Es scheint, dass jeder, der nicht sinnlos gehasst hat auf Diablo 4 Ich habe das jüngste saisonale Update vom ersten Tag an sehr genossen und das aus gutem Grund: Es fühlt sich endlich wie ein fesselndes Action-RPG an, das man langfristig spielen kann, oder zumindest wie der Anfang eines solchen.
Ich hatte ziemliche Probleme mit der Geschichte im Zentrum der vierten Hauptlinie Diablo Eintrag, aber ich habe es insgesamt genossen. Tatsächlich blieb ich in der ausgearbeiteten Welt, nur weil ich dachte, dass es die größte Stärke des Spiels und eine große Verbesserung gegenüber Diablo III. Außerdem hat sich das Spiel einfach großartig angefühlt. Aber man kann nicht so viel Spaß haben, bevor man an die unvermeidliche Wand der frühen Action-RPGs stößt: Was ist der Sinn von all dem, wenn der Fortschritt und die Grindy-Schleife nicht ganz schon da?
Nach etwa 50 Stunden bei Diablo IVich habe es aufgegeben und bin nur wieder reingekommen, um zu sehen, wie die ersten beiden Staffeln gelaufen sind. Ich fand sie ganz okay, wobei die zweite, die Season of Blood, grenzwertig bemerkenswert war. Doch ein gewaltiges Problem blieb bestehen: Die Beute war nicht gut genug, und Action-RPG-Gehirne können nur dann über längere Zeit glücklich damit sein, Wellen von Feinden explodieren zu lassen, wenn es eine gute Ausbeute an glänzender Beute gibt, die man einschmelzen oder auf einen Avatar setzen kann. Andernfalls werden sie wahrscheinlich nie Level 100 und höher erreichen.
Das Leveln wurde auch zu einer lästigen Pflicht, trotz der großen Auswahl an Aktivitäten, Dungeons, Helltides und was auch immer, die uns zur Verfügung standen, besonders wenn man bedenkt, echt cool Inhalt liegt jenseits der Hälfte der Entwicklung eines Charakters. Langsam aber sicher wandten sich die Leute Diablo Alternativen wieder wie Weg des Exils und brandneue Überraschungen im Raum wie Letzte Epoche Blizzard hat die dringendsten und hinderlichsten Probleme bereits vor der Diablo IV‚S Gefäß des Hasses Erweiterung, deren Einführung noch für dieses Jahr geplant ist.
Schneller Vorlauf zu Staffel 4, auch bekannt als „Loot Reborn“, und Diablo 4 befindet sich jetzt in einer viel besseren Position. Helltides sind von Anfang an verfügbar (wenn Sie die Kampagne entweder durchgespielt oder übersprungen haben), die Qualität der Beute ist weitaus konsistenter und das Temperieren ist ein effektiver und rationalisierter Prozess, um Ihren Build zu optimieren. All diese Optimierungen und umfangreichen Änderungen auf einmal vorzunehmen, hat einen enormen Einfluss auf das Gesamterlebnis gehabt. Während die Spieler immer noch auf etwas warten, das annähernd Diablo III’s Risse, Diablo IVDas Endspiel beginnt Sinn zu ergeben und, was noch wichtiger ist, das Grinden macht Spaß und ist lohnend.
Das Lustige ist, dass all dieses kreative Hin und Her und die verzögerte Reaktion auf gängige Action-RPG-Probleme vorhersehbar waren. Tatsächlich waren nur etwa 5 % der Diablo-Likes scheinen einem solchen Schicksal zu entgehen. An diesem Punkt fühlt es sich wie ein natürlicher Prozess an. Im Jahr 2012, falls Sie es vergessen haben, Diablo III wurde getroffen mit überwiegend positive Bewertungentrotz seiner vielen Mängel, schon vor der Schnitter der Seelen Erweiterung und einige große Überarbeitungen erschienen, doch die Negativität brach aus, als eingefleischte Spieler – das Herz und Blut dieses Subgenres – wie üblich auf den Fortschritts- und Endspielinhalt einhämmerten.
Etwa ein Jahrzehnt später, im Jahr 2023, war es wieder die gleiche Geschichte: Die Grundstruktur, die richtigen Bewegungen und der Stil waren alle da für Diablo IVaber ein zusätzliches Jahr für Entwicklung und Tests war dringend nötig. Mittlerweile fühlt es sich seltsamerweise wie die Norm an, und Action-RPGs bleiben nur dann bestehen, wenn den Entwicklern die Zeit und Ressourcen gegeben werden, die sie für Kurskorrekturen benötigen.
Wir könnten argumentieren, dass das kapitalistische Modell, das die Produktion und Tests großer Spiele vor ihrer Veröffentlichung stark beeinflusst (insbesondere wenn es sich um „Live“-Onlinetitel handelt), dafür verantwortlich sein könnte, aber das beantwortet nur die halbe Frage, warum Action-RPGs anfangs normalerweise so große Schwierigkeiten haben, Fuß zu fassen. Meine persönliche Meinung, nachdem ich so viele davon gespielt habe, ob isometrisch oder nicht, ist, dass es in ihrer Natur liegt, dass es schwierig ist, sie vollständig zusammenzustellen, bevor sie in die Welt entlassen werden.
Man braucht die anonymen Irren und extremen Nichtsnutze, die nur da draußen in der Wildnis der Spiele leben, um die Systeme und Mechaniken in die Finger zu bekommen und sie auseinanderzunehmen. Während Dinge wie das Fehlen richtiger Endgame-Aktivitäten leichter herauszufinden sind und ein klares Nebenprodukt von Produktionsbeschränkungen darstellen, ist es meistens viel schwieriger herauszufinden, was bei Hardcore-Grindern „klick“ macht.
Dieser Kampf hat jedes langjährige Action-RPG beeinflusst, das mir einfällt, sogar Klassiker wie Schicksal 2 Und Warframe. Die Entwickler Bungie und Digital Extremes zeichnen sich aufgrund ihrer umfangreichen Erfahrung jedes Jahr durch die Entwicklung gut durchdachter und fesselnder Inhalte aus, dennoch schaffen sie es von Zeit zu Zeit, Dinge zu vermasseln. Und wissen Sie was? Scheiße passiert. Selbst wenn man der Beste darin ist, coole Beute zu machen und die Zahlen nach oben zu treiben, stolpert man oft. Fehlgeleitete Versuche, in das Genre einzudringen, sind mittlerweile leicht zu erkennen, aber selbst wenn die Dinge geklärt sind und das Design grundsolide wirkt, ist die „Loot-and-Grind“-Formel eine harte Nuss, und ich bezweifle, dass sich das jemals ändern wird.