Der Kamerahersteller Canon setzt auf der CES auf Software • Tech

Der Kamerahersteller Canon setzt auf der CES auf Software •

Je nachdem, ob Sie die meiste Zeit in Krankenhäusern, Büros oder in der freien Natur verbringen, denken Sie bei „Canon“ wahrscheinlich an medizinische Scangeräte, High-End-Drucker oder Kameras. Auf der diesjährigen CES schlägt das 85-jährige Unternehmen eine neue Richtung ein, mit einem interessanten Fokus auf Softwareanwendungen.

Auf der Messe zeigte der Imaging-Riese eine Richtung, die er schon zuvor angedeutet hatte, diesmal jedoch weit weniger auf seine eigene Hardware und mehr auf die Software, die das Unternehmen entwickelt hat, teilweise als Reaktion auf die COVID-19-Pandemie werfen einen Schatten auf die Fähigkeit der Menschen, sich zu verbinden. Im Chor von „bedeutungsvoller Kommunikation“ und „kraftvoller Zusammenarbeit“ scheint der japanische Imaging-Gigant einen neuen Kurs für die Zukunft zu planen.

„Canon entwickelt bahnbrechende Lösungen, die Menschen dabei helfen, sich auf mehr Arten zu vernetzen, als wir uns je hätten vorstellen können, und definieren neu, wie sie arbeiten und leben, in einer Zeit, in der viele von ihnen einen hybriden Lebensstil annehmen“, sagte Kazuto Ogawa, Präsident und CEO von Canon USA, Inc, in einer Pressekonferenz auf der CES 2023. „Die ultimative Rolle von Canon besteht darin, Menschen näher zusammenzubringen, indem es Entwicklern endlose Möglichkeiten eröffnet. Unter unserem Motto „Grenzenlos ist mehr“ werden wir den Teilnehmern der CES 2023 zeigen, was wir als Unternehmen schaffen, das sich auf Innovation und eine Welt ohne Grenzen konzentriert.“

Unter anderem zeigte Canon ein etwas effekthascherisches, immersives Erlebnis, das mit M. Night Shyamalans kommendem Thriller „Knock at the Cabin“ verbunden ist. Das sehr Shyamalanesker Filmtrailer gibt Ihnen einen Vorgeschmack auf die Stimmung. Im Kern der Dinge erschließt Canon jedoch ein grundlegendes Verlangen der Menschheit; miteinander verbunden zu fühlen. Das Unternehmen möchte unbedingt zeigen, wie seine Lösungen „die Grenzen beseitigen können, mit denen die Menschheit konfrontiert ist, um eine sinnvollere Kommunikation zu schaffen“, und zwar durch vier Technologien, die es dieses Jahr auf der Messe vorstellt.

3D-Anruf: Kokomo

Die Flaggschiff-Lösung, die Canon vorführt, ist Kokomo, das das Unternehmen als das erste immersive VR-Softwarepaket seiner Art beschreibt. Es wurde entwickelt, um VR mit einem immersiven Anruferlebnis zu kombinieren. Die Lösung ist ziemlich elegant: Die Kokomo-Software ermöglicht es den Benutzern, sich mit einem VR-Headset und einem Smartphone in einer fotorealistischen Umgebung in Echtzeit mit ihrem Live-Aussehen und ihrer Mimik zu sehen und zu hören.

Die Kokomo-Lösung bringt 3D-Videoanrufe in ein Zuhause in Ihrer Nähe. Bildnachweis: Kanon

Tatsächlich scannt das Softwarepaket Ihr Gesicht, um zu erfahren, wie Sie aussehen, und verwandelt Sie dann in einen fotorealistischen Avatar. Die Person, mit der Sie telefonieren, kann Sie sehen – ohne VR-Headset – zeigt Ihr Aussehen und Ihren Gesichtsausdruck. Der Effekt besteht darin, einen 3D-Videoanruf zu erleben. Auf der Messe demonstriert Canon die Technologie, indem es die Besucher in ein 1×1-Gespräch mit den Charakteren von Knock at the Cabin eintreten lässt.

Echtzeit-3D-Video: Freier Blickwinkel

Free Viewpoint richtet sich an den Sportmarkt und ist eine Lösung, die mehr als 100 High-End-Kameras mit einer Cloud-basierten Lösung kombiniert, die es ermöglicht, eine virtuelle Kamera an jeden Ort zu bewegen. Die Software nimmt alle Video-Feeds und erstellt ein punktwolkenbasiertes 3D-Modell, wenn es einem virtuellen Kameramann ermöglicht, eine Reihe von Winkeln zu erstellen, die sonst unmöglich gewesen wären: Drohnenähnliches Wiederholungsmaterial, zum Beispiel in die Action eintauchen oder detailliertes „Mittendrin-im-Dinge“-Filmmaterial, das es den Zuschauern ermöglicht, Spiele aus der virtuellen Perspektive eines der Spieler zu sehen.

In den USA wurde das System bereits in zwei NBA-Arenen (ua im Heimstadion der Cavaliers and the Nets) installiert. Das Video kann live übertragen oder zu Replay-Clips zusammengestellt werden. Canon weist auch darauf hin, dass das System „virtuelle Werbung und andere Möglichkeiten zur Monetarisierung“ ermöglicht, also können wir uns wohl auch darauf freuen.

Um auf das Knock at the Cabin-Thema zurückzukommen: Auf der CES zeigte Canon eine virtuelle Actionszene, die mit dem Free Viewpoint-Videosystem aufgenommen wurde und im Canon Volumetric Video Studio in Kawasaki, Japan, aufgenommen wurde. Der Effekt, eine Actionszene „durch die Augen“ verschiedener Charaktere zu sehen, war eine wunderbar immersive Erfahrung.

Augmented-Reality-Technologie: MREAL

Canon zeigte auch einige frühere Technologien, die noch nicht ganz bereit für die Hauptsendezeit sind, darunter MREAL. Dies ist eine Technologie, die dabei hilft, simulationsähnliche immersive Welten zu integrieren und die reale und die virtuelle Welt zu verschmelzen. Anwendungsfälle können die Vorab-Visualisierung für Filme, Schulungsszenarien und interaktive Mixed-Reality-Unterhaltung umfassen. Das Unternehmen teilt Tech mit, dass sich die Technologie in der Marktforschungsphase befinde.

Das Unternehmen versucht herauszufinden, was es weiterentwickeln und wie es das Produkt vermarkten soll. Mit anderen Worten: Wer würde das nutzen, wofür würde er es nutzen und was wäre er bereit, dafür zu zahlen.

Fernpräsenz: AMLOS

Activate My Line of Sight (AMLOS) nennt Canon seine Lösung für hybride Besprechungsumgebungen, in denen einige Teilnehmer persönlich anwesend sind, während andere nicht vor Ort sind. Wenn Sie jemals in einer solchen Konfiguration an einem Meeting teilgenommen haben, werden Sie oft feststellen, dass die Teilnahme aus der Ferne eine zutiefst frustrierende Erfahrung ist, da die Teilnehmer des persönlichen Meetings miteinander interagieren und die Remote-Teilnehmer irgendwo auf einem Bildschirm sind .

Canon hofft, dass AMLOS dabei helfen kann, dieses Problem zu lösen. Es handelt sich um eine Reihe von Produkten aus Software und Kamera, die darauf abzielen, das Engagement zu verbessern. Es fügt entfernten Kamerasystemen Schwenk-, Neige- und Zoomfunktionen hinzu und gibt entfernten Benutzern die Möglichkeit, ihre Anzeige- und Teilnahmeerfahrung anzupassen. Bisher ist die Lösung nicht ganz intuitiv genug, um die Barriere zu überwinden, nicht im Raum zu sein, aber sie ist sicherlich besser, als eine körperlose Wand aus Köpfen auf einem Bildschirm zu sein.

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