Manchmal kann ein Ereignis oder eine Figur einen tiefgreifenden Einfluss auf die ursprüngliche Fiktion haben, ist aber nicht die richtige Wahl für ein eigenes Spotlight-Projekt. Es gibt kaum ein überzeugenderes Beispiel als „Der Herr der Ringe: Gollum“, ein Spiel, das die Attraktivität seines ursprünglichen Franchise grundlegend missversteht und sich auf eine Figur konzentriert, die in fast jeder Hinsicht die falsche Wahl für die Hauptrolle ist . Dennoch ist es nicht unmöglich, sich das Spiel vorzustellen, das die ungewöhnliche Prämisse irgendwie zum Klingen gebracht hätte. Dies ist nicht dieses Projekt; Genau wie sein miserabler und erbärmlicher Hauptdarsteller sollte man dieses Spiel um jeden Preis meiden.
Gollum verfolgt die Geschichte des Titelstipendiaten in der Zeit dazwischen Der Hobbit Und Der Herr der Ringe, vor allem während seiner Sklaverei und seines Missbrauchs in Mordor und der damit verbundenen Flucht, um seinem kostbaren Ring nachzujagen. Mit seinen tristen Farben, dem Fokus auf grausame und unattraktive Charaktere und dem aufgabenorientierten Gameplay scheint es im Widerspruch zu den meisten Grundprinzipien und Themen von Tolkiens Romanen zu stehen. Selbst wenn man die Verbindung zu diesem gepriesenen Legendarium verliert, ist die Erzählung tempogeladen, mäandrierend und oft inkohärent. Eine vielversprechende Auseinandersetzung mit der Dichotomie zwischen den Charakteren Gollum und Smeagol erscheint zunächst fesselnd, wird jedoch nie sinnvoll genutzt.
Das Gameplay ist hauptsächlich zwischen altmodischen linearen Durchquerungssequenzen und ungeschickten, uninteressanten Stealth-Abschnitten aufgeteilt. Bei der Navigation durch die Etappen sind die Sprünge ungenau, die Etappen sind schlecht strukturiert, um zu kommunizieren, wohin man gehen kann, und die Kamera ist unhandlich oder manchmal sogar kaputt, sie dreht sich beim Klettern völlig um oder weigert sich, sich zu drehen, um den nächsten notwendigen Sprung zu sehen. Ich starb immer wieder und häufig an Sprüngen, die eigentlich einfach hätten sein sollen, oder an der falschen Annahme, wo man die nächste Plattform erreichen könnte. Der einzige kleine Segen sind häufige Kontrollpunkte, um den Schlag der endlosen Wiederholungen abzumildern.
Obwohl es schrecklich war, sehnte ich mich jedes Mal nach diesen Jump’n’Run-Sequenzen, wenn das Spiel zu einer seiner zahlreichen Stealth-Sequenzen wechselte. Im Gegensatz zu jedem modernen Stealth-Spiel verfügt Gollum über keine interessanten Tricks oder Hilfsmittel, um diese Passagen zu bereichern. Stattdessen kann der schlüpfrige Protagonist nur durch die Schatten gleiten, vorbei an unermesslich dämlichen Wachen, auf Pfaden, auf denen man kaum wissen kann, ob man gesehen wird. Es entsteht kein Gefühl der Beherrschung oder Kontrolle über die Umwelt. Auch hier sind die Respawns konstant. Immer wenn das Spiel mich fragte, ob ich bis zum letzten Kontrollpunkt nachladen wollte, war es eine Willenskraft, weiterzumachen.
Es gibt zahlreiche technische Probleme und eine mangelhafte Umsetzung. Durch die Tonmischung sind Stimmen oft schwer zu verstehen. Charaktergesichter (mit Ausnahme von Gollum) sind schlecht oder gar nicht animiert. Die Figuren auf dem Bildschirm bewegen sich perfekt synchron zueinander, wie man es in frühen PS2-Spielen sieht. Die Texturen sind matschig und es mangelt an Details. Mehr als einmal erforderte das Spiel ein Ziel, das nicht funktionierte oder erschien und bei einem Checkpoint-Neustart nicht wieder auftauchte; Nur eine Wiederholung des gesamten Levels würde das Problem beheben.
Ich hatte ständig Probleme mit der Steuerung, der Kamera und den Zielen, so wie sie mir präsentiert wurden. Und nichts an der Geschichte oder den Charakteren von „Der Herr der Ringe: Gollum“ bietet Anlass, die Frustration hinter sich zu lassen. Als langjähriger Fan von Tolkiens Belletristik gefiel mir das Spiel möglicherweise noch weniger, weil es scheinbar das Quellmaterial missbraucht. Es gibt kaum eine vernichtendere Anklage, als zu sagen, dass dieses Gollum-Spiel nichts für Fans von ist Der Herr der Ringeaber hier sind wir.