Der neue Raid von Destiny 2 ist am vergangenen Wochenende erschienen und hat so einige Rekorde gebrochen. Salvation’s Edge erwies sich als der längste Raid in der Geschichte von Destiny und knackte den Rekord von rund 18 Stunden, der von The Last Wish aufgestellt wurde.
Nach über 19 Stunden harter Arbeit, Rätsellösen und dem Töten unzähliger Gegner hatte Team Parabellum den Raid außerhalb des Streams gewonnen. Guardians Astro, Bravo, DrakathShadow, Ham, Jake und Tyraxe hatten sich zurückgehalten, waren insgesamt etwa 1500 Mal gestorben und hatten ihre Aufgabe erledigt. Bungie bestätigte den Sieg und dann kämpften alle anderen um den zweiten Platz.
Eine der interessanteren Geschichten ist, womit sie alle zu kämpfen hatten. Während ich über das erste Rennen der Welt berichtete, wurde mir klar, dass die Klassenaufbauten trotz der jüngsten Änderungen, Verstärkungen und Abschwächungen ziemlich stagnierten. Mit nur drei Tagen Vorbereitungszeit und da ein Teil dieser Zeit aufgrund von Serverproblemen offline war, schienen die Teams bei dem zu bleiben, was sie am besten konnten. Der Well of Radiance Warlock war ein Muss und Jäger waren absolut überall, immer noch die bevorzugte Klasse des Youtubers, der auffällige Clips braucht.
Die Überraschung war die Anwesenheit einer neuen Waffe im Mix. Laut RaidHub war The Call für die meisten Kills im Contest-Modus verantwortlich. Obwohl Salvation’s Raid stark auf Rätsel ausgerichtet ist und die Problemlösungsfähigkeiten der Teilnehmer auf die Probe stellen soll, wurden die Leute mit vielen Feinden konfrontiert. Es gab sehr wenig Ausfallzeit, wenn es ums Morden ging, und The Call hat über 66 Millionen Kills erzielt und liegt damit laut RaidHub in Bezug auf das reine Mordvolumen vor jeder anderen Waffe RaidHub.
Das ist überraschend, denn es ist interessant zu sehen, wie Leute, die so schnell wie möglich so viele wie möglich töten müssen, ihr Vertrauen in eine neue Waffe setzen, die sie noch nicht den strengen Tests unterzogen haben, für die die Destiny 2-Community bekannt ist. Es ist auch nicht sehr überraschend, denn The Call ist eine absolute Mordmaschine.
Es kann hergestellt werden, d. h., wenn Sie genügend spezielle Versionen finden, können Sie herausfinden, wie Sie es selbst herstellen können. Es verfügt über einen himmlischen Vorteilspool, mit dem Sie eine hervorragende Version erstellen können, die fast jede Art von Charakteraufbau im Spiel unterstützt.
Es ist auch eine Seitenwaffe, die Raketen abfeuert, erst die zweite im Spiel, und sie wird zufällig aus dem neuen Inhalt fallen gelassen, sodass sie leicht zu bekommen ist. Die andere Raketen abfeuernde Seitenwaffe ist die Indebted Kindness, die auf unserer Mord-Bestenliste den dritten Platz belegte. Die Indebted Kindness ist schwerer zu bekommen, da sie an einen Dungeon gebunden ist, einen der schwierigeren Inhaltstypen von Destiny 2, und ich würde behaupten, dass ihr die hervorragenden Perk-Optionen von The Call fehlen.
Der letzte Faktor ist, dass „The Call“ eine kinetische Waffe ist und „Indebted Kindness“ eine Energiewaffe. Einige der Strategien mit dem höchsten Schadensausstoß erfordern eine andere Energiewaffe, sodass „The Call“ den Leuten die perfekte Gelegenheit bot, all seine Macht zum Töten von Dienern zu nutzen und trotzdem eine Energie- und Kraftwaffe zu haben, mit der sie Bossen und härteren Gegnern massiven Schaden zufügen konnten.
Ich finde diese Detailliertheit in so einer kleinen Sache einfach faszinierend. Es gibt Tausende von Faktoren, die eine Rolle spielen, wenn man versucht, als Allererster extrem schwierige Inhalte wie Raids abzuschließen, und es passieren interessante Dinge, die man nicht wirklich erwartet. Und so gewann eine überraschende neue Waffe das Vertrauen der allerbesten Destiny-Spieler der Welt, und sie nutzten sie, um sich ihren Weg zu einem Kampf mit The Witness freizuschlachten.