Der Switch ist ein gutes System, kein großartiger Handheld

Der Switch ist ein gutes System kein grossartiger Handheld

Jeden Freitag, AV-Club Die Mitarbeiter beginnen das Wochenende mit einem Blick in die Welt des Gamings und tauchen ein in die Ideen, die dem Hobby, das wir lieben, zugrunde liegen Spieltheorie. Wir werden oben im Raum weitermachen und Sie einladen, unten in den Kommentaren zu antworten und uns zu sagen, was Sie dieses Wochenende spielen und welche Theorien Sie dabei aufkommen lassen.


Neulich kam mir ein paradoxer Gedanke, als ich mich auf eine Sitzung mit Nintendos neuem, charmanten, aber leichten Spieler einließ Mario & Luigi Spiel, Bruderschaft: „Mann, ich wünschte, das wäre auf einem Handheld-System.“

Paradox, weil Bruderschaft ist ein Nintendo Switch-Spiel, und die Switch ist natürlich eine Handheld-Konsole. Zumindest theoretisch: Meine Frau, die in unserem Haushalt die technische Aufsicht über das System hat, nutzt es sicherlich als solches und hat Hunderte von Stunden damit verbracht Die Bindung Isaaks oder Spannweite im Bett, bevor Sie sich für die Nacht auf den Weg machen. Aber ich habe den Sprung nie geschafft, vor allem nicht, wenn es um Spiele mit Text geht, was Bruderschaft hat mehr davon als es braucht. Bei den meisten meiner Switch-Spiele verbleibt die Konsole sicher in ihrer Dockingstation neben dem Fernseher, mit meinen Händen am Pro Controller, und ich spiele sie genau so, wie ich meine PlayStation 5 spiele. In gewisser Weise weiß ich, dass ich es schaffe Es ist falsch, die hybride Natur und Mobilität des Systems nicht auszunutzen, sondern zu spielen Bruderschaft– eine unwahrscheinliche Rückkehr zu einem der besten Handheld-Franchises von Nintendo – hat diese Diskrepanz wirklich in den Fokus gerückt.



Rein wörtlich betrachtet könnte man argumentieren, dass dies nicht der Fall ist notwendig Unterschied zwischen einem Handheld-Spiel und einem für ein stationäres System, insbesondere nicht im Jahr 2024, der Ära des Steam Decks und, ja, der Switch. Und vielleicht stimmt das; Vielleicht bin ich einfach nur ein alter Hund, der es nicht schafft, einen neuen Trick zu lernen. Aber spielen Bruderschaft brachte einige dieser subtileren Designunterschiede zwischen den beiden Stilen in den Fokus: Wie seine Vorgänger, die auf jedem der legendär guten Handhelds des 21. Jahrhunderts von Nintendo erschienen, legt das Spiel den Schwerpunkt auf leichtes Geschichtenerzählen gepaart mit einem RPG-Kampfsystem mit starken Action-Elementen inspiriert von traditionelleren Mario Spiele. Das bedeutet, dass Sie nicht einfach durch Menüs klicken können, um Dinge zu erledigen: Sie müssen es tatsächlich tun spielen das verdammte Ding. Die Genialität der Serie waren schon immer die Kämpfe, die den Spieler dazu zwingen, einzelne Angriffe genauso zu behandeln, wie er es mit einem winzigen Ausschnitt tun würde Mariodas Aussetzen von Sprüngen, das Halten der Spannung für Hammerschläge und, was am wichtigsten ist, das Erlernen der eigenen Bewegungen jedes neuen Gegners, um in der Defensive Schaden zu vermeiden. Es ist eine Formel für anhaltendes Engagement und eine, die aus einem traditionellen Rollenspiel-Setup gerade so viel Actionspiel macht, dass es einfach ist, es aufzunehmen, ein paar Schlachten zu schlagen und dann wieder loszulegen.

Beim Spielen Bruderschaft Von meiner Couch aus beginnt sich jedoch in den ausgedehnten Sitzungen, die ich mit Spielen im Sitzen verbinde, die Feuerblume zu erblühen. Vor allem in der Anfangsphase, wenn die Bros. nur ein oder zwei Angriffe haben, wird die Ausführung dieser zeitgesteuerten Treffer schnell zur Routine und sogar ein wenig irritierend. (Es hilft ein wenig, zwischen den beiden Brüdern zu variieren, aber nur ein wenig.) Die Gegnervielfalt ist so gering, dass der Reiz, ein neues Angriffsmuster zum Ausweichen und Bestrafen zu lernen, gleich Null ist; Es dauerte mehrere Stunden, bis ich zum ersten Boss des Spiels kam, dem ersten Punkt, an dem das Spiel den Spieler tatsächlich ins Schwitzen bringt, um seine schnauzbärtigen Helden am Leben zu halten. Das Ergebnis davon ist, dass das, was in mundgerechter Form gut war, in größeren Dosen zu scheißen begann – und das ist, bevor wir zu der Tatsache kommen, dass die Switch beim Laden der Kampfgrafiken des Spiels zu tuckern scheint, fügen wir hinzu Nur Es gab genug Pause vor dem Ausbruch jedes Kampfes, um das Ganze gefährlich der Langeweile nahe zu bringen.

Aber es geht nicht nur um den Kampf Bruderschaft hat ein Tempoproblem, das sich beim Sitzen nicht wohlfühlt: Wie der Titel schon sagt, das Neueste M&L Das Abenteuer ist eindeutig nautisch angehaucht, und dazu gehört auch eine Mechanik, die die Brüder auf einer Insel voller Flüchtlinge um ein zerbrochenes Meeresreich herumsegeln lässt, auf der Suche nach Möglichkeiten, die ganze Welt wieder zu vernetzen. (Es ist irgendwie so Death Strandingabzüglich des Teils, in dem Sie Feinde mit Ihrer eigenen Pisse übergießen – obwohl ich, um fair zu sein, nicht alle „Bros.“ des Spiels freigeschaltet habe. Die Sache ist, dass das Segeln in Echtzeit stattfindet, angeblich um Sie zu ermutigen, zu abgeschlossenen Leveln zurückzukehren, um nach Nebenquests oder anderen Boni zu suchen, während Sie darauf warten, dass die nächste Insel in Reichweite kommt. Aber schon nach wenigen Stunden hatte ich Momente, in denen mir nichts anderes übrig blieb, als zu tun Warten während mein Schiff langsam durch die Strömungen bahnt; Es ist ein weiterer Aspekt des Spieldesigns, der den Anschein erweckt, als wäre es mit einer Handheld-Konsole erstellt worden, sodass man es einfach für ein paar Minuten ablegen kann.

Auch hier besteht die Möglichkeit, dass es sich um ein Ich-Problem handelt. Nichts hält mich davon ab, die Konsole aus ihrem sicheren kleinen Zuhause neben meinem Fernseher zu holen und durch das Haus zu tragen – außer dass der Text zu klein, die Bedienelemente zu umständlich und das Gerät selbst etwas zu schwer und unhandlich ist Meine Vorlieben für das Spielen unterwegs. (Ja, ich weiß, Sie können Paddles und anderes Zubehör bekommen, um die Ergonomie des Systems zu verbessern. Ersparen Sie mir das Paddle-Gerede.) All das könnte erklären, warum ich mich nach einem speziellen Nintendo-Handheld sehne, damit Spiele wie dieses weiterleben können. Präzisionsdesign, um die Stärken eines solchen Systems auszuspielen – und das, obwohl ich es buchstäblich auf der zweitbestverkauften Handheld-Konsole aller Zeiten spiele. Sieben Jahre später ist die Switch ein schönes System mit einer enormen Bibliothek, das millionenfach die unsterbliche Nintendo-Geschäftsidee demonstriert, dass Menschen Konsolen kaufen, um großartige und einzigartige Spiele zu spielen, und nicht über Hardware staunen. Trotzdem, Spiele wie Bruderschaft zeigen gelegentlich, warum ihre hybride Natur dieser fantastischen Bibliothek nicht immer so gut dient, wie sie könnte.

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