Fast ein Jahr nach der Einführung von Das Callisto-Protokollhat der Entwickler Striking Distance Studios einen Exodus seiner ranghöchsten Talente erlebt. Der Headliner der Abgänge ist Studiogründer und Game Director Glen Schofield, der das Studio mit der Absicht gründete, einen spirituellen Nachfolger für sein Erfolgsspiel aus dem Jahr 2009 zu entwickeln Leerer Raum (das selbst Anfang des Jahres ein komplettes Remake erhielt).
Die Nachricht erschien heute über Bloomberg, die eine Erklärung von Schofield enthielt, in der er seine Entscheidung, den Verein zu verlassen, als „bittersüß“ bezeichnete und gleichzeitig hinzufügte, dass das Team „in hervorragenden Händen“ sei. Steve Papoutsis, der mit Schofield zusammengearbeitet hat Leerer Raum und beaufsichtigte, dass das Franchise bis 2015 die jetzt vakante Position des Chief Executive Officer übernehmen wird und von seiner derzeitigen Rolle als Chief Development Officer wechselt. Inzwischen haben auch der Finanzvorstand und der Chief Operating Officer des Studios beschlossen, das Studio zu verlassen, was bedeutet, dass ein völlig neues Managementteam einspringen muss.
Trotz dieser erheblichen Umwälzung sagte ein Krafton-Vertreter gegenüber Bloomberg, dass „die Pläne des Studios davon unberührt bleiben“. Was auch immer diese Zukunft sein mag, es erscheint immer unwahrscheinlicher, dass sie dazu führen wird Das Callisto-Protokoll. Eine Erweiterung zum Abschluss der Geschichte wurde bereits im Juni veröffentlicht, und seitdem ist aus dem Studio keine weitere Nachricht bekannt geworden. Außerdem war das Spiel ursprünglich als Spin-off für die ferne Zukunft gedacht PUBG: Schlachtfelder Franchise, entwickelte sich aber später zu einer eigenen Sache, sodass das Studio vielleicht zu dieser ursprünglichen Idee zurückkehren wird.
Auch wenn alle diese Abgänge als freiwillig gelten, sind sie angesichts der kritischen und kommerziellen Resonanz relativ wenig überraschend Das Callisto-Protokoll verdient. Es erhielt im Allgemeinen mittelmäßige Kritiken, wobei die Kritik besonders auf technische Probleme, das langsame Tempo einiger spielrelevanter Animationen und die unintuitive Kampfmechanik gerichtet war. Das Spiel wurde auch scharf kritisiert, weil einige es als lächerliche Preisstrategie für einige seiner Post-Launch-Inhalte empfanden. Gleichzeitig blieb es weit hinter den Umsatzerwartungen des Verlags Krafton zurück.