Der interessanteste Roman der Xbox 360

Okay, vielleicht auch nicht. Während Blauer Drache ist eine Liebeserklärung an die Saturday Morning Cartoon-Atmosphäre von JRPGs Chrono-Trigger, Verlorene OdysseeDas Ziel bestand darin, eine erwachsene Geschichte über Krieg, Familie, Erinnerung und den Lauf der Zeit zu erzählen, die größtenteils durch ein Erzählgerät im Stil eines visuellen Romans und nicht durch die eigentliche Erzählung des Spiels erreicht wurde. Von seinem grübelnden, heißen Protagonisten bis hin zu seiner Techno-Fantasy-Welt: Verlorene Odyssee hat mehr gemeinsam mit Final Fantasy 8 als Drachenquest.

Verlorene OdysseeDie beste Qualität ist das visuelle Design. Die Welt befindet sich mitten in einer von Magie angetriebenen industriellen Revolution, daher hat alles diesen coolen, klapprigen, viktorianischen Art-Deco-Stil, wie Steampunk, aber mit weniger Zylindern und mehr leuchtendem lila Scheiß. Einige der Konzeptzeichnungen des Spiels stammen von Christian Lorenz Scheurer, der an vielen großen Science-Fiction-Filmen mitgewirkt hat, darunter Das fünfte Element, Und Verlorene Odyssee hat die gleiche dichte, überdimensionierte Kreativität wie dieser Film. Das Team nutzte die Unreal Engine 3, um alles zu entwickeln, was eine grafische Wiedergabetreue ermöglichte, die Scheurers Designs gerecht wurde.

Es verursachte auch viele Probleme. Die Entwicklung des Spiels in Unreal ermöglichte es dem Team, mit der Entwicklung zu beginnen, bevor die Hardware der Xbox 360 fertig war, aber sie mussten sich auch mit ständigen Aktualisierungen der Software und einer Spiel-Engine auseinandersetzen, die ursprünglich für die Ausführung von, nun ja, Unreal, einem PC, entwickelt wurde. basierter Ego-Shooter. Die Verwendung der Unreal Engine zur Erstellung eines JRPG ist eine gute Metapher für die Xbox 360 im Allgemeinen: eine Maschine, die entwickelt wurde, um schnelle, visuell beeindruckende Actionspiele zu erstellen, die gezwungen sind, ein langsames, bewusstes Erzählerlebnis zu liefern.

Wie ist also diese Erzählung? Nun, es ist, äh. Ja.

Die Spieler kontrollieren Kaim, einen tausend Jahre alten unsterblichen Krieger. Nachdem er einen Meteoriteneinschlag überlebt hat, wird Kaim vom regierenden Rat von Uhra entsandt, um seltsame Vorkommnisse bei Grand Staff zu untersuchen, einem riesigen Bauprojekt zur Nutzung magischer Energie unter der Leitung von Ratsmitglied Gongora, das glaubt, dass es der Republik Uhra endlich den Sieg über die Stadt bescheren wird Nation von Khent. Wenn Sie dünn gezeichnete Charaktere lieben, die sich gegenseitig erfundene Eigennamen zuschreien, werden Sie es lieben Verlorene Odyssee.

Kaim wird bei dieser lebenswichtigen, weltrettenden Mission von Seth, einem Krieger, der ein gepanzertes Nachthemd trägt, und Jansen, einem weinerlichen, nutzlosen, nervigen Idioten, dessen Charme schnell nachlässt, unterstützt. Pfui. Und natürlich hat Kaim – stoppen Sie mich, wenn Sie das gehört haben – sein Gedächtnis verloren, was, um fair zu sein, mit der besten (einzigen?) Originalidee von „Lost Odyssey“ zusammenhängt.

Während Sie durch die Welt reisen, „schaltet“ Kaim gelegentlich eine Erinnerung frei. Dabei handelt es sich um Kurzgeschichten des japanischen Schriftstellers Kiyoshi Shigematsu. „Tausend Jahre Träume“, wie sie genannt werden, füllen die Welt von Lost Odyssey und Kaims Hintergrundgeschichte aus. Sie sind gut geschrieben und sollen offensichtlich eine emotionale Verbindung zu Kaim hervorrufen, die die Erzählung des Spiels nicht zulässt.

Aber das stellt ein Problem dar. Der Schreibstil dieser Geschichten ist so gut, dass er betont, wie schwach der Dialog im Hauptspiel ist. In einer Minute lesen Sie eine zutiefst gefühlvolle Geschichte über Kaim, der auf verschiedene Mitglieder einer Familie trifft, deren nomadische Religion sie dazu zwingt, ununterbrochen in den Westen zu marschieren und ihre verstorbenen Familienmitglieder zurückzulassen. Und dann landen Sie wieder im Spiel, wo Ihr dämlicher Heiler über den Regen jammert und die einzige Frau im Umkreis von tausend Meilen angreift, die sich verteidigt, indem sie von Kaim verlangt, ihr zu sagen, dass sie hübsch und das Einzige ist, was Ihr heldenhafter Protagonist ist aufbringen kann, ist ein abweisender TSK, weil er zu heiß ist, um sich um irgendjemanden anderen zu scheren. Der psychische Schaden, der durch dieses tonale Schleudertrauma verursacht wurde, löste bei mir Migräne aus. Es ist wie Zuschauen Oppenheimer in IMAX und Vanderpump-Regeln gleichzeitig auf Ihrem Telefon.

Und die Geschichten von The Thousand Years of Dreams sind es auch so lange. Ich mache Shigematsu nicht vor, dass er wortreich ist – ich bin ein Autor, das verstehe ich –, aber ich lege wirklich Wert darauf, mit so wenigen Worten wie möglich eine emotionale Wirkung zu erzielen. „A Thousand Years of Dreams“ ist eine herzzerreißende Sammlung von Kurzgeschichten – sie wurde in Japan als Buch veröffentlicht – aber als tragende Säule eines riesigen Videospiels ist sie super klobig, und das ist eine Sache Verlorene Odyssee Mehr Klackern braucht es nicht.

Die meisten Leute starten kein rundenbasiertes Rollenspiel und erwarten ein spannendes, rasantes Erlebnis. Verlorene Odyssee versucht mit einem aktiven Angriffssystem, bei dem ein zeitgesteuerter Tastendruck mehr Schaden verursacht, Abwechslung zu schaffen, aber das ist nicht sehr fesselnd. Außerdem kann es in den frühen Morgenstunden sehr schwierig sein – viel Glück beim ersten Boss! — Schleifen erforderlich, und im Gegensatz dazu Blauer Drache, Verlorene Odyssee Es gibt zufällige Begegnungen mit unsichtbaren Feinden, die das Spieltempo verlangsamen.

Die Beibehaltung des traditionellen Gameplays sollte es Sakaguchi ermöglichen, mit seiner Geschichte zu experimentieren, und sie führt sicherlich an einige wilde Orte mit Paralleluniversen und den Emotionen des Charakters, die das Gefüge der Realität beeinflussen. Aber je weiter die Handlung voranschreitet, desto mehr verflachen die Charaktere zu schrecklichen Anime-Stereotypen, die nichts weiter als Gefäße für große Gefühle sind. Dadurch lösen sich die Zwischenspiele aus „Tausend Jahre der Träume“ von den Charakteren und sorgen für ein unzusammenhängendes, unbefriedigendes Erlebnis.

Verlorene Odyssee Quantität geht vor Qualität, und sein Ruf als verstecktes Juwel zeugt vom guten Storytelling in Videospielen der späten 2000er Jahre. Ich sage nicht, dass es unmöglich ist, eine emotionale Verbindung zur Geschichte herzustellen, oder dass man falsch liegt, wenn man persönlich eine solche hatte, aber es ist einfacher, eine Verbindung zu einer Geschichte herzustellen, wenn man Dutzende Stunden mit diesen Charakteren verbracht hat. Dieses Stockholm-Syndrom-Storytelling hat vielen schlechten Videospiel-Erzählungen Legendenstatus verschafft. Verlorene Odyssee ist nur ein weiteres Beispiel.

Aber glauben Sie mir nicht beim Wort! Verlorene Odyssee ist dank der Abwärtskompatibilität der Xbox heute problemlos spielbar. Wenn Sie große, mitreißende Anime-Epen mögen, bei denen Emotionen wichtiger sind als das Erzählen von Geschichten, oder wenn Sie sich in einem großen JRPG verlieren möchten, das an die PlayStation 1-Ära erinnert, probieren Sie Lost Odyssey aus. Machen Sie mir einfach keine Vorwürfe, wenn Sie sich dadurch hohl fühlen, wie ein schnell verblassender Traum.

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