Der Publisher von Dungeons & Dragons stellt das Spiel unter eine Creative Commons-Lizenz • Tech

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Es sieht so aus, als wäre Dungeons & Dragons gerade ein tödlicher Wurf gelungen. Nach wochenlangen Gegenreaktionen und Protesten von Fans und Content-Erstellern hat Wizards of the Coast – der Hasbro-eigene Herausgeber von Dungeons & Dragons – angekündigt dass es nun die Kernmechanik des Tabletop-Rollenspiels unter der lizenziert Creative Commons Namensnennung 4.0 International Lizenz. Damit erhält die Community „eine weltweite, gebührenfreie, nicht unterlizenzierbare, nicht exklusive, unwiderrufliche Lizenz“, auf Dungeons & Dragons basierende Werke zu veröffentlichen und zu verkaufen.

„Insgesamt streben wir hier an, gutgläubigen Schöpfern das gleiche Maß an Freiheit (oder mehr, für die Dinge in Creative Commons) zu geben, um TTRPG-Inhalte zu erstellen, die für alle so großartig sind, und uns gleichzeitig die Werkzeuge an die Hand zu geben, um dies sicherzustellen Das Spiel wird immer umfassender und einladender“, schrieb Kyle Brink, Executive Producer von Dungeons & Dragons, in a Blogeintrag.

Dies ist ein massiver Sinneswandel für den Gaming-Giganten. Anfang des Monats schickte Wizards of the Coast (WoTC) ein Dokument mit einer neuen Open-Gaming-Lizenz (OGL) an die Top-Ersteller von Dungeons & Dragons-Inhalten und bat sie, das zu unterzeichnen, was sie „OGL 1.1“ nannten. Einige Schöpfer ließen das Dokument aus Protest durchsickern und enthüllten seine räuberischen Bedingungen, die die produktive Fangemeinde ersticken und die Geschäfte einiger Schöpfer zusammenbrechen lassen würden. Das jetzt zurückgezogene OGL 1.1 hätte von jedem Dungeons & Dragons-Ersteller, der über 50.000 US-Dollar verdient, verlangt, Berichte an WoTC zu schreiben, und von jedem, der über 750.000 US-Dollar verdient, um eine Lizenzgebühr von 25 % zu zahlen. Obwohl diese Zahlen hoch erscheinen mögen, beziehen sich diese Zahlen auf den Bruttoumsatz, nicht auf das Einkommen – und die Branche der Dungeons & Dragons-Inhalte von Drittanbietern ist so groß, dass die Auswirkungen schwerwiegend wären. Andere Schöpfer machten sich Sorgen über eine Klausel im Vertrag, die es WoTC ermöglichen würde, ihre Arbeit zu veröffentlichen, möglicherweise ohne Anerkennung oder Zahlung.

Über 77.000 Entwickler und Fans haben einen offenen Brief gegen diese Änderungen unterzeichnet, und einige gingen so weit, ihre Abonnements für D&D Beyond, eine Online-Plattform für das Spiel, zu kündigen. Schließlich gab WoTC zu, dass sie „eine 1 gewürfelt“ haben – für diejenigen, die in TTRPG-Sprache nicht eingeweiht sind, bedeutet das, dass sie es wirklich, wirklich schlimm vermasselt haben.

„Es gibt keine Lizenzgebühren, keine Finanzberichterstattung, keine Lizenzrückerstattung, keine Registrierung, keine Unterscheidung zwischen gewerblich und nicht gewerblich. Inhalte, die Sie bereits unter OGL 1.0a veröffentlicht haben, werden nicht beeinträchtigt. Das wird immer unter OGL 1.0a lizenziert. Dein Zeug ist dein Zeug“, schrieb Brink im heutigen Blogbeitrag. Später im Post bekräftigt er noch einmal: „Deine Inhalte gehören dir. Sie geben Wizards keine Lizenz zurück, und bei Eigentumsstreitigkeiten können Sie auf Vertragsbruch und Geldschadenersatz klagen.“

Die Entwurf der neuen OGL unter Creative Commons – bekannt als OGL 1.2 – ist eine große Verbesserung gegenüber dem letzten Dokument. Einige Fans sind jedoch nach wie vor besorgt über Bedingungen, die sich auf virtuelle Tabletops und Werke auswirken, die bereits unter der ursprünglichen OGL aus dem Jahr 2000 lizenziert sind. Virtual Tabletop (VTT)-Software hilft Menschen, Spiele wie Dungeons & Dragons zu spielen, wenn sie sich nicht im selben Raum befinden. und natürlich sind diese Produkte während der Pandemie explodiert. Dungeons & Dragons hat derzeit jedoch kein eigenes VTT. Als Teil der neuen OGL hat WoTC einen Entwurf einer brandneuen VTT-Richtlinie verfasst.

Gemäß der VTT-Richtlinie dürfen Entwickler Inhalte aus den Quellbüchern von Dungeons & Dragons anzeigen. WoTC ist jedoch misstrauisch gegenüber Inhalten, die „eher wie ein Videospiel“ als ein TTRPG sind.

„Was nicht erlaubt ist, sind Funktionen, die das Geschichtenerzählen auf dem Esstisch nicht nachahmen“, heißt es in dem Dokument. „Wenn Sie Ihre Vorstellungskraft durch eine Animation der Magic Missile ersetzen, die über das Brett rast, um Ihr Ziel zu treffen, oder Ihr VTT unsere Inhalte in ein NFT integriert, ist das nicht das Tabletop-Erlebnis.“

In Bezug auf Inhalte, die unter der ursprünglichen OGL veröffentlicht wurden, sagt WoTC, dass bereits veröffentlichte Inhalte lizenziert bleiben, aber in Zukunft die alte Lizenz deaktiviert wird.

Morgen wird WoTC den Blog-Beitrag mit einem Link für Fans aktualisieren, um Feedback zu geben – diese Umfrage bleibt bis zum 3. Februar offen. Dann wird WoTC innerhalb der folgenden zwei Wochen ein weiteres Update herausgeben.

„Der Prozess wird so lange dauern, wie es nötig ist. Wir werden weiter iterieren und euer Feedback einholen, bis wir es richtig gemacht haben“, schrieb Brink.

Dies ist ein vielversprechender erster Schritt für Dungeons & Dragons, um das Vertrauen seiner Fans zurückzugewinnen. Aber wenn du einen Todeswurf machst, musst du dreimal erfolgreich sein, bevor dein Charakter wieder ins Getümmel kommen kann. Hoffentlich macht die WoTC-Führung weiterhin gute Würfelwürfe.

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