Der Schatz einer anderen Krabbe bringt eine bezaubernde, aber flache Unterwasserreise mit sich (Rezension)

Der Schatz einer anderen Krabbe bringt eine bezaubernde aber flache

Viele Titel lieben es, traditionellen Formeln ihre eigene Note zu verleihen, indem sie sie in ungewöhnliche Umgebungen bringen. Manchmal mischen sie es mit anderen Genres, um unterschiedliche Ergebnisse zu erzielen. Der Schatz einer weiteren Krabbe verfolgt beide Ansätze gleichzeitig und schafft es, Sie mit seinen skurrilen Funktionen zu fesseln. Doch leider bricht die Leine auseinander, während sie versucht, Sie in ihrem tiefen Wasser zu versinken.

Zwanzigtausend Krabben unter den Meeren

Das Abenteuer beginnt, als Kril, ein Einsiedlerkrebs, der friedlich an der Küste lebt, seine Muschel … Entschuldigung, ich meine sein Zuhause, von einem Kredithai geraubt wird. Ja, ein Kredithai im wahrsten Sinne des Wortes. Offenbar gibt es da draußen eine neue Herzogin, die von ihren Untertanen Steuern verlangt. Kril ist sich zunächst überhaupt nicht darüber im Klaren, was Steuern sind, aber er ist bestrebt, sein süßes Zuhause wiederzugewinnen, egal, was es kostet.

Sein inniger Wunsch führt ihn auf eine gewalttätige, wilde Reise, bei der die junge Krabbe auf die einzige Art und Weise, die die Spieleindustrie kennt, für sich selbst einstehen muss: durch seelenähnliche Kämpfe. Mit Krabben. Als er herausfindet, dass er etwas Großes mitbringen muss, um seine Muschel zu bergen, wird er in ein Rennen um einen legendären Schatz verwickelt, der mehr wert ist als alles Mikroplastik, das man sich vorstellen kann.

Ein krabbenartiger Souls-ähnlicher Charakter zu sein (oder ein Muschel-ähnlicher Charakter, wenn Sie es vorziehen) ist die ganze Spielerei des Spiels, aber das ist noch nicht alles. Unter seiner steifen Hülle verbirgt sich die Seele eines Open-World-Plattformspiels. Manchmal hatte ich das Gefühl, ein lizenziertes THQ-Spiel aus der PS2-Ära zu spielen. Aber das ist nicht unbedingt eine schlechte Sache, auch wenn es seine eigenen Probleme mit sich bringt, auf die ich später noch näher eingehen werde.

Trotz allem funktioniert das Spiel immer noch größtenteils wie Souls. Es gibt den üblichen Kampftanz, knallharte Feinde, große Bosse, verborgene Geheimnisse (bis zu einem gewissen Grad), den Tod als Teil eines Kreislaufs und sogar Giftsümpfe. Miyazaki wäre stolz. Sammle alles Mikroplastik (das Äquivalent zu Seelen, Runen oder wie auch immer du es nennen willst), das deine Krallen halten können, denn es gibt immer größere Fische zum Braten.

Eine Krabbe wäre ohne ihren Panzer nicht vollständig. Auf der Suche nach seinem einzig wahren Zuhause kann Kril viele verschiedene Muscheln, die er auf seiner Reise findet, mitnehmen und deren Fähigkeiten mithilfe der alten Umami-Magie für sich beanspruchen. Er kann Getränkedosen verwenden, um magische Seifenblasen auf seine Feinde zu werfen, oder wild an der Ketchup-Düse herumwirbeln, die er gerade gefunden hat. Sie würden nicht glauben, was die Leute ins Meer werfen.

Muscheln dienen auch als Ihr Schild. Wenn du dich darin versteckst, wird fast der gesamte erlittene Schaden neutralisiert, während du auf deine Chance wartest, zurückzuschlagen. Sie können auch blinde Passagiere darin beherbergen, und jeder von ihnen verleiht Ihnen eine weitere besondere Fähigkeit. Habe ich erwähnt, dass Krill auch Fähigkeiten von seinen Gegnern lernt und stärker wird? Ja, er ist einfach anders gebaut.

Solch eine ungewöhnliche Mischung verleiht einem seelenähnlichen Spiel eine unerwartet entspannte Atmosphäre. Das Sterben ist nicht so frustrierend, wie Sie es sich vorstellen können, und Sie haben sogar die Möglichkeit, einige der „Assist Mode“-Funktionen zu aktivieren, die den Schwierigkeitsgrad etwas weiter abschwächen, um es für alle zugänglicher zu machen. Wenn du Soulslike nicht so magst, gibt es trotzdem ein lustiges Krabbenspiel für dich.

Also. Viele. Verdammt. Wortspiele.

Es ist einfach unmöglich, ernst zu bleiben, während man über dieses Spiel spricht. Das ist schwierig, wenn man als Krabbe andere Krabben mit einer Gabel tötet und gleichzeitig leckeres Mikroplastik zerfrisst. Und das Spiel wird nicht davor zurückschrecken, einige der lächerlichsten Dialogzeilen zu liefern, die sich die Menschheit vorstellen kann. Und ich liebe es dafür.

Okay, ich hätte vielleicht eine leicht Ich hatte einen gebrochenen Sinn für Humor, aber ich konnte nicht anders, als auszurasten, wenn ich sah, dass Dinge wie „Aus Liebe zu Cod“ unironisch gesagt wurden. Oder wenn Kril „Oh, Krabbe!“ ausruft. wann immer er in Not ist. Und diese Wortspiele machen die ganze Zeit weiter! Nicht einmal die „ernsthaftesten“ Charaktere verzichten darauf, und das brachte mich immer zum Lachen. Vielleicht haben sie die Grenze überschritten, als mich eine Krabbe „Inshell“ nannte, aber das lasse ich verschweigen.

Aber sie funktionieren, weil Kril nur ein kleiner Kerl ist. Der Kleinste von allen. Sogar ein kleiner Krabbenmensch. Er weiß wirklich nicht, warum ihm das alles passiert. Die Welt mit seinen unschuldigen Augen zu sehen, lässt den Text etwas natürlicher klingen, falls das überhaupt Sinn macht. Es ist zwar nicht so, dass die Wortspiele nicht mit der Zeit veralten würden (vor allem, wenn sich das Spiel länger anfühlt, als es sollte), aber es ist dennoch interessant zu sehen, wie sie sich bis zum Ende ihrem Thema widmen.

Apropos Themen: Aggro Crab hat bei der Gestaltung dieser Tiefen auf jeden Fall Nachforschungen angestellt, da es viele gute, schlechte und hässliche Themen aufgreift, die unter den Wellen zu finden sind. Viele von Krils Muscheln sind purer Schrott, den er findet. Werfen Sie einen Blick auf eine beliebige Karte und Sie werden nur verlassenen menschlichen Müll, Umweltverschmutzung und andere üble Dinge sehen, die in die natürlichen Unterwasserformationen eindringen. Die Kritik schweigt, ist aber nicht zu leugnen.

Manchmal ist es jedoch nicht so subtil. Viele Charaktere beschweren sich über die schlechten Bedingungen, unter denen sie leben müssen, und beginnen schließlich, gegen die großen Kragen zu rebellieren, die die Stadt regieren und auf ihren Müllthronen sitzen. Aber diese Themen werden auf die gleiche scherzhafte Art und Weise und ohne viel Tiefe aufgegriffen. Ähnlich wie die späteren Teile des Titels.

Auch eine Muschel hat ihre Risse

Der Schatz einer weiteren Krabbe liefert seinen Vorschlag und zeigt großes Herz, kämpft aber mit seiner Identitätskrise. Leveldesign ist das erste, was mir in den Sinn kommt. Einige Bereiche bringen zu viel von der Platformer-Seite mit, berücksichtigen aber nicht, dass sie nicht gut in Souls-ähnliche Spiele passen. Alleine zu sterben ist kein Problem, aber die gleichen Sprungabschnitte, die man gerade erst vor ein paar Minuten absolviert hat, noch einmal zu besuchen, ist nicht das Coolste am Riff.

Die Formel funktioniert für größere Gebiete wie The Shallows und The Sands Between, zwei offene Gebiete voller Geheimnisse und versteckter Pfade. Aber an abgelegeneren Orten lohnen sich Ihre wiederholten Bemühungen kaum oder gar nicht.

Der Kampf ist für mich eine Hassliebe. Der Greifhaken und die Muschelmechanik passen perfekt in dieses Spiel und sind für sich genommen ziemlich erstaunlich, aber Ihre anderen Werkzeuge leiden im Vergleich dazu. Du hast deine Gabel und das war’s. Sie können ihn in einen schweren Stand umwandeln und ihn einem Claymore ähnlicher machen, aber das ist alles, was Sie tun müssen. Der Fähigkeitsbaum bietet zwar einige neue Bewegungen, aber nichts Besonderes.

Geben Sie Anpassungen ein. Die Fähigkeiten, die Sie durch das Besiegen von Bossen erlernen, durchbrechen das dünne Gleichgewicht des Spiels, da ihre Verwendung jede Krabbe sofort auf den Kopf stellt. Und es hat keinen Nachteil, sie so oft zu spammen, wie Sie können. Es macht Spaß, mit ihnen herumzuspielen, und sie ermöglichen leicht unterschiedliche Spielstile, aber sie weichen nie zu weit von dem ab, was in Stein gemeißelt ist.

Kombinieren Sie es mit einer scheinbar uninspirierten letzten Reihe von Bossen. Die ersten paar Konflikte sind eine Freude, aber die Schlusskämpfe vermeiden es, in neue Gewässer einzutauchen und halten die Dinge einfach. Die einzige Ausnahme war der letzte Kampf, den ich trotz meiner Übermacht sehr genossen habe. Die meisten Gegner fühlen sich eher wie die großen Bösewichte im Plattformspiel und nicht wie die Bosse von Souls. Das ist eine Schande, denn sie haben bewiesen, dass sie furchteinflößende Meeresbewohner erschaffen können, wenn sie wollen.

Auch die letzten Momente des Spiels nehmen eine unerwartet düstere Wendung, was an sich kein schlechtes Bild ist. Allerdings scheitert die Umsetzung, da das Spiel immer dann am stärksten ist, wenn es seine Albernheiten akzeptiert, anstatt sie zu meiden. Ich meine, ich würde in einem Spiel, in dem ich eine Gummiente als Hülle verwenden kann, keine ernsthafte Handlung erwarten.

Vielleicht hat sich das Spiel zu lange in einer Umgebung hingehalten, die von vornherein nicht so vielversprechend war. Das heißt aber nicht, dass es keinen Besuch wert ist, denn ich habe es immer noch genossen, Kril und seine Crew zu treffen. Hier und da gibt es viele lustige Interaktionen und einige Bereiche sind wirklich befriedigend. Wie ich bereits sagte, ist das Spiel unglaublich entspannt und gemütlich und auch für Neulinge recht zugänglich.

Die Animationen sind immer auf den Punkt gebracht und man sieht, wie viel Liebe in die Entwicklung gesteckt wurde, mit so vielen Details, biologisch korrekten Meeresfakten und Bezügen zur Popkultur und anderen Spielen im Allgemeinen. Auch wenn die Nachteile einigermaßen auffällig sind, hatte ich eine Menge schlechter Spiele, und dieses kommt nicht annähernd an eines davon heran.

Der Schatz einer weiteren Krabbe ist großartig, wenn man nicht mit großen Erwartungen einsteigt. Es ist mehr als nur ein Scherzspiel, es dient vielmehr als entspannendes Spiel, das Sie ab und zu spielen können und das Sie wahrscheinlich einige Stunden lang in seinen Bann ziehen wird. Seien Sie vorsichtig, sonst könnten Sie (noch mehr) Mikroplastik in Ihrem Blut haben.

Another Crab’s Treasure erscheint am 25. April 2024 für PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4, Xbox One und Nintendo Switch. Rezension auf PC/Steam Deck. Der Herausgeber stellte einen Rezensionscode zur Verfügung.


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