sieht das, was ich gesehen habe, vielversprechend aus. Die Entwickler haben speziell Betas für das Endspiel abgehalten, zu denen unzählige böswillige Events wie Helltides, Nightmare Dungeons und Fields of Hatred gehören, die mehr eingefleischte Fans glücklich machen sollten. Sie adoptieren auch Diablo III’s saisonale Struktur kurz nach dem Start. Die Kampagne auf den normalen Schwierigkeitsgraden sollte die weniger Hartgesottenen unter uns etwa ein Dutzend Stunden lang mit einer gewissen Wiederspielbarkeit zwischen den Klassen befriedigen. Für diejenigen, die Gameplay-Systeme und Charakter-Builds an ihre Grenzen bringen wollen – um auf den höchsten Schwierigkeitsgraden massive Zahlen sowohl eingehend als auch ausgehend zu sehen – bleibt abzuwarten, ob dies der Fall ist DiabloIV kann dieses Publikum nicht nur festhalten, sondern erweitern.

Die Live-Aspekte des Spiels beschäftigen mich ähnlich wie das Echtgeld-Auktionshaus. Kosmetische Mikrotransaktionen sind theoretisch in Ordnung, aber ich habe meine Vorbehalte nach der Katastrophe, die da war Diablo unsterblich. Am Ende möchte ich aber als Fan des Genres DiabloIV seine eigene blutige Nische zu schnitzen, wie es seine beiden Vorgänger taten, zugänglich genug zu sein, um ohne ausführliche Anleitungen zu spielen, und ein Endspiel mit genug Inhalt zu haben, um das dämonisch geneigte Spielen für die kommenden Jahre aufrechtzuerhalten.

Egal wie DiabloIV stellt sich heraus, Diablo III verdient mehr Anerkennung als unerschütterliche Ergänzung des Loot-basierten ARPG-Genres, und ich hoffe, dass sein Nachfolger viel daraus lernen kann.

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