Jeden Freitag, AV-Club Mitarbeiter starten unseren wöchentlichen offenen Thread zur Diskussion von Spielplänen und jüngsten Gaming-Ruhmen, aber die eigentliche Aktion findet natürlich in den Kommentaren statt, wo wir Sie einladen, unsere ewige Frage zu beantworten: Was spielst du dieses Wochenende?
Ehre, wem es gebührt: Nichts vermittelt „Dieser Teil unseres Videospiels soll eine unendliche, unvollendete Herausforderung sein“ so sehr wie der Name „Der Turm des Sisyphos“. Housemarque, Schöpfer von letzten Jahren AV-Club Spiel des Jahres Rückkehrhaben kein Blatt vor den Mund genommen, als sie vor ein paar Wochen den exzellenten neuen Survival-Modus des Spiels veröffentlichten: Egal, was du tust, Felsbrocken werden hochgehen und dann gleich wieder runterrollen.
Ich zögerte zunächst, mich darauf einzulassen Aufstiegdem kostenlosen DLC, dem der Turm des Sisyphus hinzugefügt wurde Rückkehrpräsentieren Protagonistin Selene mit einem ganz neuen Ort für ihre sich endlos wiederholenden Todesfälle. Immerhin, wenn ich sang Rückkehr’s Lob zu vielen verdammten Malen im letzten Jahr, es war sowohl für sein emotional verheerendes und elliptisches Geschichtenerzählen als auch für sein süchtig machendes außerirdisches Rennen und Schießen. Würde ein neuer punktebasierter Überlebensmodus, der Selene auf einen prozedural generierten Turm voller zufälliger Zusammenstellungen von Weltraumbestien schickt, in der Lage sein, denselben Juckreiz zu kratzen?
Was nur zeigt, dass sogar a Rückkehr Superfan kann diesem Spiel von Zeit zu Zeit nicht genügend Anerkennung zollen. Wie sich herausstellt, Aufstieg (der auch einen Koop-Modus hinzufügt, dem ich mich leider noch hingeben muss) dient weder als Fortsetzung von Selenes Abenteuern auf dem lächerlich feindseligen außerirdischen Planeten Atropos noch als nachträglicher Einfall; Stattdessen ist der Tower Of Sisyphus eine parallele Reise, die im besten Fall Rückkehr Mode nährt und verstärkt die zyklische Natur der Existenz, in der Selene gefangen ist.
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Das reicht bis zu einer der bewegendsten Vorschlagsnoten in Rückkehr’s Storytelling-Arsenal: die First-Person-Nicht-Kampfsequenzen des Originalspiels verwendet, um das übliche Third-Person-Action-Gameplay aufzubrechen und selbst ein Kraftpaket wie Selene zutiefst verletzlich zu machen. Im Basisspiel nahmen diese Laufsimulatorsequenzen die Form von Reisen durch ihr Haus auf der Erde an, die unerklärlicherweise inmitten eines üppigen außerirdischen Dschungels auftauchten. In Aufstieg, wird sie stattdessen in einen Operationssaal (oder vielleicht ein Leichenschauhaus?) teleportiert, der sich zu einem scheinbar normalen Krankenhauskorridor öffnet, mit einer Tür, die sich nicht öffnen lässt, wenn nicht die richtigen Opfer gebracht werden. Wer ist drinnen? Eines der schönen Dinge an Rückkehrschreibt, dass es dazu neigt, auf solche Fragen mehrere Antworten zu geben – nicht aus reiner Zweideutigkeit oder Ziellosigkeit, sondern aufgrund seiner Fixierung darauf, wie sich das Elend einer Generation unweigerlich für die nächste wiederholt.
RückkehrEs ist wie immer etwas schwierig, über die Geschichte von zu schreiben, sowohl weil sie sich diesen einfachen Antworten widersetzt, als auch weil sie so viele ihrer tieferen Besessenheiten hinter dem einfacheren „Gestrandeter Astronaut bleibt stecken Tag des Murmeltiers Loop gefüllt mit mörderischer Xenofauna und überreichlichen Partikeleffekten“ Geschichte. Aber es ist nicht schwer, das metaphorische Gewicht eines Turms zu sehen, auf den sich eine Person immer wieder stürzt, davon überzeugt diese Irgendwann werden sie zu dem Glück durchbrechen, das sich ganz oben verbirgt. Sicherlich wird es sich ändern, wenn du genug von dir selbst der Sache gibst, die dich verletzt, oder?
Die einzige bildliche Aufschlüsselung, hier wie im Basisspiel, ist, wie gottverdammt Spaß dieser Aufstieg sein kann – etwas, das Sie normalerweise nicht mit mörderischen Metaphern für Generationentraumata in Verbindung bringen. Freilich, Aufstieg behebt nicht unbedingt die unbestreitbaren (und zeitraubenden) Fehler in Rückkehr’s-Struktur, wobei die Fahrten auf den Turm oft mehr als eine Stunde am Stück dauern. (Auch hier wird keine der viel verlangten Sicherungsdateien ausgesetzt.)
Aber als neue Möglichkeit, die zufriedenstellende Waffenliste des Spiels gegen seine Menagerie wunderschöner Monster auszuspielen, ist es fast großartig. Die Herausforderungen sind vielfältig, das neue und sich entwickelnde Boss-Monster ist in der Lage, einige wirklich knorrige Kugelhöllenmuster auf den Bildschirm zu bringen, und das neue Disgorger-Set temporärer Superwaffen fügt Selenes Waffenarsenal Abwechslung hinzu, ohne den Fokus von den Basisgeschützen abzulenken. Und da das einzige, was Sie dazu drängt, länger zu spielen, als Sie bereits sind, Ihr eigener Wunsch ist, zu sehen, wie viel höher der Turm gehen kann, haben Sie deutlich weniger das Gefühl, dass Ihre Zeit verschwendet wird, wenn ein langer Lauf plötzlich in einem Hagel von Neonkugeln endet.
All das ist zu sagen, dass ich erwartet hatte Aufstieg Spaß machen, weil spielen Rückkehr ist im Allgemeinen ziemlich lustig (wenn auch manchmal in einer Art „Ich wünschte, dieser außerirdische Mann würde aufhören zu versuchen, mir den Kopf abzuhacken, während Raketendrohnen nach Belieben durch meinen Schild reißen“). Was ich aus irgendeinem Grund nicht erwartet hatte, war eher mein Lieblingsspiel von 2021. Was für eine glückliche (elende, vergebliche) Überraschung!