Destiny-Enthusiasten mussten lange auf diese neueste Erweiterung warten, und Bungie belohnte diese Geduld mit einer herausragenden Folge. The Witch Queen ist eine der anspruchsvollsten Veröffentlichungen des Studios, sowohl in Bezug auf das Geschichtenerzählen als auch auf das Gameplay-System, und diese Komplexität ist besonders lohnend für langjährige Spieler. Die gleiche Tiefe über die Breite der Erweiterung bedeutet auch, dass es für neuere oder ausgemusterte Spieler schwierig sein kann, an Bord zu klettern. Für diejenigen, die den vollen Umfang des Angebots nutzen, hat die Hexenkönigin jede Menge Tricks und Leckereien.
Die Geschichte von Destiny 2 baut seit einiger Zeit auf diesem Konflikt auf, und ich bin beeindruckt, wie sich die narrative Investition auszahlt, da so viele der Teile zusammenpassen. Savathûn ist eine gerissene und faszinierende Schurkin und es macht großen Spaß zu sehen, wie ihre Pläne endlich ans Licht kommen. Aber die beeindruckendere erzählerische Leistung von The Witch Queen ist die Nuance, mit der sie jetzt ihre Charaktere und Handlungsstränge behandelt. Frühere Implikationen der einfachen Hell-Dunkel-Dualität des Universums werden systematisch mit Wendungen außer Kraft gesetzt, die in Charaktermotivationen und moralischen Zwickmühlen verwurzelt sind.
Besonders die Kampagnenmissionen sind diesmal besonders stark. Diese Exzellenz ist einigen beeindruckenden Umgebungen und mehreren clever gestalteten Schlachten zu verdanken, wird aber auch durch die neue legendäre Durchspieloption verbessert. Auf diese Weise dauern die Missionen länger und erfordern strategische Ladevorgänge und sorgfältige Herangehensweisen, aber mit entsprechend besseren Belohnungen, damit es sich lohnt. Ich mag auch die neuen Light-schwingenden Hive-Feinde und die Art und Weise, wie sie den Kampf aufmischen. Als Herangehensweise an Gegnertypen mit hoher Herausforderung fühlt es sich aufregender an als das Champion-System, das wir in den letzten Iterationen gesehen haben, und ist auch stärker in der Fiktion verwurzelt.
Ganz gleich, ob ich gegen diese neue Geister-tragende Schar oder bekanntere Feinde kämpfe, ich freue mich besonders über die Balancearbeit, die bei den legendären Missionen geleistet wurde, um sie herausfordernd und interessant zu machen, egal ob sie alleine oder als Einsatztrupp gespielt werden. Das gesamte Kampagnenerlebnis ist als mysteriöse Geschichte eingerahmt, die sich in einer psychischen Gedankenlandschaft aus Erinnerungen und verborgenen Wahrheiten abspielt, und dieser erzählerische Rahmen fügt sich auf befriedigende Weise in das Storytelling nach der Kampagne ein.
Die neue Throne World-Destination ist eine der visuell faszinierendsten Serien, die durch zwei Extreme definiert wird. Auf der einen Seite befindet sich das hoch aufragende Gebäude von Savathûns weitläufigem Palastgelände – ein Beweis für ihre Macht und mottenähnliche Schönheit. Diese Ästhetik weicht einem miasmischen jenseitigen Sumpf, der sich schmutzig und überwuchert anfühlt. An beiden Enden gibt es Geheimnisse zu entdecken und beeindruckende Sehenswürdigkeiten zu sehen.
Das Herstellen von Waffen ist eine besonders willkommene neue Ablenkung, die Wächtern die Möglichkeit bietet, viele der neuesten Waffen in genau die Form zu bringen, die sie wollen. Dies dauert lange und fördert zusätzlich zum Charakterfortschritt ein Mini-Leveling-Erlebnis für jede bevorzugte Waffe. Die Optionen zum Optimieren und Festlegen einer bevorzugten Auslastung machen großen Spaß, aber es ist auch ein System, das das ohnehin schon starke Währungsaufblähungsproblem des Spiels dramatisch verschärft. Der Prozess erfordert so viele Gegenstände, dass ich selbst als langjähriger Spieler meine Hände hochwerfe und einfach nach dem Zufallsprinzip neue Ressourcen erhalte, in der Hoffnung, dass ich schließlich das sammeln werde, was ich brauche. Ich war auch frustriert von einigen der Waffen, die ich mit dem System nicht herstellen kann; Einige meiner neuen Lieblingsergänzungen im Arsenal werden einfach nicht durch Handwerk unterstützt.
Das Herzstück der neuen Waffenbauoptionen ist die Ankunft des Gleven-Waffenarchetyps; Die Hybridwaffe ist enorm unterhaltsam. Ich habe einen Kick aus seinen Fernkampf-Einzelschuss-Blasten bekommen, mit einem Schild geblockt und dann zu einem hochriskanten Nahkampfangriff gestürmt. Der Waffentyp tut, was ein neuer Archetyp tun sollte; fühle mich wie etwas Neues, das eine Nische und ein Bedürfnis erfüllt, von dem ich nicht wusste, dass ich es habe.
Das Build-Crafting-Potenzial aus der Waffenherstellung wird durch die Überarbeitung der Void-Unterklassen weiter verbessert. Der neue Ansatz für Void ist jetzt genauso strukturiert wie die kürzlich eingeführten Stasis-Kräfte und unglaublich flexibel und mächtig. Intelligente Perk- und Power-Anwendungen können die Fähigkeiten eines Charakters transformieren. An diesem Punkt ist mein größtes Problem, dass Stasis und Void jetzt die einzigen Möglichkeiten sind, wie ich spielen möchte; Die versprochenen Überarbeitungen von Arc und Solar können nicht früh genug kommen, da sie sich im Vergleich jetzt glanzlos anfühlen.
Neben der Kampagne sind eine Reihe von Spezialwaffenmissionen, neue Multiplayer-Angriffe und Erkundungsquests hinzugekommen, insbesondere wenn Sie sich für den Saisonpass entscheiden. Im Allgemeinen, von den neuen PsiOps bis hin zu den kürzlich freigeschalteten Story-Missionen, stimmt der Fokus mit dem überein, was wir in den Inhalten des letzten Jahres gesehen haben – viele Feinde, große Spielfelder und jede Menge Möglichkeiten für groß angelegte Zerstörung. Ich genieße besonders die Push-and-Pull-Dynamik der neuen Wellspring-Aktivität, da jeder Tag zwischen Angriffs- und Verteidigungsvarianten schwankt. Wie beim Währungs- und Ressourcenproblem ist mein größtes Problem bei den neuesten Aktivitäten, dass die Sprache besonders undurchsichtig geworden ist. „Risen Umbral Energy is found by using Psychoogenic Intel to decode the Runic Chest, das nach PsiOps Battlegrounds vergeben wurde“ ist selbst für Lore-Anhänger ein Bissen.
An der Spitze all dieser High-Level-Aktivitäten steht ein spannender neuer Raid. Vow of the Disciple taucht tief in eines der mysteriösen Pyramidenschiffe ein und ist einer der bisher ungewöhnlichsten Schauplätze, gefüllt mit Relikten arkaner Experimente und vergessener Kulturen. Die Abhängigkeit von visuellen Symbolen und Symbolen geht weit über das hinaus, was die Spieler zuvor bewältigen mussten – es ist das Äquivalent zum Erlernen eines völlig neuen Alphabets von Runen – und die Begegnungen haben ein echtes Erfolgserlebnis, wenn Sie das Vokabular lernen. Ich schätze die technische Kompliziertheit der Begegnungen, sehne mich aber manchmal nach etwas weniger lokaler Umgangssprache und ständigen Rufen.
The Witch Queen ist eine besonders robuste Erweiterung, die sich besonders darauf konzentriert, das Spielerlebnis individuell anzupassen und die Investition langjähriger Spieler in Story und Systeme zu belohnen. Wenn es nicht der einladendste Moment für Spieler ist, einzusteigen, ist dies möglicherweise ein Preis, den die Entwickler von Bungie an dieser Stelle bereit sind zu zahlen. Der lang andauernde Handlungsbogen, der 2014 eröffnet wurde, steuert allmählich auf einen Höhepunkt zu, und es ist möglich, dass die Entwickler zunehmend daran interessiert sind, ein Fahrgeschäft für diejenigen zu bauen, die schon eine Weile im Fahrzeug sitzen.