Diablo 4 bietet fünf erforschbare Regionen mit über 150 Dungeons

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Blizzard Entertainment veröffentlichte a Vierteljährliches Diablo IV-Update gestern, und mehrere Entwickler mischten sich ein, was das kommende Open-World-Rollenspiel den Spielern bieten wird. Der kürzlich ernannte Game Director Joe Shely sagte, dass Diablo IV „eine immersive Welt sein wird, durch die man wandern und in der man sich gerne verlieren kann“. Diese Worte hatten noch mehr Gewicht, als Brian Fletcher, Art Director of Environments, und Matt McDaid, Lead Exterior Environment Artist, hinzufügten, dass Sanctuary (die Spielwelt/das Reich der Sterblichen) fünf erforschbare Regionen mit über 150 Dungeons bietet.

In Diablo IV gibt es viel zu tun und zu sehen. Die Dungeons, denen die Spieler begegnen, sind vollgepackt mit dynamischem Wetter, Lichteffekten und Requisiten, sodass sich jeder Streifzug einzigartig und persönlich anfühlt. Was das visuelle Storytelling und die Regie betrifft, konzentriert sich das Team auf zwei Säulen, „alte Meister“ und „Rückkehr in die Dunkelheit“. Art Director Chris Ryder hat es am besten ausgedrückt:

„Wir nähern uns der Erschaffung der Umgebungen von Diablo IV durch eine dunklere und fundiertere Interpretation als frühere Raten. Die Säule „Alte Meister“ gibt uns eine Linse, durch die wir unsere Kunst filtern können, wenn wir die Techniken berücksichtigen, die klassische Maler wie Rembrandt verwendet haben, mit ihrem kontrollierten Einsatz Details, Farbtonbereich und fachmännischer Einsatz von Farbpaletten. Die Säule „Rückkehr zur Dunkelheit“ ist eine durchgehende Linie in allem, von Kerkern bis zur Beleuchtung, und verkörpert die Idee, dass Sanctuary eine gefährliche und dunkle mittelalterliche Gothic-Welt ist.“

Es gibt noch mehr Einblicke von anderen Erstellern bei Blizzard, also klicken Sie auf den obigen Link, um das ausführliche vierteljährliche Update zu lesen. Dan Tack durfte 2019 eine Demo von Diably IV spielen und schloss seine Eindrücke mit den Worten:

„Viel wurde über die düstere Ästhetik gesagt, die Diablo IV zum Tragen bringt, aber es ist anders, darin zu sehen und zu spielen. Überall sind Blut und Leichen, eine Welt ohne viel Hoffnung, lächerlich dunkel – nach Diablo III ist es in der Tat ein starker Kontrast Ich bewege mich durch die Welt, um zu versuchen, so viele coole Dinge wie möglich zu finden, bevor die Demo-Zeit abläuft, und schaffe es, beide verfügbaren Dungeons vor dem Ende zu räumen … Die Aufgabe, Monster in Massen abzuschlachten, ist so befriedigend wie immer, eine Schleife Ich bin mir sicher, dass sie sich außerhalb einer Demo sinnvoller anfühlen wird, wo Leveln und Anpassen nicht verfügbar sind. Während Diablo IV definitiv noch ein ganzes Stück entfernt ist, ist die Demo ein großartiges Schaufenster für die Richtung, in die sich das Spiel bewegt.“


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