Der Horror von Sons of the Forest ist am besten, wenn Sie auf der Flucht sind

Der Horror von Sons of the Forest ist am besten

Lächerliche 2 Millionen Exemplare innerhalb von 24 Stunden verkaufen, Söhne des Waldes ist selbst in seiner Steam Early Access-Inkarnation ein Knaller geworden. Und wie Sie es von einem Open-World-Spiel erwarten können, ziehen verschiedene Leute unterschiedliche Dinge daraus.

Einige konzentrieren sich auf den Aspekt des Basisaufbaus, während andere die Plünderungs- und Überlebensaspekte des Spiels berücksichtigen. Andere entscheiden sich vielleicht für eine Schlittenfahrt mit der kostbaren Seele, die Kelvin ist. Aber im Moment umarme ich die Freuden, verdammt noch mal davonzulaufen.

Zu seiner Ehre, Söhne des Waldes beginnt langsam und lockt Sie in ein falsches Gefühl der Sicherheit. Das Spiel bezeichnet sich selbst als „Open-World-Survival-Horror-Simulator“, aber wenn Sie herumwerkeln und Koffer plündern, ist es allzu leicht, diesen Aspekt des Spiels zu vergessen. Selbst wenn Sie in ein Kannibalenlager stolpern, stürzen sie sich nicht sofort auf Sie.

Wenn Sie nicht gespielt haben Der Wald, können Sie zu dem Schluss kommen, dass dies die Norm ist, dass sie in ihren zugewiesenen Zonen bleiben. Aber dann fangen sie an, an den Rändern deines Lagers zu lauern oder dich zu verfolgen, wenn du unterwegs bist. Bald fangen sie an anzugreifen, und je mehr Tage im Spiel vergehen, desto zahlreicher werden diese Angriffe.

Das führte dazu, dass ich meine Strandmuschel verließ und in den Wald floh, in der Hoffnung, dass Kelvin nicht zu Sandwiches verarbeitet wurde. War das ein Mangel an Voraussicht meinerseits? Kann ich das Speichern abbrechen und neu anfangen? Ja und ja.

Ich habe mehrere Durchgänge am Laufen, darunter einen, bei dem ich diese Angriffe tatsächlich geplant habe, um eine dauerhaftere, langfristige Basis aufzubauen. Söhne des Waldes hat noch keine Steinmauern, aber es gibt Möglichkeiten, die Wahrscheinlichkeit zu verringern, dass Sie auf der Speisekarte landen.

Aber ich kehre immer wieder zu diesem bestimmten Durchspielen zurück, nur weil es so eilig ist, zu versuchen – und zu scheitern –, den Feinden dieses Spiels einen Schritt voraus zu sein. Ich kichere nicht fröhlich vor mich hin, als sie versuchen, mich zu ermorden (Okay, vielleicht habe ich mir ein- oder zweimal an der Nase gerümpft.), aber es ist eine Erfahrung, die ich als Horror-Fan annehme.

Es erinnert daran, wie hektisch manche Horrorfilme sind, in denen die Protagonisten gezwungen sind, schnell zu denken, wenn die Toten auferstehen oder eine andere drohende Macht sie verfolgt. Als Kannibalen in meiner Strandbasis auftauchten, hatte ich keinen Fluchtplan. Wenn überhaupt, hatte ich vor, mich zu behaupten.

Ich wehrte die ersten ab, aber als ich ihre vierarmigen und/oder huschenden Brüder sah, drehte sich mir der Magen um. Ich würde meinen Unterschlupf einer überlegenen Streitmacht überlassen müssen, und so floh ich und rannte in den Dschungel. So hätte es zumindest für einen Beobachter ausgesehen.

Bei einer Kampf-oder-Flucht-Entscheidung in Söhne des Waldes, was Ihnen wahrscheinlich tatsächlich durch den Kopf gehen wird, ist all die Arbeit, die Sie in Ihre Basis gesteckt haben. Sicher, meins würde keine Preise gewinnen, aber es war meins. Wie Morgendämmerung der Toten’s Stephen, ich wollte mein Versteck nicht verlassen. Aber im Gegensatz zu Stephen entschied ich, dass es sich nicht lohnt, dafür zu sterben, und schlug einen hastigen Rückzug.

Wenn meine Feinde mich an Ort und Stelle verfolgt hätten, hätte ich geflucht Söhne des Waldes weil du unfair bist, aber das Spiel gibt dir Zeit, um zu Atem zu kommen. Und es gibt Ihnen nur ein wenig Platz, mehr als, sagen wir, Resident Evil 2 und Ihr unerbittlicher Verfolger Mr. X.

Die Spannung lässt jedoch nie nach, sodass Sie sich immer über die Schulter schauen, unabhängig davon, ob Sie sich woanders niederlassen oder nicht. Sie haben Ihre Lektion gelernt, nämlich immer bereit zu sein, weiterzumachen, es sei denn, Sie sind bereit, das gesamte Spiel von vorne zu beginnen.

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Als es darum ging, eine neue Basis zu bauen, dachte ich nicht daran, sie zu befestigen. Stattdessen wollte ich mir gerade genug Zeit verschaffen, um ein Baumhaus aufzubauen. Wenn Sie das Glück haben, die Seilrutsche erwischt oder einen Schlitten gebaut zu haben, gibt es direkt dort ein paar Fluchtmöglichkeiten. Ich bin gerade auf meiner dritten Basis und bereite mich schon auf die Flucht vor.

Im Mehrspielermodus haben Sie etwas mehr Unterstützung, und die Fehler des Spiels, ob solo oder auf andere Weise, können das Spiel untergraben Söhne des Waldes’s Schrecken. Bei einem separaten Durchlauf sah ich vier Kannibalen, die sich gerade vor mir materialisierten. Ja, es gab immer noch diesen Angstfaktor, aber dass sie sichtbar spawnten, tat dem Angstfaktor des Spiels keinen Gefallen.

Es ist ein riskanter Schachzug, Feinde Druck auszuüben, selbst wenn der Spieler im Grunde still steht. Ich kann mir Möglichkeiten vorstellen, die Chancen auszugleichen, zum Rettungsfloß zu gehen und die Pistole zu schnappen, für den Anfang. Aber ich bin süchtig geworden Sohn des Waldes’s Hochdruck-Horror, die Situation, in die ich mich – durch meinen Mangel an Urteilsvermögen – hineingeraten habe.

Es ist das berauschende Summen, meinen Rücken zu beobachten, das pulsierende Entsetzen, fliehen zu müssen, und die optimistische, spontane Planung, die mit der Errichtung einer neuen Basis verbunden ist. Wird mein Charakter dabei auf grausame Weise sterben? Ja, und das haben sie mehr als einmal. Aber wenn es so eilig ist, mit der Haut der Zähne davonzukommen, werde ich noch nicht aufhören.

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