Der letzte Zauberspruch könnte mich ruinieren, wie viele Roguelites davor

Der letzte Zauberspruch koennte mich ruinieren wie viele Roguelites davor

Ich habe ein Problem. Unabhängig vom Genre halten Spiele, die Roguelite-Mechaniken übernehmen, den Belohnungskreislauf meines Gehirns als Geiseln wie mit Dopamin bewaffnete Räuber. Kartenbasiert Töte den TurmAction-Plattformer Tote ZellenAction-Rollenspiel HadesThird-Person-Shooter Regengefahr 2rhythmusbasiert Kadenz von Hyrule — Das Genre spielt keine Rolle. Wenn ich einmal drin bin, komme ich wochen- oder manchmal sogar monatelang nicht mehr raus.

Ishtar-Spiele Der letzte Zauber hat sich aus dem Early Access herausgezaubert diesen Monat, und ich habe den schlimmen Fehler gemacht, es auf Steam zu starten. Aus dem Tutorial wusste ich, dass mich die taktische, fast rätselhafte Herangehensweise an das Genre so fesseln würde wie viele zuvor. Die Frage ist nun, ob ich 40 oder 400 Stunden spiele, denn die Entwickler haben eine beeindruckende Menge an Mechaniken in die düstere Fantasy-Welt gepackt, die einen schmalen, verpixelten Grat zwischen langwieriger Verwaltung und süchtig machender Strategie wandelt.

Aus dem Tutorial wusste ich, dass ich in Schwierigkeiten war, da es nachdenklich Mechaniker nach Mechaniker erklärte.

Ich habe gelernt, dass es zwei Phasen gibt, Tag und Nacht. Einfach. Tagsüber musste ich die Verteidigung meiner Stadt aufbauen. Nachts griffen untote Horden aus einer (und später mehr als einer) Richtung an, sodass ich drei Helden aufstellen musste – einen Kämpfer, einen Bogenschützen und einen Magier – um sie aufzuhalten. Jeder Held hatte drei zufällige Attribute, positive und negative, wie Hardy, was ihn robuster machte, oder Nudist, was bedeutete, dass er keine Rüstung anlegen konnte.

An diesem Punkt folgte ich den 18 anderen sekundären Statistiken im Charakterfenster und ignorierte sie größtenteils für meine eigene geistige Gesundheit. Ausrüstungsplätze für Kopf, Körper, Beine, zwei Waffen, zwei Schmuckstücke, Taschenplätze und so weiter. Ich folgte immer noch. Zufällige Statistikerhöhungen zur Auswahl beim Stufenaufstieg mit verschiedenen Raritäten. Sechs Spalten und fünf Reihen mit Vergünstigungen zur Auswahl. Waffen mit unterschiedlichen Fähigkeiten. Feinde mit unterschiedlicher Rüstung, Gesundheit und Angriffen. Verwaltung von Gesundheit und Mana durch den Bau von Brunnen und Tempeln, die Zuweisung von Arbeitern und den Bau anderer Gebäude. Mysteriöse Wesen aus dem Jenseits belohnten mich basierend auf meiner Leistung, indem sie mir Boni gewährten, die zwischen den Läufen übertragen wurden, und Waffen mit unterschiedlichen Fähigkeiten freischalteten.

Es ging weiter und weiter, wobei sich die Tiefe jedes dieser Elemente offenbarte, während ich weiter spielte. Mehr ist in Spielen wie diesen nicht immer besser, aber wenn sie richtig gemacht werden, können all diese Systeme zu stundenlangem süchtig machendem Gameplay beitragen – oder eine unüberwindbare Mauer der Langeweile errichten. Wenn gut ausbalanciert, Der letzte Zauber hat die Chance, eines meiner meistgespielten Spiele des Jahres 2023 zu werden, indem es die unwiderstehliche Anziehungskraft von „nur noch eine Runde“ verkörpert. Ich spüre es schon. Aber ich fürchte mich auch, wenn der nächtliche Kampf endet und ich sofort mit Pop-ups und Dingen begrüßt werde, die ich tagsüber erledigen muss.

Töte den Turm, zum Beispiel, hat „nur noch einen Lauf“ auf den Punkt gebracht, indem es super einfach war, wieder hineinzuspringen. Ich musste nicht viel darüber nachdenken, welchen der vier Charaktere ich wählen sollte und auf welcher Aufstiegsstufe. Die wichtigere Auswahl an Karten und Pfaden würde später kommen, und ich habe fast 1.000 Stunden in das kartenbasierte Roguelite gesteckt. In die Brescheauf der anderen Seite, mit seinen zahlreichen Trupps mit hohen Lernkurven, verlor mich nach nur einem Dutzend Stunden.

Ishtar Games The Last Spell süchtig machendes Strategie-RPG-Stadtbau-Roguelite könnte mich aus dem frühen Zugriff ruinieren

Mit Der letzte Zaubergibt es in jedem Zyklus eine Vielzahl von Entscheidungen, und da jeder nächtliche Kampf gegen die Zombiehorden nicht länger als 10 Minuten dauert, mache ich mir Sorgen, dass ich das Interesse daran verliere, Städte aufzurüsten und Arbeiter damit zu beauftragen, Haufen von untoten Überresten zu beseitigen, um ein paar Ressourcen zu finden – davon gibt es mehrere zu verwalten.

Gleichzeitig spüre ich die Anziehungskraft Der letzte Zauber während ich andere Spiele in meinem Backlog beende. Ob Sammeln der letzten paar Helden in Octopath Traveller IIdie letzten paar Missionen abschließen Wo Long: Die gefallene Dynastieoder meinen unklugen Maddening-Run-In beenden Fire Emblem engagieren, immer wieder gegen diese untoten Horden zu knusprigen Gitarrenriffs zu kämpfen, unzählige und komplizierte Systeme zu lernen und zu scheitern und es noch einmal zu tun, hat mich verzaubert. Ich werde noch ein paar Dutzend Stunden investieren müssen, bevor ich herausfinde, wie stark der Halt ist Der letzte Zauber wirklich auf mich – zumindest bis ein anderer Roguelite fällt und meine Aufmerksamkeit stiehlt.

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