Der XR-Chip der nächsten Generation von Qualcomm verspricht eine Auflösung von bis zu 4,3k pro Auge

Der XR Chip der naechsten Generation von Qualcomm verspricht eine Aufloesung

Kurz vor der CES kündigte Qualcomm heute die nächste Generation seiner Snapdragon XR-Plattform mit dem treffenden Namen an XR2+ Gen 2. Das neue System-on-a-Chip verspricht eine Auflösung von bis zu 4,3k pro Auge bei 90 Bildern pro Sekunde (und eine leicht reduzierte Auflösung bei 120 fps) sowie eine 2,5-fache Steigerung der GPU-Leistung und eine 8-fach bessere KI-Leistung Die Latenzzeit für die Durchsicht von Vollfarbvideos ist auf 12 Millisekunden festgelegt.

In den letzten Jahren hat Qualcomm seine umfassende AR/VR/XR-Plattform ausgebaut. Dazu gehören die Snapdragon AR-Chips, die beispielsweise die Datenbrillen Meta/Ray-Ban antreiben. Die Aufstellung ist etwas kompliziert: Der AR1 Gen 1 ist für Datenbrillen ohne Bildschirm gedacht, die AR2 Gen 1-Chips für AR-fähige Datenbrillen sowie die Chips XR1 und XR2. Der XR2+ Gen 2 ist das neue Flaggschiff der Serie und übertrifft den zuvor veröffentlichten Non-Plus-XR2 Gen 2, der „nur“ eine 3K-Auflösung bot. Wie bisher wird Qualcomm die bestehenden Chips in der Produktion behalten.

Bildnachweis: Qualcomm

„Snapdragon XR2+ Gen 2 ermöglicht eine 4,3K-Auflösung, die XR-Produktivität und Unterhaltung auf die nächste Stufe hebt, indem es spektakulär klare Bilder für Anwendungsfälle wie raumgroße Bildschirme, lebensgroße Overlays und virtuelle Desktops bietet“, sagte Hugo Swart, Vizepräsident und General Manager von XR bei Qualcomm. „Wir treiben unser Engagement voran, die besten XR-Geräte und -Erlebnisse zu betreiben, die unsere immersive Zukunft vorantreiben werden.“

Ein interessanter Aspekt der heutigen Ankündigung ist, dass Qualcomm nicht nur seine eigene Referenzarchitektur auf den Markt bringt, sondern auch mit Google und Samsung zusammenarbeitet, um diese Plattform in ihre jeweiligen Ökosysteme zu integrieren. Weitere Startpartner sind HTC Vive, Immersed und Play for Dream (ehemals YVR – der VR-Headset-Hersteller, nicht der Flughafen in Vancouver, Kanada).

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