Der Teufel in mir ruiniert sein Horrorerlebnis mit Rätseln

Der Teufel in mir ruiniert sein Horrorerlebnis mit Raetseln

Dieser Artikel enthält kleinere Spoiler für The Dark Pictures Anthology: Der Teufel in mir in seiner Diskussion über die Implementierung von Rätseln.

The Dark Pictures Anthology: Der Teufel in An Albträumen mangelt es mir nicht. Ohne die Dinge zu sehr zu verderben, sagen wir einfach, dass es keine Würde im Tod gibt. Doch es brauchte nur einen Satz, um mich nervös zu machen.

Der fragliche Satz? „Jamie kann mit dem Multimeter Sicherungskästen reparieren.“

Zugegeben, das mag nicht allzu erschütternd erscheinen, aber da es früh im Spiel auftauchte, war es die Verwendung von „Boxen“, Plural, die besonders abstoßend war. Ich hatte versucht, Spoiler zu vermeiden Der Teufel in mir, aber ich war mir bewusst, dass Rätsel in die Mischung einfließen würden. Und als Fan der Serie hatte ich gehofft, dass sie nicht untergraben würden Die Anthologie der dunklen Bilder’s Schrecken.

Aber darüber informiert zu werden, dass ich mehrere Sicherungskästen reparieren müsste, fühlte sich an wie eine läutende Glocke des Untergangs Der Teufel in mirDer Angstfaktor. Besonders seltsam war die Art und Weise, wie das Spiel darauf stolz zu sein schien. Dachte Entwickler Supermassive wirklich, ich würde bei der Aussicht, eine Pause zu machen, um ein paar Knöpfe zu drücken, sabbeln?

Anscheinend so, wie durch belegt diesen PlayStation.Blog-Artikel. Supermassive Game Director Tom Heaton bemerkte: „Und es wird Rätsel geben, die den Spieler verwirren und verwirren. Sicherungskästen müssen neu verdrahtet, versteckte Codes gefunden, Objekte verschoben werden, um neue Pfade durch die Welt zu schaffen.“

Aber warum willst du verwirren und verwirren? Die dunklen Bilder In Spielen dreht sich alles um Angst – Angst, Entsetzen, Unbehagen und das nagende Gefühl, dass eine Entscheidung, die Sie getroffen haben, einen oder mehrere Ihrer Charaktere zum Scheitern bringen wird. Ja, es gibt bestimmt ein paar Rätsel, aber sowohl in Spielen als auch in Filmen, wenn ein Publikum in einem Zustand der Verwirrung ist, werden die Schrecken, die ein Regisseur ihnen zuzufügen versucht, nicht annähernd so hart treffen.

Vielleicht, überlegte ich nach ein paar Minuten des Nachdenkens, war dies das Spiel, das mir leicht fiel. Vielleicht würde beim nächsten Versuch, einen Sicherungskasten zu reparieren, giftiges Gas einströmen. Vielleicht Der Teufel in mir würde sich verwandeln in Gesehenmit Charakteren, die ein schreckliches Schicksal erleiden, wenn Sie das nicht lösen konnten Türme von Hanoi in fünf Minuten.

Aber nein, solange es das Ungerade gibt Gesehen-ähnliche Situation oder zwei, Rätsel spielen selten eine Rolle in der Angelegenheit. Der Teufel in mir’s Antagonist dreht gerne Däumchen, während Sie sich in einen Sicherungskasten einmischen oder in einem Labyrinth nach einem Schaltergriff suchen. In letzterem Fall gibt es ein paar Sprungängste, aber es wird schnell klar, dass Sie nicht in unmittelbarer Gefahr sind. Und so verschwinden 90 % der Spannung, die sich aufgebaut hat.

Noch bevor das Kisten-/Trolley-Schieben begann, kamen die weniger körperlichen Rätsel auf Der Teufel in mir hatte begonnen, den Angstfaktor des Spiels zu untergraben. Ich verbrachte mehrere Minuten damit, herumzulaufen und nach dem Türcode des Schaltschranks zu suchen, und grummelte, als ich hätte in Panik geraten müssen, dass jemand den Strom abgestellt hätte.

Für sich genommen gibt es an den Rätseln funktional nichts auszusetzen. Aber im Kontext wiederholen sie sich und gehören einfach nicht in eine Die Anthologie der dunklen Bilder Spiel.

The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me-Rätsel unterbrechen und schaden dem Horrorfilm-Überlebenserlebnis bei Supermassive Games

Ich habe meine eigene Theorie, wie sie dorthin gekommen sind. Zu Recht oder zu Unrecht, Die dunklen Bilder Spiele wurden als „interaktive Filme“ bezeichnet. Ich habe sie sicherlich so genannt, obwohl es nie als Beleidigung gedacht war. Vielleicht hat jemand bei Supermassive es satt, dieses Etikett zu hören, und beschlossen, mehr Gameplay-Elemente einzubauen.

Aber stattdessen haben sie verwässert, was gemacht wurde Die dunklen Bilder Spiele toll. Mann von Medan, ebenfalls unter der Regie von Tom Heaton, hatte keines dieser Drumherum. Es war ein rasantes, intelligent geschriebenes und angemessen beunruhigendes Spiel, das aufgrund seiner Einfachheit erfolgreich war. Es versuchte nicht, ein ausgewachsenes Abenteuerspiel zu sein, und es war besser dafür.

Ja, es wurden Sammlerstücke und Überlieferungsfetzen verwendet, um Sie zum Umherstreifen zu ermutigen, und Sie einem noch größeren Unbehagen aussetzen, als Sie erkannten, dass Sie Ihre Mitcharaktere bereitwillig zurückgelassen hatten. Aber es zwang Sie nicht, jeden Winkel auf der Suche nach einem Objekt zu erkunden oder Sie einem Rätsel nach dem anderen auszusetzen. Ersteres war weitgehend Ihre Wahl, und letzteres fehlte im Spiel vollständig.

Machen die Rätsel das Spiel kaputt? Nein – ich bekomme immer noch einen Kick davon, auch wenn es einen zu viele Todesfälschungen gibt. Aber es gibt zwei Dinge, vor denen ich Angst habe, wenn ich eine Tür öffne – dass ein Mörder mit Melone hinter der Tür lauert und dass ich gezwungen sein werde, mich in einen anderen verdammten Sicherungskasten einzumischen. Und um ehrlich zu sein, ist die erste Option vorzuziehen.

Das hoffe ich Der Teufel in mir’s Spiel mit Rätseln ist eine vorübergehende Angelegenheit und das wann Richtlinie 8020, der nächste Eintrag in der Reihe, herumrollt, wird es gnädigerweise frei von Rätseln sein. Denn wenn dies der Weg nach vorne ist Die dunklen BilderSupermassive muss einen Schritt zurücktreten.

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