Jahrzehntelang war das Sammeln von Retro-Videospielen ein relativ erschwingliches Hobby. Zugegeben, die seltenen Spiele und Peripheriegeräte waren schon immer teurer, und die extrem seltenen Spiele und Peripheriegeräte waren es schon immer extrem teuer. Aber die meisten anderen gebrauchten Spiele konnten in gutem Zustand zu einem bescheidenen Aufschlag bei eBay gekauft werden. Das hat sich jedoch seit Beginn von COVID geändert. Plötzlich ist der Wert vieler alter Videospiele in die Höhe geschossen – in einigen Fällen hat er sich verdoppelt, verdreifacht oder vervierfacht – was eine erstaunliche Nachricht für die Leute ist, die diese Spiele bereits besitzen, und ein milder Albtraum für angehende Sammler.
COVID-Lockdowns begannen in den Vereinigten Staaten im März 2020, und wie PriceCharting.com im April 2021 berichtete, war der Wert von Retro-Videospiele um 33 % gestiegen im Durchschnitt während dieser Zeit. PriceCharting.com sammelt Verkaufsdaten aus verschiedenen Quellen, wie z. B. abgeschlossenen eBay-Angeboten, um den Wert von Videospielen in Echtzeit zu verfolgen, und obwohl es sicherlich nicht perfekt ist, ist es gut genug, um eine Perspektive zu bieten. Und für fast irgendein bemerkenswertes altes Videospiel, dessen Wert zwischen März und Mai 2020 stark ansteigt. Sogar ein äußerst beliebtes, leicht erschwingliches gebrauchtes Spiel wie Super Mario Welt erlebte einen proportionalen Wertsprung. Die Preise haben in der Folge geschwankt, sind aber selten zu den Preisen vor COVID zurückgekehrt.
Der Grund, warum alte Videospiele zu Beginn der Quarantäne an Wert gewannen, ist wahrscheinlich nur, dass die Menschen plötzlich Zeit hatten, über ihre Hobbys nachzudenken, insbesondere über sitzende. Mit anderen Worten, das passiert, wenn Sie gelangweilte, einsame Menschen mit attraktiven eBay-Angeboten für Dinge mischen, die sie früher geliebt haben.
Es ist schwer zu sagen, welche Arten von alten Videospielen am meisten an Wert gewinnen. Obwohl zum einen nordamerikanische englische Versionen von Spielen oft viel mehr kosten und im Mittelpunkt dieses Artikels stehen. Und natürlich die seltenen Spiele – oder zumindest die Spiele, die das tragen Wahrnehmung selten zu sein – sind diejenigen, die die höchsten Preisschilder tragen. Tatsächlich scheint die Verbreitung digitaler Neuveröffentlichungen klassischer Videospiele den Wert physischer Kopien nicht zu beeinträchtigen.
Es war einmal die Hoffnung, dass eine PlayStation Network-Veröffentlichung von Suikoden II oder eine virtuelle Konsole oder Nintendo Switch Online-Veröffentlichung von Erdgebunden würde die Preise einer gebrauchten physischen Kopie senken. Es ist nicht wirklich passiert, und nach COVID haben die Preise für beide kürzlich ihren Höchststand erreicht. Ebenso SNES-Spiele wie Megaman X3 und Mega Man 7 waren schon immer einfach (wenn auch illegal) auf einem Computer zu emulieren, aber sie waren immer besonders teuer. Auch sie haben vor kurzem ihren Höhepunkt erreicht.
Diese Videospiele müssen auch nicht über 20 Jahre alt sein, um einen dramatischen Wertanstieg zu haben. Sie müssen nur die richtige Kombination aus obskur und verführerisch sein. Zum Beispiel, Persona 3 tragbar auf Sony PSP geht für ein paar hundert Dollar, ohne das überhaupt einzubeziehen nur vorbestellbare Baseballkappe. Betrachten Sie dann die zugehörigen Beispiele von Xenosaga Episode III: Auch Sprach Zarathustra auf PlayStation 2 und Mega Man Star Force 3: Schwarzes Ass und Roter Joker auf Nintendo DS.
Beide Spiele waren der letzte Eintrag in einem Franchise, das ursprünglich erwartet wurde länger halten, und es besteht die Vermutung, dass jeweils weniger Exemplare verkauft wurden. So während Xenosaga-Episode II Überreste durchaus bezahlbar, Xenosaga-Episode III wird dich kosten mehr als $200 für ein Exemplar in gutem, vollständigem Zustand. Mittlerweile das günstigste Komplettexemplar Mega Man Star Force 3: Roter Joker bei eBay zum Zeitpunkt dieses Schreibens geht für 260 $. Es gibt wenig Grund zu der Annahme, dass ihr Wert nicht weiter steigen wird, was wiederum fantastisch für die Leute ist, die sie bereits besitzen, aber eine Eintrittsbarriere für neue Sammler schafft.
Es lohnt sich, einige Beispiele für leicht verfügbare, beliebte alte Videospiele hervorzuheben, die nach COVID ohnehin an Wert gewonnen haben. Zum Beispiel eine lose Patrone von Final Fantasy II auf SNES (was eigentlich Final Fantasy IV) konnte noch 2017 in hervorragendem Zustand für 30 US-Dollar gekauft werden. Jetzt hat es sich im Grunde auf 60 US-Dollar verdoppelt, nach den jüngsten Auflistungen zu urteilen. Eine lose Patrone von guter Qualität Banjo-Tooie auf Nintendo 64 ist auf 40 bis 45 US-Dollar gestiegen, 15 bis 20 US-Dollar mehr als vor ein paar Jahren. Sogar ein lockerer, guter Zustand Sonic & Knöchel auf Sega Genesis scheint derzeit etwa 30 US-Dollar zu kosten, eine Steigerung von 15 bis 20 US-Dollar gegenüber vor ein paar Jahren. Das sind keine unglaublichen Unterschiede, aber für Sammler könnte es den Tod durch tausend Schnitte bedeuten.
Oder aus der entgegengesetzten Perspektive betrachtet, werden diese alten Videospiele und ihr steigender Wert zu einer zufälligen Investitionsmöglichkeit für ihre derzeitigen Besitzer. Es ist schön zu denken, dass Leute, die Sammlungen angehäuft haben, nur weil sie ihr Hobby liebten, jetzt versehentlich dafür belohnt werden.
Zugegeben, diese Kopie von Madden’94 wird wahrscheinlich für immer wertlos bleiben (Sportspiele haben notorisch wenig Wiederverkaufswert). (Sie machen nicht möchte anfangen zu sammeln Sega Saturn Spiele.) Aber was COVID mit dem Wert alter Videospiele angestellt hat, scheint nicht nachzulassen, und es liegt an den derzeitigen Besitzern und Sammlern, zu entscheiden, was sie mit diesen Informationen tun möchten.
Ich persönlich plane, meine Videospiele für immer zu behalten – aber ich habe kürzlich ein paar zusätzliche Spiele gekauft, um meine Sammlung abzurunden, bevor die Preise weiter steigen.
Ein abschließender Haftungsausschluss über Betrug
Diese Diskussion konzentrierte sich nur auf Spiele, die tatsächlich stattgefunden haben benutzt, ob ihr Zustand „locker“ ist (d. h. das Spiel selbst ist vorhanden, aber die Verpackung ist verloren gegangen) oder „komplett im Karton“ (d. h. das Spiel wurde geöffnet, aber die gesamte Originalverpackung ist noch vorhanden). Es wurde absichtlich nicht über den Wert makelloser, versiegelter Spiele gesprochen, weil sie offen gesagt in Betrugsvorwürfe verwickelt sind.
Organisationen wie das Bewertungshaus WATA und Heritage Auctions wurden ernsthaft beschuldigt, den Wert von versiegelten Videospielen künstlich aufzublähen, was zu unangemessen hohen Bewertungen wie z 2 Millionen Dollar für Super Mario Bros. Anwalt Seth Abramson und YouTuber Karl Jobst haben das Problem ausführlich beschrieben, aber lange Rede kurzer Sinn – lassen Sie äußerste Vorsicht walten, wenn Sie mit dem Sammeln von versiegelten Spielen beginnen möchten.